url
stringlengths
37
554
authors
sequencelengths
0
14
headline
stringlengths
19
225
brief
stringlengths
0
1.65k
keywords
sequencelengths
0
174
category
class label
26 classes
content
large_stringlengths
390
191k
comments_num
int32
0
65.6k
server
class label
6 classes
category_unclean
stringlengths
1
101
authors_gender
sequencelengths
0
14
authors_cum_gender
class label
4 classes
day_of_week
class label
8 classes
date
unknown
https://www.idnes.cz/hry/magazin/ufo-enemy-unknown-vzhuru-na-cydonii.A000411_ufoenemyunknown_bw
[ "Pavel Mondschein" ]
UFO: Enemy Unknown - vzhůru na Cydonii
Nemůžete uvěřit tomu, že váš oblíbený herní magazín ještě nezařadil mezi klasiku jednu z nejlepších her, která kdy spatřila světlo světa, legendární strategii UFO: Enemy Unknown od Microprose? Já jsem tomu při plnění databáze také nevěřil a náš prohřešek napravujeme tímto článkem
[ "Advent a vánoce", "Raketa", "Země (planeta)", "Ufo", "Těžkooděnci" ]
15Technologie
"Roku 1998 započne na Zemi obrovská invaze mimozemských, nám nepřátelsky nakloněných bytostí. Dlouhotrvající, avšak předem prohraný boj nikdo z lidí nepřežije." Microprose Ne, takto si to nikdo z nás nepředstavoval. Měli jsme jen přistát, sebrat několik vhodných objektů a zase rychle zmizet na Základnu. Kde se to zvrtlo? Všechno se to pokazilo už ve chvíli, kdy jsme vstoupili do atmosféry Modré. Okamžitě se na nás zavěsil letoun a během několika minut nás sestřelil. Paradox byl, že domorodci byli vybaveni cydonským dělem, naší vlastní technologií. Sami jsme si přinesli zkázu. Měli jsme štěstí v neštěstí - dopadli jsme na zem, do hustého lesa. Dva z nás, CRonte a můj mladší bratr Sel-Tarep, náraz bohužel nepřežili, ale zbytek posádky byl schopen obrany. Rychle jsme se rozmístili v okolí a ukryli se na strategických místech, ze kterých jsme mohli loď bránit. Právě včas. Sotva se dostal poslední voják eskorty na určenou pozici, zaslechli jsme hučení motorů. Jsou tu! Ani jsem se nestačil připravit k výstřelu. Dveře transportéru se otevřely a vyběhla skupinka těžkooděnců, střílejíc na všechny strany. Jen málokterá střela netrefila svůj cíl. Masakr započal. Invaze dle Microprose Každý pořádný hráč má alespoň jednu hru, ke které vzhlíží jako ke svatému obrázku, stěnu má polepenou screenshoty z ní, na pozadí Windows (či jiného OS) má vytípnutou závěrečnou obrazovku s mamutím skóre, a pokud ji alespoň jednou za půl roku nedohraje do konce, má pak pokažené Vánoce. Opakuji, nějakou takovou hru má každý, kdo ví, co znamená slovo pařit. U mě na tomto čestném místě stojí bezpochyby první díl ságy o vetřelcích z vesmíru - UFO: Enemy Unknown. Pochází z dílny firmy Microprose a spatřila světlo světa roku 1994. Těžko říct, co je na hře nejlepší, čím k sobě přitáhla doslova davy hráčů. Nejspíš to byla dílem originalita hry, dílem její nebývalá hratelnost. Za povšimnutí stojí i grafika a zvuk, ale k tomu všemu se vrátíme později. Co na hru upoutalo pozornost určitě, byl její herní systém. Jednalo se o spojení real-time a turn-based strategie s výraznými prvky RPG - a šlo pravděpodobně o první takovéto vydařené spojení v historii počítačových her vůbec (možná také jediné, ale to je věc názoru). X-Com rulez Dovolte mi zrekapitulovat obsah hry. Jste velitelem (či spíše šedou eminencí) elitních jednotek X-Com, jejichž posláním je bránit Zemi před ničivými nájezdy z vesmíru. Zpočátku vám nikdo nevěnuje větší pozornost a jednotlivé státy posílají své příspěvky na váš účet jen se špatně skrývaným posměchem. Ten úšklebek se má ale brzy změnit v grimasu hrůzy. Na přelomu let 1998 a 1999 totiž započne vesmírná invaze na naši planetu. Všichni, včetně vlád a pravidelného vojska, jsou bezradní. Jste zde jen vy s hrstkou vycvičených specialistů, týmem vědců a partou zručných inženýrů. Vaším úkolem je nejen strategicky rozmístěnou sítí základen vytvořit nad celou zeměkoulí ochranný deštník a bránit civilní obyvatelstvo před teroristickými útoky, únosy a drancováním. Musíte s mimozemšťany aktivně bojovat, kazit jim plány, ničit jejich pracně vybudované a pečlivě ukryté pozemské základny, učit se novým způsobům boje proti nelidským kreaturám a tak vytvořit dostatečný časový prostor pro vaše vědce, kteří se ze všech sil snaží zjistit původ cizáků, příčiny invaze a způsob, jak této hrozbě účinně čelit. Suchý popis a troška obdivu Do této chvíle jsem se soustředil spíše na myšlenku hry, a proto bych to chtěl nyní alespoň trochu napravit a nabídnout vám několik suchých faktů a technických údajů. UFO: Enemy unkown má stejné technické parametry, jako valná většina jejích současníků, tj. procesor 386, karta VGA, Soundblaster, 3MB místa na harddisku. (Jo, jo, kde ty loňské sněhy jsou.) Rozlišení hry je klasické, 320x200, ale i v něm se tvůrcům zdařily hezké efekty. Střely opravdu létají a zanechávají pod sebou stín, stejně tak i všechny další objekty včetně postav samotných. Ty jsou zase animovány natolik detailně, že i při jejich velikosti (malosti) je vidět každá podrobnost, včetně zbraně, kterou drží v ruce. Detaily jsou vůbec silnou stránkou celé hry a jdou až do takové hloubky, že je možné rozeznat např. cenu jablek na pultu v obchodě. Taktická část hry (souboje s jinoplanetníky) se odehrává v generovaném pseudo-3D prostoru, což přidává hráčům další možnosti jako zaklekávání za bariéry, využívání terénních nerovností pro nenápadný postup atd. Samotné generování hracích ploch by nejspíše vystačilo na celou recenzi, proto se zmíním jen o jedné věci, která mne velice příjemně překvapila. Materiály, ze kterých jsou jednotlivé budovy a překážky postaveny, mají své vlastní charakteristiky, čehož lze také v hojné míře využívat. Sláma je hořlavá, dřevo lze jednoduše prostřelit, kovový plášť letounu zase vydrží takřka vše (až na přímý zásah řízenou raketou). Hudba v celé hře je poměrně zdařilá a dobře podkresluje náladu, jenom trošku zamrzí, že se stále opakují stejné motivy. Ty naštěstí nejsou příliš vlezlé a agresivní, takže i po několikahodinovém hraní nebudete mít pocit, že vám mimozemšťané právě propláchli mozek. Navíc jsou ve hře dobré zvukové efekty, takže si můžete přijít opravdu na své. A kritika na závěr Ačkoliv platí mé úvodní tvrzení, že UFO: Enemy unkown je pro mě něco jako Panna Orelánská pro Francouze, musím hře jednu věc vytknout. Je to nedostatek protivníkovy AI. O umělou inteligenci se zde ani v pravém slova smyslu nejedná. Nepřátelé jen reagují předem daným způsobem. Buď stojí bez hnutí na místě nebo namátkou procházejí okolí, v případě, kdy spatří někoho z vašich vojáků, tak spustí palbu. Navzájem si však nepomáhají, neutíkají z boje, netaktizují, nevyužívají specifických výhod, které se jim mohou naskytnout. Je to škoda, hráč tak má díky vlastnímu mozku nad počítačem obrovskou převahu, ale buďme shovívaví. Ve všech dalších ohledech je hra takřka dokonalá a v době jejího vzniku nebylo programování AI příliš rozšířené. Dovolme jí tedy spočinout v klidu, šest let po jejím vzniku, na vavřínech slávy, které si bezesporu zaslouží. P.S: Spešl thanx to Pavel Novotný za obrázky k tomuto článku.
166
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-04-14T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/grom-3d-rpg-akcni-adventure.A000413_grom000414_bw
[ "Jan Bílek" ]
Grom - 3D RPG akční adventure?
3D RPG akční adventure? To už snad ti vývojáři nevědí co nového vymyslet, a tak spojí hned několik herních žánrů a věří, že z toho vznikne originální a s trochou štěstí možná i celkem zábavná hra. A to jsem se ještě díky omezené délce nadpisu nestihl zmínit o tom, že Grom v sobě obsahuje i prvky realtime strategie. Dost ale nepodložené kritiky, hra Grom totiž nevypadá vůbec špatně...
[ "# převod článků", "Dům roku", "Diablo" ]
0None
Nelekejte se, to co bylo před několika lety téměř nemyslitelné, se nyní objevuje v nově připravovaných hrách velmi často. Ano, myslím tím propojování rozličných herních žánrů, s jehož pomocí chtějí vývojářské firmy rozšířit okruh zájemců o jejich nové tituly. Není třeba tyto snahy předem odsuzovat. Mám dokonce takové tušení, že v případě projektu Grom může být konečný výsledek velmi příjemným překvapením. Obrázky vypadají celkem dobře, směsice herních žánrů tvoří při podrobném prozkoumání celkem smysluplný celek a poměr mezi akcí a RPG adventure částí nevzbuzuje pocit, že poslední dvě jmenované složky hry budou pouhým pozlátkem bez většího významu.. Začněme ale pěkně popořádku: Nejdříve příběh, poté i něco málo známých skutečností o hře... Děj hry Grom nás zavede do roku 1942 a ukáže nám taje druhé světové války, o nichž jsme do této chvíle neměli nejmenší ponětí. Jedná se sice o historii do značné míry smyšlenou, ale právě mystická stránka příběhu má dodat hře tajuplnou atmosféru plnou napětí a nečekaných překvapení. Ocitáte se v roli plukovníka Groma, který chce zabránit nacistům v jejich snaze získat do svých rukou zbraně, které by mohly rozhodnout o výsledku právě probíhající války. Podle legendy je schováno 12 bájných zbraní krále Arjuna ve Ztraceném městě a nacističtí vojáci se je na tomto místě pokoušejí najít. RPG složka hry bude samozřejmě mírně zjednodušena, což naštěstí neznamená, že dojde k její redukci na minimum. Všechny postavy ve hře budou žít svým vlastním životem a nebudou pouze útrpně čekat na setkání s vámi ovládaným Gromem. Vývoj hry bude do značné míry závislý i na měnících se charakteristikách vaší postavy, které v sobě budou zahrnovat především rozličné dovednosti, jejichž úroveň bude dobře patrná na chování a úspěšnosti vašeho hrdiny. Dále bude podle tvůrců možné spojit své síly i s jinými dobrodruhy, na které ve hře narazíte a ovládat tak i jiné postavy než jen plukovníka Groma. Dalším klasickým RPG znakem má být i do značné míry nelineární průběh hry s množstvím podružných příběhů a dodatečných úkolů. Co se týká systému bojů, tak ten bude tvořit kombinace realtime strategie a RPG, jelikož při akčních soubojích bude brán zřetel na statistiky vašich bojovníků. V praxi by to podle tvůrců mělo vypadat tak, že rozhodovat budou více již zmiňované statistiky než rychlost vaší ruky ovládající myš. O mnohém samozřejmě rozhodne úroveň inteligence vašich spolubojovníků a nepřátel, které bude při boji ovládat počítač. Adventure složka hry má podle předběžných informací obsahovat nepříliš těžké hádanky, k jejich řešení bude využit intuitivního ovládání myší s absencí jakýchkoliv ikon, bez kterých by se ještě před několika lety žádná adventure hra neobešla. Co napsat závěrem. Já osobně bych si od tohoto projektu přál, aby byl pokračovatelem her typu Little Big Adventure 1-2. Doposud zveřejněné informace ukazují, že Grom bude patrně značně akčnější a možná i trošku více RPG. Co bych si přál já je ale úplně jedno. A vy? Vy chcete beztak asi jediné - Diablo 2. Pokud půjde všechno podle plánu, budete mít Diablo 2 v době kdy vyjde Grom dávno dohrané. Pokud půjde všechno jako doposud, bude to možná přesně naopak...
null
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-04-14T00:00:00"
https://www.idnes.cz/kultura/film-televize/vitezem-plzenskeho-festivalu-finale-je-film-musime-si-pomahat.A000414170750filmvideo_kne
[]
Vítězem plzeňského festivalu Finále je film Musíme si pomáhat
Hlavní cenu festivalu Finále, Zlatého ledňáčka, získal snímek Musíme si pomáhat. Odborná porota dále udělila Zvláštní ocenění filmu Pramen života a Cenu za debut snímku Ene bene. Porota Mezinárodních filmových klubů ocenila Plaketou Dona Quijota film Musíme si pomáhat a dále udělila zvláštní uznání snímkům Početí mého mladšího bratra a Samotáři. Nejlepší herec a herečka jsou podle čtenářů měsíčníku Cinema Jiří Kodet a Eva Holubová. Cenu studentské poroty získal snímek Samotáři. Diváckou cenu si odnesl snímek Všichni moji blízcí
[ "Česká televize", "David ondříček", "Eva holubová", "Program čt 1", "Poradna: osamělost", "Poradna: zdraví", "Princezna", "Pavel marek", "Aleš najbrt", "Plzeň", "Pražská energetika", "Evald schorm", "Jiří kodet", "Cinema" ]
4Kultura
V Plzni se od pondělí do pátku uskutečnil již třináctý ročník festivalu českých filmů Finále 2000. Tato bilanční přehlídka české filmové tvorby byla slavnostně zahájena předpremiérou nového filmu režiséra Davida Ondříčka Samotáři, který se také s dalšími osmnácti snímky, uvedenými do kin mezi 12. dubnem 1999 a 16. dubnem 2000, utkal o hlavní cenu festivalu, Zlatého ledňáčka. První ročník tohoto festivalu se uskutečnil v roce 1968 pod názvem FINALE, což byla zkratka tří slov - FIlmy NAšich LEt. První snímek, kterému byl udělen Ledňáček byl film Evalda Schorma Každý den odvahu. Festival se ještě uskutečnil v následujících dvou letech, v roce 1970 byl však zrušen a nahrazen putovní přehlídkou české a slovenské tvorby. Tradice byla obnovena až roku 1990, kdy se uskutečnil čtvrtý ročník. Porota letos poprvé udělila kromě ceny hlavní i Cenu pro nejlepší debut a Zvláštní ocenění. Čtenáři časopisu Cinema pak svým hlasováním určili nejlepšího herce a herečku. Další tradiční cenou je Plaketa Dona Quijota poroty Mezinárodních filmových klubů a už třetím rokem se uděluje také cena Asociaci českých filmových klubů, s prozatímním názvem Pták Klubák. V sekci Báječní lidé s klikou byly uvedeny archivní české snímky (např. Obchod na korze nebo Spalovač mrtvol), cyklus Osamělí běžci zase představil třeba tvorbu Pavla Marka a jeho společnosti Bulšitfilm. Mimo soutěž byly ještě uvedeny snímky rozčleněné do těchto tématických okruhů: Filmy z ústavů, Film a hudba, Film a divadlo nebo Fórum České televize, které představily na dvacet televizních dokumentů. Jako programový bonus připravili pořadatelé retrospektivu francouzského režiséra Bertranda Briera. V rámci festivalu se uskutečnila i výstava filmových plakátů předního českého grafika Aleše Najbrta.
null
2idnes
Film a TV
[]
0None
5FRIDAY
"2000-04-14T00:00:00"
https://www.idnes.cz/kultura/hudba/archou-zazni-brutalni-muzika.A000414115913hudba_kne
[]
Archou zazní brutální muzika
Agon Orchestra, těleso soudobé hudby, dnes vystoupí v pražském Divadle Archa společně s Filipem Topolem, legendou českého alternativního rocku. V programu nazvaném Brutální muzika zazní skladby Heinera Goebbelse a Filipa Topola. Bude to již 1000. představení v pětileté historii Divadla Archa a uskuteční se v rámci festivalu Čtyři noci
[ "Filip topol", "Psí vojáci", "Divadlo archa", "Jiří jelínek", "Agon orchestra", "Heiner goebbels" ]
4Kultura
Na úvod koncertu Brutální muzika zazní skladba Heinera Geobbelse – Samplersuite, kterou Agon Orchestra úspěšně uvedl na loňském Maratonu soudobé hudby. Autor skladby je v současné době snad nejuznávanějším německým skladatelem soudobé hudby a mnozí příznivci alternativního rocku si možná vzpomenou na jeho pražský ilegální koncert se skupinou Cassiber v osmdesátých letech. V druhé části večera se představí v samostatném bloku Psí vojáci. Na rozdíl od premiérového březnového koncertu, kdy na závěr zazněla ve společném provedení Agon Orchestra a Filipa Topola pouze skladba Kruhy, bude dubnová Brutální muzika obohacena i o další společné skladby opět v aranžmá Petra Kofroně. Agon Orchestra (řídí Petr Kofroň) a Filip Topol se skupinou ve složení: Jiří Jelínek, David Skála a Luděk Horký.
null
2idnes
Kultura
[]
0None
5FRIDAY
"2000-04-14T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/cesi-sazeji-na-jistoty-potvrzuji-sociologove.A000414230411domaci_ond
[ "Lucie Marková", "Lenka Zlámalová" ]
Češi sázejí na jistoty, potvrzují sociologové
Jen žádné změny, říkají si Češi. Nestěhovat se, neměnit zaměstnání, raději zůstávat v davu než rozhodovat a mít vedoucí post. Sociologové zjistili, že ani deset roků, které uplynuly od zásadní změny poměrů ve společnosti, téměř nic neudělalo s prioritami většiny Čechů
[ "Družstevní záložny", "Bydlení", "Zaměstnání", "Příjem", "Milan štěch", "Nezaměstnanost", "Maturita", "Akademie věd čr", "Světová banka", "Jaroslav novotný", "Rak" ]
2Domácí
"Je to tak navzdory tomu, že lidé se každý den setkávají se stále většími rozdíly v životní úrovni mezi těmi, kdo nových možností využili, a ostatními," upozorňuje rozsáhlá studie Sociologického ústavu Akademie věd, která mapuje společenské změny od listopadu 1989. Na postoji Čechů mnoho nezměnily možnosti cestovat, podnikat ani zkušenost s nezaměstnaností a krachy firem. Na postoji Čechů mnoho nezměnily možnosti cestovat, podnikat ani zkušenost s nezaměstnaností a krachy firem. Téměř polovina lidí chce léta pracovat v jedné firmě, jen necelých 13 procent je ochotno za zaměstnáním se přestěhovat, stejný počet lidí je připraven rozšířit si vzdělání či profesní zkušenosti v zahraničí. Na malou mobilitu Čechů upozorňuje i studie Světové banky. "Pohodlné přežívání", jak životní styl průměrného Čecha nazývají sociologové, je tak stále důležitější než svoboda v rozhodování. Z toho, jakým hodnotám dávají lidé přednost, je podle odborníků stále cítit pasivita a pohodlnost. Svému vzdělání, společenskému vzestupu, a tedy i zvýšení příjmů a životní úrovně je většina lidí ochotna obětovat velmi málo. "Učaroval jim však konzumní život podle západních vzorů," říká sociolog Milan Tuček. "Nechtějí žit šetrně a skromně, touží po vyšší životní úrovni a pohodlí," dodává.Tato filozofie se postupně mění s nástupem mladší generace. Pasivita je totiž vlastní především starším lidem. "Překvapivý je však fakt, že podnikavá není ani generace třicátníků a lidé kolem čtyřicítky už výrazně preferují pohodlné přežívání beze změn," upozorňuje Tuček. Nejvíc lidí, kteří využili nových poměrů k výrazné změně životního stylu, se najde v řadách podnikatelů a špičkových odborníků. ČEŠI NEMILUJÍ ZMĚNYVětšina Čechů nevyužila možností, které se otevřely před deseti lety, stále sází na jistotu a pohodlí a změn ve svém životě se spíš obává. Lidé se neradi rozhodují a berou na sebe odpovědnost. Studie sociologického ústavu Akademie věd upozorňuje, že téměř 70 procent Čechů nemá ve svém zaměstnání téměř žádné rozhodovací pravomoci. Podle tohoto výzkumu nemá většina lidí ani ambici dostat se na řídicí posty ve firmách, podnikat či vstoupit do politiky. Propast v příjmech a životní úrovni těch, kteří projevili aktivitu a nabízených šancí využili, se přitom stále výrazně zvětšuje. "Příjmy lidí, kteří si dokázali dál rozšířit vzdělání či získat zajímavou praxi, se výrazně vzdalují ostatním," upozorňuje analýza Sociologického ústavu Akademie věd. LIDÉ NECHTĚJÍ MĚNIT PRÁCI Neochota měnit zaměstnání je podle zmíněné analýzy vlastní téměř polovině Čechů. Právě proto lidé často zůstávají i ve firmách, jejichž budoucnost je značně nejistá, či jim dokonce hrozí bankrot. "Dobře to dokumentuje skutečnost, že lidé neopouští firmy ani tehdy, když jim zaměstnavatel několik měsíců neplatí. Setkali jsme se s případy bezmezné důvěry lidí ke svému zaměstnavateli: nejenže zůstali měsíce bez výplat, ale dokonce dali své úspory do záložny, kde měl podnik významné slovo," říká odborový předák Milan Štěch.Ještě hůř si lidé dokážou představit, že kromě firmy by měli změnit i obor. Jen necelá třetina Čechů by se s tím dokázala snadno smířit. Tato neochota se stává velkým problémem ve chvíli, kdy člověk ztratí zaměstnání. Nejobtížněji přitom mění profesi lidé s nízkou kvalifikací. "Kladný vztah ke změně profese či doplnění kvalifikace mají lidé, kteří již slušnou kvalifikaci mají," upozorňuje sociolog Pavel Kuchař. Lidé s vyšší kvalifikací přitom nejsou ztrátou zaměstnání příliš ohroženi. Vzdělání se na životní úrovni i společenském postavení podepisuje čím dál výrazněji. I proto podle sociologů úroveň vzdělání ve společnosti mírně roste. Ještě v roce 1993 se mohlo vysokoškolským diplomem pochlubit necelých deset procent lidí, v roce 1999 už téměř čtrnáct procent. Stále více lidí má také maturitu. ZE SÍDLIŠŤ SE GHETTA JEN TAK NESTANOU Rozdělování společnosti podle úspěšnosti v pracovním životě se za posledních deset let projevilo i na způsobu, jakým lidé bydlí. Na bydlení se však projevuje i příslovečná nechuť českých lidí ke změnám. Byty na sídlišti, v nichž ještě v roce 1984 bydlela více než polovina lidí z vyšší třídy, začínají majetnější a úspěšnější lidé opouštět. Naopak počet nízkopříjmových obyvatel v panelových domech přibývá. "Po roce 1990 se začaly stavět byty a domy zejména pro majetnější osoby. Nových nabídek využily zejména rodiny z vyšší střední třídy - jde přitom spíše o domácnosti podnikatelů se zaměstnanci než o rodiny vyšších odborníků," vysvětluje socioložka Veronika Benešová. Do jaké míry však hrozí, že se ze sídlišť stanou oblasti obývané jen méně kvalifikovanými a méně úspěšnými lidmi, oblasti, kterým se ekonomicky úspěšnější lidé budou vyhýbat? "Samozřejmě může hrozit, že z paneláků vzniknou ghetta pro neúspěšné, koneckonců v některých nájemních domech, o které se majitelé nestarají, už se to stalo. Ale ta situace rozhodně nebude tak dramatická a nestane se to v příštích deseti letech," říká šéf realitní kanceláře RAK Jaroslav Novotný. Je to podle něj dáno jednak tím, že nabídka lepšího bydlení zatím není tak široká a dostupná, aby se ze sídlišť mohli odstěhovat všichni, kdo chtějí. Svou roli však hraje i zvyk. "Dost lidí je pohodlných, a i kdyby na lepší bydlení dosáhli, tak jim sídliště nevadí. Nároky na kulturu bydlení u nás nejsou tak vysoké jako v západních zemích. A to platí i o ekonomicky úspěšnějších lidech," dodává Novotný.O tom, že i přes rozšiřující se možnosti bydlení se žádné masivní stěhování v tuzemsku neodehrává, svědčí i průzkum, podle ně- hož na panelovém sídlišti v roce 1999 stále ještě bydlela více než třetina lidí s vyššími příjmy. "V bytové oblasti převažuje situace vytvořená v minulých desetiletích. Ačkoliv se někteří lidé stěhují do lepších bytů, velká část rodin bydlí stále na stejném místě a snaží se udržet si svůj starý byt," uzavírá Veronika Benešová. VE VOLNÉM ČASE VÍTĚZÍ TELEVIZE Příliš aktivně netráví Češi ani svůj volný čas. Největší změnou, která poznamenala způsoby trávení volného času v uplynulých deseti letech, je rostoucí pracovní vytížení, které ubírá prostor pro koníčky. Když už pak lidé čas na své záliby vyšetří, věnují ho spíše méně náročným aktivitám. Vítězí televize a video nad divadlem a kinem. Vítězí časopisy nad knihami. Ubývá návštěv v restauracích, času věnovaného sportu a vycházkám. Naopak stále více volného času tráví Češi u počítače. "Je to stále těžší přemluvit lidi, aby se šli podívat do divadla. Přičítám to hlavně tomu, že mají nedostatek času, ale i nechuť někam jít, jsou přetížení," říká pracovnice obchodního oddělení jednoho z velkých pražských divadel, která se prodeji lístků věnuje už 11 let. Mění se podle ní i žánr, o který mají lidé zájem. "Lidé volají po veselohrách a komediích. V poslední době začal ještě růst zájem o klasiku. Lidé chtějí krásný příběh, ne tragédii. Chtějí si odpočinout, stresu mají za celý den dost," dodává. Za jeden z důvodů odlivu lidí z divadel a kin přitom označují odborníci i jejich rostoucí cenu. "Během uplynulých deseti let vzrostl podíl nákupů televizorů a videopřehrávačů na úkor výdajů za divadla a kina. Je to dáno cenou. Zatímco barevný televizor za tu dobu podražil o pětinu, ceny vstupenek jsou šestinásobně dražší," vysvětluje Bedřich Nový z ministerstva práce, který sleduje, za co domácnosti utrácejí. Televize a video se stává finančně dostupnější pro stále větší okruh rodin. Podobná situace je přitom i v četbě. Nad drahými knihami se složitými příběhy převažuje obliba časopisů. Jsou levné, nenáročné na čas. Pokud lidé kupují knihy, pak jde většinou o odbornou literaturu, kterou potřebují k práci. "Po roce 1989 narostla vlna zájmu o beletrii. Byla to až třetina z prodaných knih. Teď už to kleslo na 28 procent. Blížíme se tomu, co je typické pro západní země, kde beletrie tvoří 15-19 procent prodaných knih," říká Jaroslav Císař ze Svazu českých knihkupců.
null
2idnes
Domácí
[ 2, 2 ]
2WOMAN
6SATURDAY
"2000-04-15T00:00:00"
https://bonusweb.idnes.cz/time-machine-uchvatne-cestovani-casem-d8v-/Preview.aspx?c=A000416_timemachinepre_bw
[ "Petr Ticháček" ]
Time Machine - úchvatné cestování časem
Tento rok na nás společnost Bohemia Interactive společně s francouzským Cryem chystá nevídanou hromadu do češtiny přeložených her. Mezi ně patří i akční adventura The Time Machine, která bude jakousi premiérou nového a velmi zdařilého 3D enginu. Blíže o hře se dočtete v tomto preview...
[ "Atlantida", "Dabing" ]
0None
Jistě si všichni dobře pamatujete na dobu, kdy přišlo Cryo se svým zbrusu novým a tenkrát úchvatným enginem. Jmenoval se Omni3D a naši milí Francouzi na něm postavili všechny svoje adventury v čele s Atlantisem a Atlantisem 2. Život si ale žádá změny, a tak se i Cryo rozhodlo upustit od tohoto zaběhlého enginu a vytvořilo nový, elegantnější, mnohem dokonalejší a tentokráte již skutečně trojrozměrný základní kámen pro svoje nové dobrodružné hry. Vůbec první projekt, který se do tohoto zbrusu nového "kabátu" obleče, je The Time Machine - hra, o které toho bylo již mnoho napsáno, nicméně první hratelné demo bylo vypuštěno do světa teprve nedávno a po jeho vyzkoušení mi nezbývá než konstatovat, že se vskutku máme na co těšit. Time Machine je 3D akční adventura, naštěstí (pro mě) s větším důrazem na adventurní složky než na akci. Zajímavý příběh je inspirován známým stejnojmenným dílem britského spisovatele Herberta Geore Wellse a jak už z názvu vyplívá, tak v kurzu zde bude především cestování časem. Velmi překvapivá a veskrze originální je ta skutečnost, že autoři obsadili do hlavní role samotného spisovatele Wellse, v jehož těle budete celou hrou proplouvat. Začnete v roce 800.000 (Bože, v té době se o nás bude mluvit jako dnes o dinosaurech!), kam jste se přenesli svým vlastním strojem času - ten se však naneštěstí při přistání zničil. Zůstanete tedy uvězněni v zemi plné písku a nebezpečí, v zemi zpustošené častými časovými bouřemi, které vás neustále přenášejí z jednoho období do druhého a zároveň vám nekompromisně berou všechny vzpomínky a mažou celou vaši paměť. Jenom jediná osoba je schopna obnovit rovnováhu času a pomoci Wellsovi vrátit se zpět do své doby. Je to "Pán přesýpacích hodin" - mýtická osoba jménem Khronos. A vaše dobrodružná cesta za Khronosem začíná. Během ní potkáte opravdu velké množství herních charakterů, z nichž každý bude mít svou vlastní umělou inteligenci. To znamená, že budou zcela osobitě reagovat na vaše činnosti, odpovídat na vaše otázky a jejich chování vůbec bude značně odlišné. Činnost každé osobnosti taktéž závisí částečně na náhodě, takže na stejnou věc mohou reagovat vždy několika různými způsoby. To samozřejmě vede k naprosté nelinearitě a taktéž k možnosti hrát hru několikrát po sobě s tím, že celý děj se bude vždy ubírat trochu jinou cestou. Tak jako ostatní obyvatelé celého světa, ani vy se nebudete moci vyhnout četným časovým bouřím, které vás "zavanou" o mnoho let dopředu i nazpět. S tímto časovým přesunem se bude měnit i váš věk, takže v jednu chvíli se z vás stane malý chlapec, jindy zase vousatý starec. Autoři navíc slibovali, že každý charakter si bude žít svým vlastním životem nezávisle na vás. A pokud mohu soudit z demoverze, je to vskutku pravda. Při procházce vesnicí všichni obyvatelé pobíhali po okolí a starali se o své vlastní věci - připadal jsem si jako ve skutečném světě. Mnohdy dokonce za mnou nějaký ten človíček přiběhl a dal se se mnou z vlastní iniciativy do řeči, což se mi ještě v žádné adventuře nestalo. Pravda je i to, že se rozhovory vždy vedou trochu jiným směrem, avšak velkou škodou je, že vy sami si nemáte možnost vybrat kudy se chcete v rozhovoru ubírat - rozhodnutí je vždy jen a jen na počítači samotném. No a nyní se už dostávám k věci, kterou jsem proklamoval v úvodním odstavci a která je na Time Machine ze všeho nejdokonalejší - je to herní engine. Tentokráte se na okolní svět nedíváte vlastníma očima, ale z pohledu kamer umístěných na předem určených místech někde "ve vzduchu". Prostě něco na způsob Resident Evila, ale s tím rozdílem, že v Time Machine je systém kamer dynamický a velmi flexibilní. Chodící postavička hlavního hrdiny se nachází vždy ve středu obrazovky a kamera se za ní ze svého pevného stanoviště plynule otáčí. Jakmile zajdete příliš daleko, dostanete se "pod kontrolu" jiné kamery. Celkově to vypadá velmi efektně a neuvěřitelně realisticky - prostě jako ve filmu. S reálným a dynamickým třetím rozměrem se od základu změnilo i ovládání. Zapomeňte na klasické myší rejdění - veškeré činnosti hlavního hrdiny totiž provádíte z valné většiny na klávesnici. Chůzi ovládáte pomocí šipek, všechny aktivity (zavedení rozhovoru, sebrání/použití předmětu...) klávesou SPACE, zbraň aktivujete klávesou CTRL, a tak dále... Všechny klávesy si samozřejmě můžete v přehledném menu předefinovat. Myš se zde dostává ke slovu pouze po vyvolaní inventáře s předměty nebo kouzly. Předmětový inventář je navržen velmi zajímavě, a to ve tvaru hlemýždí ulity. Kliknutím na každý předmět se vám o něm vypíše krátká informace plus možnost jeho uchycení do ruky. Prakticky vždy, když chcete předmět použít, ho musíte mít v ruce (podobně jako v Grim Fandangu). To, jaký předmět máte v ruce, poznáte na hlavním hrdinovi i vizuálně, protože onen předmět opravdu neustále třímá v ruce, dokud ho nepoužijete nebo neschováte zpět do inventáře. Co se kouzel týče, tak v demu je k dispozici například kouzlo neviditelnosti nebo zrychlení, ale ani jedno z nich jsem zatím nepoužil. Po grafické stránce vypadá celý svět vskutku úchvatně a neuvěřitelně detailně. Postavičky jsou skvěle rozpohybované, obzvláště ta Wellsova vypadá jako živá. Jen mě mrzí, že při rozhovorech nemáte možnost vidět detaily obličejů hovořících postav, ale to už bych toho chtěl asi mnoho. Co se grafického rozlišení týče, máte volnou ruku v rozmezí 320x240 až 1152x864. Samozřejmá je podpora grafického akcelerátoru, který ovšem není vyžadován. Já jsem demoverzi testoval na Celeronu 400 bez akcelerátoru a v rozlišení 800x600 hra běžela bez sebemenšího škubnutí. Autoři uvádějí jako minimum P II 233 s 32 MB RAM, ovšem jsem si jist, že hra vám bude v nejnižším rozlišení jakž-takž šlapat i na mnohem pomalejších Pentiích. S kvalitou grafiky si nic nezadá ani příjemná lyrická hudba, ne které se podíleli hudebníci z Francouzského ONB, kteří za své výkony získali již dva zlaté disky. Zvukové efekty jsou taktéž na úrovni, nechybí zde ani "šlápoty" hlavního hrdiny lišící se podle povrchu, po kterém si to zrovna špacírujete. Podobně jako několik posledních her od Crya, bude i Time Machine na našem trhu k dispozici s českými titulky a českým dabingem. To je sice bezesporu velmi potěšující skutečnost, nicméně právě proto můžeme tuto hru v našich krajinách očekávat opět s nemalým zpožděním, stejně jako například Atlantis 2 nebo Faust, které u nás vyšly půl roku po vydání hry ve světě. Proto se mi jen velmi těžce nyní odhaduje pravděpodobné datum vydání, ale kdybych měl střelit od boku, tipoval bych léto tohoto roku. Ovšem třeba nás tentokráte společnost Bohemia Interactive (lokální distributor) svou "rychlostí" překvapí... Ve zkratce: akční adventura na motivy slavného stejnojmenného díla H.G.Wellse zbrusu nový a revoluční 3D engine a interface s dynamickými kamerami absolutní volnost pohybu a interakce naprostá nelineárnost způsobená dokonalou umělou inteligencí herních postav nádherné grafické zpracování a hudba zkomponovaná francouzskými mistry v oboru další hra od Crya s českými titulky a dabingem
null
2idnes
Preview
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
"2000-04-17T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/crest-of-dharim-akcni-cesta-kolem-sveta.A000414_dharimnov000417_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Crest of Dharim - akční cesta kolem světa
Z původně zamýšlené totální konverze Unrealu se Crest od Dharim postupem času vyvinul v docela samostatnou 3D akci s prvky adventure a RPG. Šest rozlehlých světů osídlených hordou kreatur i lidí čeká, až se napříč jimi vydáte splnit dávné proroctví a najít magické předměty, na nichž závisí osud vaší domoviny
[ "# převod článků", "Proroctví" ]
0None
Sara'ahn Village je tichá, klidná víska v srdci země Dharim. V kteroukoliv denní dobu byste ji navštívili, naskytl by se vám stále tentýž idylický pohled: hloučky mužů probírajících úspěchy a neúspěchy posledního lovu; ženy poschovávané v kuchyních svých domů a chystající snídani, oběd, večeři nebo jakékoliv jídlo pro dobu mezi těmi třemi základními, a děti střídavě nábožně naslouchající hrdinským historkám svých otců a hned zase loudící kus teplého masa z rožňů od svých matek. Na první pohled by nikdo nehádal, že hluboko v historii ospalé vísky se ukrývá strašlivé tajemství - dávné proroctví, které trpělivě čeká na tu správnou dobu a tu správnou osobu, jež ho dokáže naplnit. Nikoho asi nepřekvapí, když řeknu, že ta správná doba právě nastala a tou správnou osobou jste vy. Jmenujete se Girald Danhrak, je vám 23 let a až doteď jste sice žili v rodičovské chýši, ale touha po dobrodružství po léta doutnala ve vašem srdci bez toho, že by jí kdy svitla nějaká naděje na uplatnění. Až teď - pověřeni vesnickou Radou starších se vydáváte na cestu za nalezením čtyř mýtických předmětů, které jediné dokáží odvrátit předpovězený tragický osud Dharimu. 3D akce Crest of Dharim byla původně plánována jako totální konverze Unrealu, ale autoři se nakonec rozhodli pro vytvoření zcela samostatné hry, v níž se kromě akce mísí ještě prvky RPG a adventure. Předpokládám, že z žánru adventure přejímá Crest of Dharim hlavně poutavý příběh, který vás provede fantastickými světy osídlenými roztodivnými příšerami i ochotnými pomocníky. Na své pouti potkáte spoustu přátel i nepřátel, počínaje Radou starších, která vás naproti vašemu osudu vyslala (složenou ze tří zakuklených postav - vážených občanů Sara'ahn Village) a konče nebezpečnými zvířecími obyvateli světa Dharim. Atmosféru temného středověku budou ještě umocňovat videosekvence doprovázející většinu vašich důležitých akcí. Kromě přehršle soubojů, které budou probíhat na kratší i delší vzdálenost (postava Giralda bude vybavena zbraněmi na blízko i na dálku a navíc i magií), je na vás nachystána i kupa puzzlů všeho druhu. Engine použitý v Crestu má jméno Twilight3D a umožňuje například realtimové stínování a využití technologie LOD, díky níž dosahují postavy i prostředí ve hře vysokého stupně detailnosti.
null
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
1MONDAY
"2000-04-17T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/magazin/predstavujeme-volanty-interactu.A000417_interactvolanty_bw
[]
Představujeme volanty InterActu
Společnost InterAct Accessories si po devítiletém působení na poli multimediálních doplňků k osobním počítačům a televizním hrám drží jedno z přeních míst na světovém trhu s herními doplňky. U nás je zastupuje zlínská firma Multistyk a také díky ní vám přinášíme informace o několika různých volantech z výrobní linky InterActu
[ "Software", "Need for speed" ]
0None
V4 Racing Wheel Force Feedback Volantů s Force Feedbackem je na našem trhu stále málo, a proto jsme vděčni za každý, který se na náš trh dostane. Za V4 Racing Wheel vděčíme firmě Multistik, dodavateli volantů značky InterAct. Volant je velice důkladně zabalen, každá část je balena do igelitových pytlíků a to celé je umístěno do dvou polystyrénových výlisků. Proto vám dá trošinku práce, než všechno rozbalíte a zkompletujete. Do křížových děr zaklapnete 4 přísavky a přimontujete dvě svěrky k uchycení ke stolové desce. Do dvou zásuvek na horní části volantu zapojíme pedály a zdroj napájení. Zapojíte do gameportu a můžeme instalovat drivery z přiloženého CD. Při kalibraci volantu máte možnost nastavit sílu feedbacku a komletní naprogramování tlačítek. Volant jsem zkoušel na pěti hrách /Monaco RS2, Viper Racing, Test Drive 5, Need for Speed III, Le Mans 24 hours/ a můžu říci, že nejlépe s feedbackem komunikoval NFS III. Ve hře je totiž možno nastavit několik hodnot třepání volantu a ještě navíc jejich sílu. Na maximální hodnoty budete mít velké problémy s udržením volantu, který je velmi neposedný. Při rychlosti kolem 50 km/h se volant otáčí lehce a naopak při 300 km/h je síla otočení mnohem větší. Jakmile ztratí kola styk z vozovkou, ihned to ve volantu cítíte. Řekl bych, že kvalita feedbacku záleží hodně na tom, jak je hra naprogramována a na její komunikaci s volantem. Mnoho dnešních her - zvláště pak starší hry - nepodporují funkci Force FeedBack. Ovládací software volantu V4 dokáže toto kompenzovat. Umožňuje naprogramovat pod dané tlačítko určitý typ Force FeedBack efektu. Například, když hrajete Grand Prix od Microprose, můžete naprogramovat efekt rozbité silnice, když stisknete tlačítko C. Pokaždé, když software detekuje stisknutí tlačítka C, pošle instrukce "Rozbitá cesta" do V4. Tímto způsobem můžete simulovat Force FeedBack efekt ve starších hrách. Kdo má zájem zajezdit si s pocitem reality v rukou můžete si jej v klidu koupit. S tak nízkou cenou totiž nemá na našem trhu konkurenci. V3 Stering Wheel Volant typu V3 se od ostatních odlišuje docela podstatnou věcí a sice ucyhcením, nebo chcete-li zasednutí. Volant totiž není konstruován na klasický psací stůl, ale můžete si klidně sednout na židli, vložit si jej mezi stehna (čímž jej vlastně zasednete) a tímto způsobem jím řídit auto či jiný silný stroj na obrazovce vašeho monitoru. Po pravdě musím říci, že je tento způsob trochu podivný, ale pro toho kdo nemá na stole dost místa je originální a navíc, kupodivu, je toto držení docela pohodlné. Samozřejmě V3 Stering Wheel můžete uchytit také ke stolu, byť není konstruován přímo pro něj a pro tento případ jsou k dispozici čtyři kusy přísavek pro lepší stabilitu. Uprostřed volantu jsou tři tlačítka pro nastavení ostatních funkcí. Na levém rameni je osmicestný digitální PAD a na jeho okraji je dvojtlačítko. Na pravém rameni je také dvojtlačítko, jen místo PADu jsou do kříže umístěna čtyři programovatelná tlačítka. Není jistě novinkou, že každá hra vyžaduje jinou citlivost volantu. K tomuto přistoupil výrobce vstřícně tím, že naprogramoval tři různě přednastavené citlivosti /30°, 90°, 150°/. Zákazník si může sám zvolit příslušnou hodnotu citlivosti a tu si potom nastavit. Průměr volantu je 25 cm a průměr obruče je oproti jiným volantům trochu silnější, což ocení hlavně ti, kteří mají větší ruce. Pedály jsou vyrobeny z umělé hmoty a oba dva jsou naprosto shodné co do velikosti i síly odporu. Volant jsem opět zkoušel ve výše zmiňovaných pěti hrách a ani v jednom případě jsem s ním neměl žádné problémy, V3 Stering Wheel se choval jako všechny ostatní volanty této třídy. UltraRacer Když jsem se dozvěděl o tom, že do těchto testů dostanu také minivolant, vůbec jsem jej nechtěl brát do ruky. Říkám si totiž - buďto pořádný volant nebo nic. Nakonec jsem se ale přeci jenom odhodlal jej zrecenzovat, neboť jsem si vzpomněl, že podobné zařízení mají také RC modeláři, takže by mi to nedalo jej nezapojit. Volant má příjemný tvar a je vhodný jak pro praváky, tak i pro leváky. Nahoře je kolečko volantu o průměru 55mm potažené jemnou neklouzavou mechovkou /doufám, že se dá koupit náhradní, když se ta původní omaká/. Volantem je možné otáčet o 45°na každou stranu, pod volantem jsou čtyři tlačítka fire a pod nimi ještě další dvě. Na pravé straně je přitom přepínač módu, vlevo zase kalibrace volantu. Ovladač rychlosti je svojí funkcí podobný nahýbání joysticku dopředu nebo dozadu. Stisknutím této páky zrychlujete nebo zpomalujete. Silným stiskem můžete velmi rychle zabrzdit nebo naopak výrazně zrychlit. Nic víc nepotřebujete. S instalací jsem neměl žádné problémy. Byť minivolanty, jak jsem již uvedl, nepatří mezi mé nejoblíbenější, testoval jsem UltraRacera také na pěti hrách, konkrétně na Viper Racingu, Need for Speed, Test Drive 5, Monaco RS2 a Grand Touring. U všech těchto her minivolant plně vyhovoval mým požadavkům na něj a hra Grand Touring se mi kupodivu s tímto malým volantem jezdila dokonce lépe, než s volantem klasickým. Upřímně řečeno, tento minivolant se mi hodně líbil a příjemě mě překvapil. Jednoznačně je to výzva pro ty, kteří jezdí závodní hry na klavesnici a nemají peníze na pořádný volant, navíc UltraRacer díky své velikosti také šetří prostor na stole. Dokonce mě chytnul tak, že jsem s ním zkoušel hrát i NHL a můžu říct, že to jde úplně bez problémů. Kdybych se měl rozhodovat mezi joystikem, klávesnicí a minivolantem určitě bych bral UltraRacera. Volanty do testů laskavě zapůjčila firma MultiStyk, oficiální dovozce herních doplňků firmy InterAct.
22
2idnes
Magazín
[]
0None
2TUESDAY
"2000-04-18T00:00:00"
http://revue.idnes.cz/jak-holky-souperily-o-titul-kralovny-dw5-/lidicky.aspx?c=A000409193403lidicky_jup
[]
Jak holky soupeřily o titul královny
Michaela Salačová má za sebou několik prvních desítek hodin v roli Miss České republiky 2000. S čerstvými dojmy se jistě srovnaly také Vicemiss Kateřina Elgerová a 2. Vicemiss Markéta Svobodná. Kromě peněžité odměny, auta pro vítězku a ročních pronájmů bytů, je čeká nejméně rok tvrdé práce v modelingu. Jejich život od základů změnil jediný večer, na který budou vzpomínat celý život. Jeho atmosféru na jevišti i v zákulisí zachycuje fotoreportáž ve fotogalerii. Na videu najdete finále večera a promenádu v plavkách, v článku o sobě vítězky leccos prozradily. On-line reportáž z večera najdete ZDE
[ "Helena houdová", "Miss české republiky", "Nová miss", "Wella", "Poradna: čtenáři", "Poradna: kosmetička", "Poradna: modeling", "Poradna: vlasy" ]
0None
Korunka novopečené Miss byla ještě v sobotu v noci v karlovarském Grandhotelu Pupp vydražena za 320 tisíc korun. Peníze za klenot nabídla firma IPS poté, co se přesvědčila, že královna krásy částku věnuje na konto Nadace kostní dřeně."Já bych toho chtěla změnit moc a moc", odpovídala na otázku: 'Co byste udělala jako první, kdybyste se stala královnou,' jedna z osmnácti finalistek před rozhodujícím večerem. "Ale myslím si, že ani královna na to sama nestačí, protože především musí ́její lidé ́ chtít být měněni. Já bych je pouze mohla začít přesvědčovat... A témat je mnoho: vztahy mezi lidmi, sociální poměry, rasová nesnášenlivost, vztahy ke zvířatům..., " pokračovala, aniž by tehdy tušila, že se královnou opravu stane. Porota vsadila na mladičkou, sedmnáctiletou Michaelu z Moravských Budějovic. Vyhovuje proporcemi, obstála ve všech disciplínách a hlavně - vzhledem k věku - může mít budoucnost před sebou. Starší adeptky totiž mají z hlediska byznysu už předem obrovský handicap a bylo by překvapením (a pro agenturu zaručeným rizikem), kdyby některá z nich uspěla. Právě proto nemusí být čtenáři iDNES smutní, že neuspěla jejich favoritka. Po desetidenním hlasování se totiž rozhodli pro třiadvacetiletou (!) Drahoslavu Liškovou (soutěžící s číslem 16), která získala z celkového počtu 10 343 hlasů plných 2677. Zvolili jste si svou Miss 2000 ZDE.Hlasování sice skončilo, ale šanci vyhrát v kvízu tričko s logem Miss trvá. Miss ČR 2000 Michaela Salačová(17 let, 181 cm, 55 kg, míry 83 - 59 - 87) Nová královna krásy se narodila ve znamení Štíra, u kterého se prý snoubí nejkrásnější a nejtajuplnější lidské vášně a touhy s těmi nejhoršími hříchy. "O Štírovi se říká, že je zároveň cholerik i flegmatik. Já vlastním povahu spíše klidnou. Nenechám se ničím vytočit ani znepokojit. Ale je fakt, že když mě někdo hodně naštve, nebo když se mi něco hodně moc nelíbí, jsem schopná vytáhnout svůj jedový bodec. Poslední dobou mne začínají inspirovat muži. Abych pravdu řekla, byla jsem zapřísáhlá feministka a muže jsem vždycky hrozně odsuzovala. Teď ale začínám trošku rozumět jejich myšlení a logice." Vicemiss ČR 2000 Kateřina Elgerová(20 let, 177 cm, 56 kg, míry 89 - 62 - 91) Kateřina je narozena ve znamení Býka a jestli nové missce nezávidí její titul, určitě ji závidí její znamení. "Raději bych byla Štírem. To je silné znamení. O ženách v Býku se říká, že jsou potvory a já bych nechtěla být potvorou. Ženy-Býci jsou prý orientovány prakticky se smyslem pro realitu a pro povinnost. Jsou pilné, přesné, spolehlivé a já si myslím, že tolik kvalit na jednu ženu by bylo příliš. Domnívám se, že žena-Býk je moc ctižádostivá, a měla by se naučit v pravé chvíli se ovládnout, takže by se mohla častěji třeba podívat ke hvězdám." 2. Vicemiss ČR 2000 a Miss Sympatie 2000Markéta Svobodná(19 let, 172 cm, 53 kg, míry 88 - 59 - 89) "Snažím se na druhých lidech vidět spíše lepší vlastnosti a ty mě potom motivují. Z cizích chyb se dovedu poučit zrovna tak, jako by to byly chyby vlastní. Mí přátelé jsou většinou muži, protože u nich nacházím větší pochopení a inspirují mne." "Co mě láká na titulu Miss je, že nezískáte jen věcné ceny, ale především jistou míru vlivu a popularity, se kterou je správné správně naložit." Miss čtenářů iDNES Drahoslava Lišková(17 let, 181cm, 55 kg, míry 83 - 59 - 87) "Narodila jsem se jako Váhy a stoprocentně se cítím jako Váhy. Mám pro Váhy typický smysl pro spravedlnost. Velice si toho cením, i když mi to někdy dělá problémy. Váha je totiž zároveň i citlivá, nechce nikomu ublížit. V případě, že bych se rozhodla špatně, někomu ublížím, a to já nechci." Sedmnáctiletá vítězka i dvě vicemiss Kateřina Elgerová a Markéta Svobodná na tiskové konferenci po ukončení soutěže shodně poznamenaly, že svého úspěchu se budou snažit využít pro přínos společnosti. "Důležité je být prospěšná nejen sobě, ale především lidem, kteří určitou pomoc potřebují," řekla Svobodná, která se radovala rovněž z titulu Miss Sympatie.Salačová doufá, že vítězství v soutěži neovlivní její názory. "Chtěla bych zůstat sama sebou, protože člověk musí mít sestavený určitý žebříček hodnot, který by se v těch hlavních bodech neměl měnit," uvedla. Ačkoli o sobě tvrdí, že je klidné povahy a nenechá se ničím znepokojit, přiznala, že krátce před vyhlášením výsledku byla roztřesená. "Byla jsem napjatá, i když to asi nebylo vidět a pak jsem byla strašně moc překvapená," popsala stručně své pocity.První zkušenosti před publikem a porotci získala Salačová již v loňském roce na Miss Vysočiny. "Tam byla moje první možnost se představit, to byly moje první začátky," sdělila nejmladší účastnice sobotní soutěže. V té ji především psychicky podporoval přítel a rodiče. "Připravovali mě na to spíše duševně a moc mi pomohli, ale dnes jsou asi více překvapeni něž já," konstatovala. Přiznala, že se spoléhala i na své talismany, které si na soutěž přivezla. "Měla jsem pár zlatých prstýnků a indiánský zaříkávač," vyjmenovala tajné pomocníky.Salačová předpokládá, že vítězství ovlivní její každodenní činnost a již uvažuje o dálkovém studiu gymnázia. Připomněla, že by po ukončení středoškolského vzdělání chtěla pokračovat ve studiu angličtiny a žurnalistiky. "Chci se pohybovat mezi lidmi, proto bych se zaměřila na práci v některém módním časopise," prozradila své pracovní plány.První vicemiss Kateřina Elgerová přiznala, že se již těší na nový pražský byt, který za úspěch v soutěži získala stejně jako další dvě vítězky do bezplatného užívání. "S Michaelou budeme bydlet ve stejném domě a Markéta bude asi v sousedním. Jsem na to moc zvědavá," poznamenala. Dívky se v zákulisí připravují na promenádu v plavkách. Líčení Alice Tomkové. Trio vítězek těsně po finále zářilo štěstím. Kadeřnice upravuje vlasy Lindy Čmejlové. Osmnáct dívek čeká zda jejich jméno nebude mezi dvanácti postupujícími. V úvodu se dívky představily ve večerních róbách. Budoucí Miss ČR 2000 Michaela Salačová ve volné disciplíně spojila tanec s jógou. Na dívkách se v rychlém sledu střídala kosmetička s kadeřnicí. Jako první směl políbil novou Miss prezident soutěže Miloslav Zapletal. Vítězky soutěže o titul královny krásy odpovídají spolu s prezidentem pořádající agentury Art production K./2 Miloslavem Zapletalem na otázky novinářů. Režisér přímého přenosu Jiří Adamec (vpravo) a Miloslav Zapletal, prezident Art production K./2 sledují dívky při zkoušce. Kadeřnice a vizážistky měly v zákulisí plné ruce práce. Po prvním kole zůstalo na pódiu dvanáct dívek. Šest semifinalistek v plavkách Modety Styl Jihlava. Šestice finalistek v plavkách. Šťastné vítězky. Vicemiss ČR Kateřina Elgerová. Miloslav Zapletal a Miss Helena Houdová. Miss Osobnost Monika Jurdáková. Markéta Svobodná, 2. Vicemiss a Miss Sympatie. Blahopřání Monice Jurdákové k titulu Miss Osobnost. Tanec Miss ČR Michaely Salčové s generálním ředitelem sponzorské firmy Wella Oldřichem Šebestou. Helena Houdová, loňská Miss, právě korunuje novopečenou Miss ČR Michaelu Salačovou.
null
2idnes
Společnost
[]
0None
2TUESDAY
"2000-04-18T00:00:00"
https://www.idnes.cz/kultura/literatura/festival-spisovatelu-navstivil-take-stone.A000411142508literatura_kne
[ "Daniel Anýž" ]
Festival spisovatelů navštívil také Stone
Po amerických spisovatelích Susan Sontagové a Williamu Styronovi se ve středu na Pražském festivalu spisovatelů představil třiašedesátiletý Robert Stone, kterého čeští čtenáři znají díky překladu románu Žoldáci. Stone, který krátce působil jako válečný zpravodaj ve Vietnamu, pochází z New Yorku a v současnosti žije v Londýně
[ "Vietnam", "Václav havel", "Ivan klíma", "Milan kundera", "Ian mcewan", "Poradna: čtenáři", "Poradna: čtení", "Poradna: nemoc", "Poradna: odlišnost", "Životopis", "Karel čapek", "Susan sontagová", "William styron", "Londýn", "New york" ]
4Kultura
Festival přivedl do Prahy literární celebrityJubilejní desátý ročník Festivalu spisovatelů přivedl do Prahy největší americké literární osobnosti. Festivalu, který se konal v Praze od 9. do 15. dubna, se zúčastnili autor Sofiiny volby William Styron, spisovatelka Susan Sontagová či Robert Stone. Letošní festival byl věnován básníku Jaroslavu Seifertovi. Festival přivedl v uplynulých letech do Prahy již celou řadu velkých literátů. V Praze četli svá díla v předchozích ročnících například Lawrence Ferlinghetti, E. L. Doctorow, Julian Barnes a Martim Amis, Harold Pinter či Claudio Magris. Styron, Stone a Sontagová se sešliJeště nikdy však nebyla soupiska festivalu nabyta tolika osobnostmi jako právě v jubilejním desátém roce. Susan Sontagová, William Styron a Robert Stone - tato trojice, která tvoří vrcholek pomyslného žebříčku amerických literárních celebrit - se v pražském Studiu Ypsilon, kde se konala většina akcí festivalu, setkala v besedě s tématem Žoldácké války: Liverwurst aneb banalita zla. Všichni měli s tématem osobní zkušenost. William Styron zachytil ve svých knihách, v Dlouhém pochodu a ve slavné Sofiině volbě, která zde v českém překladu Radoslava Nenadála vyšla v celkem čtyřech vydáních, peklo korejské respektive druhé světové války. Robert Stone podal v Žoldácích (do češtiny je pro Odeon v roce 1982 připravil opět Radoslav Nenadál) své svědectví o Vietnamu. A Susan Sontagová, jíž zde vyšel zatím jen knižní esej Nemoc jako metafora, před několika málo lety navštívila válečnou Bosnu. O McEwana byl zájemSamotné pořadatele festivalu překvapil zájem o čtení Londýňana Iana McEwana. McEwan si zde ovšem získal věrné a relativně početné čtenářstvo hned svou první přeloženou knihou, Betonovou zahradou, kterou před sedmi lety vydal Volvox Globator. Stejné nakladatelství nyní k veletrhu připravilo McEwanovu Nezničitelnou lásku, čímž jsou v českých překladech dostupné všechny autorovy prozaické práce s výjimkou jednoho románu. Letošní festival byl věnován Seifertovi Michael March, prezident festivalu, svou akci vždy tématicky zasvěcuje významné literární postavě a vždy je také jeden z festivalových dnů profilově věnován jedné národní literatuře. Letos je festival dedikován Jaroslavu Seifertovi a pódium pražského Studia Ypsilon od středy ovládli spisovatelé z Řecka. Jejich pražské vystoupení doprovází vydání dvou titulů: v Nakladatelství Vlasty Brtníkové vychází pod názvem Černé olivy antologie současné řecké povídky, v které je zastoupeno dvacet autorů, a nakladatelka Marie Chřibková představuje v knize Vůně slunečnice společně čtyři řecké literátky. Rozhovor:Ze vzpomínek vědu nedělám, říká Stone Nebyla to zdvořilostní či přátelská výměna bonmotů, ale docela slušná kolegiální řež, již během společné debaty na pražském Festivalu spisovatelů před pár dny předvedli američtí literáti William Styron, Susan Sontagová a Robert Stone. "Vida, vy tady máte celé příbuzenstvo," pronesla Sontagová lehce jedovatě, když Stone v jedné chvíli sklidil potlesk publika za trefný argument. Od tohoto muže česky zatím vyšla bohužel jediná kniha - v roce 1982 Odeon přinesl v překladu a s doslovem Radoslava Nenadála autorův román z roku 1974 Žoldáci. Celkem má dnes za sebou dvaašedesátiletý Robert Stone šest románů a svazek povídek.To, že jste si nepadli do noty se Susan Sontagovou, ani nepřekvapí - ona je intelektuálka každým coulem, zbožňuje souboje idejí, kdežto vy působíte mnohem realističtěji, zemitěji. Ale s Williamem Styronem byste se snad mohl shodnout alespoň na literárním poli... Už proto, že i on psal o válce.Proč myslíte? On patří k jižanské literární tradici s jejím patosem a deklamativností, já jsem ironický. Vyšel jsem ze zcela jiného prostředí, narodil jsem se a vyrostl jsem na Manhattanu.Byl jste u toho, když vznikal autorský okruh beat generation. Jaký to je pocit být součástí dějin?Ano, znal jsem je - Ginsberga, Kerouaka, Cassadyho a další. Ale nemohu říct, že bych k nim přímo patřil. Prostě to bylo tak, že jsem v New Yorku pracoval jako novinář, a když jsem v jednu v noci skončil, tak jsem šel za svou dívkou, která dělala servírku v kavárně v Greenwich Village. No a tam také chodili a četli své věci Ginsberg i ostatní. Byl jsem o něco mladší než oni a vždy trošku za vývojem.Ale osobně jste se zúčastnil - jak to ostatně zachytil v knize Kyselinovej test Tom Wolfe - spanilé autobusové jízdy Kena Keseye a Veselých šprýmařů napříč Amerikou. Takže tak úplně mimo a za vývojem jste zase nebyl...To všechno patří k mládí. Jsem rád, že jsem to zažil, ale velkou vědu z toho nedělám. Nečekejte ode mě, počestného občana, který má vnuky, že se tady nějak bohémsky rozvášním. A když už jste zmínil Toma Wolfa, ta jeho kniha je dost přesná. Přitom si nepamatuju, že by si někdy dělal poznámky. Ale je fakt, že byl jedním z mála lidí zvenku, kteří chápali, oč jde; pro ostatní jsme byli něco jako Marťani.V jednom rozhovoru jste vzpomínal, jak jste Keseye navštěvoval v Mexiku a že Cassady měl stejně ukecaného papouška, jako byl on sám... Nestálo by to celé za knihu?Je pravda, že mě můj nakladatel před časem požádal, abych to zkusil. Uvidíme, osobně bych raději napsal o svém dětství, které bylo mnohem zajímavější i podivnější.Vaše matka byla těžce nemocná a vy jste nějaký čas strávil v sirotčinci. Nebyl v sedmnácti letech váš odchod k námořnictvu vlastně útěkem z bídy a smutku?Matka trpěla schizofrenií. Bydleli jsme v levném hotýlku. Přesto to nebylo smutné dětství, jen podivné. V armádě jsem skutečně hledal řád a změnu. Býval bych šel raději na školu, ovšem peníze jsme neměli a na prospěchové stipendium jsem nemohl pomyslet, s výjimkou anglických kompozic jsem byl dost mizerný žák.Román Žoldáci jste vytěžil ze svého novinářského působení ve válečném Vietnamu počátkem sedmdesátých let. Říká se, že to byla první televizní válka. Po Perském zálivu či po Kosovu se zdá, že to byla také možná poslední válka, kde se novináři víceméně svobodně pohybovali po bojišti. Teď píší o tom, co jim armáda povolí...Ve Vietnamu se armáda nechala nachytat. Přinejmenším na začátku vojáci, tedy důstojníci určitě, naivně věřili, že dělají dobrou věc. Vyšší velitelé navíc zažili druhou světovou válku a jakoby samozřejmě předpokládali, že i ve Vietnamu budou novináři na jejich straně, na společné lodi. Jenže ve Vietnamu už byli jiní žurnalisté - mladí, velmi kritičtí vůči vládě, v opozici proti armádě. A ti přistihli armádu při lži. Takže Vietnam byl pro vojáky velmi poučný. Jistě, v řadě věcí lhali už za druhé světové války, ale teprve ve Vietnamu jim to novináři sečetli. Susan Sontagová. William Styron. Michael March, ředitel 10. Festivalu spisovatelů Praha. Americký spisovatel Robert Stone poslouchá v pražském knihkupectví Globe dotazy novinářů. Ředitel festivalu Michael March (vlevo) si povídá se spisovatelem Robertem Stonem. Americký spisovatel Robert Stone (vlevo) a ředitel festivalu Michael March před středeční tiskovou konferencí.
null
2idnes
Kultura
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-04-18T00:00:00"
https://ekonomika.idnes.cz/kdyz-se-posta-zpozdi-vraci-penize-zpet-dyt-/ekonomika.aspx?c=2000M092F04A
[ "Lenka Vichnarová" ]
Když se pošta zpozdí, vrací peníze zpět
Nedoručený dopis, ztracený balík nebo peníze poslané poštou v nedohlednu tak mohou vypadat potíže s poštou. Řešení podobných nesnází je celkem snadné - reklamace. Uplatnit je ji potřeba s podacím lístkem, pošta by měla do třiceti dnů reklamaci vyřešit. Někdy si lidé myslí, že musí uplatnit reklamaci pouze na podací poště. "Reklamace se dá uplatnit kdekoliv, pošty si mezi sebou musí předat doklady do čtyř pracovních dnů," vysvětluje náměstek ředitele odštěpného závodu České pošty pro střední Čechy František Lichovník
[ "Reklamace", "Podpis", "Česká pošta", "Náhrada za poškození věci", "Osoby" ]
2Domácí
Nikde na poště by také neměli tvrdit, že reklamovat ztrátu zásilky může jen odesilatel. "Reklamovat může každý, kdo se prokáže podacím lístkem. Výsledek reklamačního řízení sdělí a případnou náhradu vyplatí pošta však jen odesilateli," říká František Lichovník. Reklamace se nemusí týkat vždy jen ztráty zásilky. Pošta garantuje také včasné dodání zásilek, i jejich zpoždění je důvodem ke stížnosti. Pilný balík by měl najít svého adresáta do dvou dnů od podání, to znamená, že když je na poště podán v úterý, neměl by přijít do místa určení později než ve čtvrtek. Pokud ale nabere zpoždění, příplatek za pilnost, dvacet korun, může odesilatel chtít vrátit zpět. Každý, kdo posílá něco cennějšího, by se měl předem informovat o jištění a zodpovědnosti pošty za případnou ztrátu a podle toho druh zásilky vybrat. Často je lepší zvolit dražší cenné psaní než například doporučený dopis - u doporučené zásilky vyplatí pošta maximálně 100 korun, u cenného psaní je to podle uvedené ceny. Navíc cesty obou zásilek jsou odlišné, cenné psaní je podle vyjádření pracovníků pošty podrobněji sledovaná zásilka než doporučený dopis, což znamená, že jeho ztráta je méně pravděpodobná. Někdy se problémy netýkají přímo peněz, ale třeba ztraceného času. "Zlobím se, když jsem celé dopoledne doma a pak najdu ve schránce oznámení, že mě pošťačka nezastihla a mám si pro doporučený dopis nebo balík jít na poštu," popisuje Jana Novotná z Poděbrad poměrně častou nesnáz. "V každém případě by to měla klientka na poště ohlásit. Pokud je takových signálů o nedoručení zásilky víc, prověřujeme je. Třeba tak, že na některou z vybraných domácností pošleme kontrolní zásilku a zjišťujeme, zda ji opravdu doručovatelky zkusily doručit," vysvětluje František Lichovník. Zákazníci si na telefonním čísle, uvedeném na oznamovacím lístku, mohou sjednat dobu náhradní donášky. Pokud jim vyhovuje čas běžné docházky doručovatelky, je donáška zadarmo, pokud si vyberou třeba podvečerní hodiny, zaplatí za ni patnáct korun. U úředních písemností musí pošta učinit dva pokusy o dodání adresátovi, pokud není úspěšná, musí adresát na poštu sám. U dobírkových zásilek naopak předá pošta adresátovi jen oznámení, o tom, že na jeho adresu je zásilka na poště uložena. "S dobírkami adresovanými fyzickým osobám z ekonomických důvodů nejezdíme, protože polovina lidí je nechce převzít, buď že si nákup rozmysleli, nebo právě nemají peníze, případně si nic neobjednali. Pokud ale balíček chtějí, mohou si telefonicky domluvit jeho dodání, a to je zdarma," říká František Lichovník.Jak postupovat při...Poškození balíku* Pokud je poškození balíku zjevné na první pohled, pošta ho nesmí doručit. Pozve adresáta na poštu, kde s ním sepíše zápis o druhu poškození. Náhradu za poškozené věci vyplácí pošta maximálně do výše uvedené ceny* Balík bez zjevného poškození obalu je možné reklamovat následující pracovní den po doručení(u pilného balíku), u obyčejného do čtyř pracovních dní Zpoždění doporučeného dopisu, balíku, telegraficky posílaných peněz * reklamovat s podacím lístkem na kterékoliv poště* při překročení takzvané garantované doby dodání - požadovat na poště vrácení sazby za službu. To platí u zásilek EMS (expresní pošty), spěšných zásilek, obchodních, Profi a pilných balíků a telegrafických poukázekZtrátě vnitrostátní zásilky* reklamovat s podacím lístkem na kterékoliv poště* požadovat náhradu - pošta odpovídá:- u doporučené zásilky za ztrátu paušální částkou 100 korun- u expresní pošty (EMS)do 10 000 korun- u balíků a cenných psaní do výše udané ceny- u poštovní poukázky za celé vyplacené peníze- u balíku bez udané ceny odpovídá za 15 korun za každých započatých 500 gramů- u zásilky na dobírku do výše udané cenyPramen: Česká poštaJak pátrat po ztracených penězích* Velmi nepříjemné je, když se slíbené peníze "zadrhnou" cestou a k adresátovi nedorazí. Lepší variantou je jejich zpoždění, horší ztráta. Ztracené peníze by měl reklamovat odesilatel na kterékoliv poště, v zájmu urychlení je ale výhodné to udělat přímo na podací poště. Pošta by měla nejpozději do třiceti dnů celou částku zaplatit, poplatek za poukázání peněz ale nevrátí.* Další komplikace nastává, když peníze převezme "hodný" soused, ale k jejich předání adresátovi se nemá. Náhradní příjemce může převzít proti podpisu částku nepřevyšující dva tisíce korun. Pokud se k adresátovi peníze nedostanou, nezbývá mu, než uplatnit reklamaci na poště. Ta mu peníze vyplatí a náhradu vymáhá na náhradním příjemci.Garantovaná doba dodání zásilekTyp zásilky Lhůta dodání * Vrácená částka při překročení lhůty dodání Zásilka EMSexpresní pošta nejpozději do 14 hodin dne ** celá částka zpět ***Spěšná zásilka do 2 dnů 15 korunPilný balík do 2 dnů 20 korunListovní zásilka do 2 dnů -Poštovní poukázka do 2 dnů -Obyčejný balík do 4 dnů -Obchodní balík do 1 dne celá základní sazbaBalík s udanou cenou do 4 dnů -Pozn.: * v počtu pracovních dní ode dne podání; ** včetně sobot a u vybraných pošt i nedělí; *** kromě sazby za převzetí zásilky u odesilatelePramen: Česká pošta
null
2idnes
Domácí
[ 2 ]
2WOMAN
2TUESDAY
"2000-04-18T00:00:00"
http://revue.idnes.cz/na-eskalatorech-se-vozily-divky-ve-spodnim-pradle-fvg-/lidicky.aspx?c=A000417222321moda_vla
[ "Mira Galanová" ]
Na eskalátorech se vozily dívky ve spodním prádle
Kdo navštívil módní přehlídku, kterou pořádal Marks&Spencer, viděl, co jinde neuvidí. Manekýnky si totiž poradily bez předváděcího mola a v žádném případě se moc nenachodily. Před očima diváků se vozily na pohyblivých schodech.V jarní dámské formální módě se uplatní především bílá ve spojení s jemnými pastelovými barvami. Povedou odstíny - lila, vanilka, jemná zelenkavá, pískové odstíny a růžová
[ "Poradna: barvy", "Poradna: fantazie", "Poradna: móda", "Poradna: nerozhodnost", "Poradna: oblečení" ]
0None
O mnoho těžší bude udržet trend ve formální módě pro pány a nebude velkým překvapením, když s letošními hity udrží krok jenom ti odvážnější. Pánská formální móda opouští tradice a směruje k extravaganci. Nosit se budou výrazné barevné košile, kterým budou vévodit barvy pro muže ne zrovna obvyklé - lila, žlutá a purpurová. I móda pro volní čas je poznamenaná širokou barevností - zelená, pergamenová, různé druhy modré od námořnické až po azurovou. Ovšem opravdovým hitem mezi barvami bude khaki a, jako její nápadnější protipól, oranžová. Ještě důležitější než barva bude ovšem pohodlný a jednoduchý střih. Letní městské módě přejí všechny odstíny modré, přírodní barvy a také kombinace růžové a černé. Romantické dušičky jistě potěší návrat volánků, třásniček, řasení a skládání, kterými jsou letošní modely přizdobeny. V pánské městské módě to mezi zapínáním vyhraje zip a rozhalenka. Z materiálů bude v oblibě bavlna, ale také hedvábí, lycra a viskóza. Také spodní prádlo mění s příchodem nové sezóny své linie. Klasická bílá a černá se bude nosit také, ale nezůstane jen u ní. Módním hitem bude například jahodová. Nejnovějším objevem návrhářů jsou košilky se skrytou podporou. Ta je na první pohled neviditelná, ale skvěle nahradí podprsenku, která by byla v horoucím létě velmi nepříjemná. Plavky se budou nosit dvoudílné i jednodílné, ale podprsenkový vršek může nahradit také tílko s tenkými ramínky. Oblíbená bude kombinace bílé a černé, aqua barvy nebo růžová s růžičkami. Velmi módní je také kombinovat spodní a vrchní díl plavek z různých kompletů, čemu vyšli vstříc i nabídky některých butiků. Samotné plavky ale k vodě nestačí. Být naprosto “in” znamená opatřit si také transparentní saro, což je větší šátek ovázaný kolem boků, nebo kaftan, což je naopak průsvitná košile. Nezahalí toho zbytečně mnoho, naopak, náhled pod průsvitnou tkaninu jenom podráždí mužskou fantazii. Letošní móda je tedy rozmarná a vyžaduje rozhodně větší odhodlání opustit tradice, než tomu bylo u předchozí, neutrální sezóny. Kromě plavek je třeba opatřit si k vodě i průhledný kaftan. Košilky se skrytou podporou ocení dámy zejména v horkém létě. Plavkám letos dominuje černobílá kombinace. "In" budete také v plavkách s růžičkami. Barvy se stávají trendem i pro spodní prádlo. V pánské plavkové módě ostává jednak klasika, jednak se vrací střihy oblíbené v sedmdesátych létech našeho století. Jestli by ste se přeci jen ráda pochlubila svou vrchní partií a přesto chcete být i při vodě "in", pořiďte si místo kaftanu průhledné saro. Oblečení z minulé módní sezony můžete rychle dostat opět do trendu, jestliže, jej oživíte barvami. Oblečení pro volný čas bude letos vévodit v barvě khaki. Jemná fialková působí nesmírně romanticky. Táké námořnická kombinace bílé a modré nebude jistě mimo trendy. Co říkáte na tyhle kratičké šaty, které v sobě spojují různé barvy vody? Pro horké léto ve městě se zaručeně výborně hodí volná košile s krátkými rukávy. Jistě jste si již povšimli, jak oblíbenými se v poslední době staly plátěné kloboučky. Lehká kolekce v aqua barvě bude v horoucím létě příjemně chladit na těle. I v módě pro děti se uplatní lehké pastelové odstíny. Mezi letošním pastelem si své místo najdou i všechny odstíny písku. Kloboučky nejsou vyhrazeny jenom pro pány. Bílé prádlo se bude na opáleném těle hezky vyjímat. Dámské formální módě letos dominuje lila barva. Šatičky jako pro holčičku, ale jestli si je obléknete, jistě v mužích nebudete vzbuzovat zrovna otcovské city.
null
2idnes
Společnost
[ 2 ]
2WOMAN
2TUESDAY
"2000-04-18T00:00:00"
https://www.idnes.cz/kultura/film-televize/festival-filmu-o-lidskych-pravech-pripominaji-dalsi-projekce.A000411163042filmvideo_cfa
[]
Festival filmů o lidských právech připomínají další projekce
Připomínkou mezinárodního festivalu filmů o lidských právech Jeden svět - One World 2000, který se minulý týden konal v Praze a v Brně, jsou projekce v pražské Městské knihovně. Do pátku tam bude promítnuto několik snímků, mezi nimi i kazachstánský dokument Experimentum Crucis, který se stal nejlepším filmem 2. ročníku této přehlídky
[ "Bělorusko", "Velká británie", "Nizozemsko", "Česká televize", "Břetislav rychlík", "Alexandr lukašenko", "Lidové noviny", "Poradna: rozvod", "Poradna: sny", "Festival jeden svět", "Islám", "Srebrenica", "Ondřej štindl" ]
4Kultura
Filmy z festivalového programu se od 25. do 28. dubna objeví i v žižkovském kině Aero. Tam bude uveden také téměř dvouhodinový dokument nazvaný Pláč z hrobu oceněný za nejpůsobivější svědectví. Vznikl v koprodukci Velké Británie, USA a Nizozemska. Režisér Leslie Woodhead v něm zachytil průběh masakru více než sedmi tisíc Muslimů v polovině 90. let z bosenské Srebrenice, která se předtím stala bezpečnostní zónou OSN. Městská knihovna v Praze Úterý 18.4. 17:00Mrtví ptáci 19:00Rozvod v íránském stylu 21:30Dunajský exodus Středa 19.4. 17:00II. světová válka v barvě (1. a 3. díl) 19:00Evropská krajní pravice 21:30Zánik národa Čtvrtek 20.4. 17:00Experimentum Crucis 19:00Vzpomínky přistěhovalců 21:30Údolí Pátek 21.4. 17:00Řešením je islám Saudská otrokyně 19:00Východ slunce nad náměstím Nebeského klidu;Narozeni pod rudou vlajkou 21:30Obyčejný bolševismusProjekci filmu estonského režiséra Marka Soosaara odměněného cenou za nejlepší režii se však podle ředitele festivalu Igora Blaževiče nepodaří reprízovat. Pod názvem Otec, syn a svatý Torum představil dva světy zanikajícího sibiřského národa - Chantů. Jeden konzervativní a plný tradic, druhý moderní a přizpůsobivý. Divákům se nejvíce líbili PapuánciFrancouzský snímek Evangelium podle Papuánců v režii Thomase Balmese získal cenu diváků pětidenního festivalu Jeden svět 2000, který se v neděli 16. dubna uzavřel v Brně. Film obdržel drtivou většinu hlasů všech přítomných a sklidil velké ovace.Závěrečný den festivalu festivalu filmů o lidských právech věnovali organizátoři situaci v Bělorusku pod diktaturou prezidenta Alexandra Lukašenka. Dva dokumenty Nikdo nesmí nic slyšet a Noc dlouhých nožů měly ukázat skutečné podmínky v této zemi. Festival Jeden svět 2000 zakončil svou soutěžní část již v úterý 11. dubna, kdy byly v klubu Rock Café uděleny ceny poroty. Ta ve složení Renata Jarošová (producentka ČT), Ondřej Štindl (komentátor LN), Břetislav Rychlík (dokumentarista), Michal Žantovský (senátor) a Saša Gedeon (režisér) rozhodla o vítězích ve třech kategoriích; za nejlepší film, nejlepší režii a nejpůsobivější svědectví.Cenu za nejlepší film získal dokumentární snímek Experimentum Crucis, který líčí nelidské podmínky, ve kterých žijí mladí chlapci v kazašském vězení. Ocenění poroty odůvodnila Renata Jarošová takto: "Dokument Experimentum Crucis mě zaujal jako nesmírně působivý a pronikavý pohled do mechanismu zla. Autorům se podařilo ukázat, že takzvaně nápravné zařízení je zejména v totalitních podmínkách pouhou továrnou na výrobu zločinců." Cena za nejpůsobivější svědectví byla udělena filmu Pláč z hrobu, který se snaží zdokumentovat průběh masakru více než sedmi tisíc Muslimů v srbské Srebrenici. K rozhodnutí poroty řekl Ondřej Štindl: "Cena za nejpůsobivější svědectví porota uděluje dokumentárnímu filmu Leslieho Woodheada Pláč z hrobu. Režisérovi se podařilo shromáždit množství unikátního obrazového materiálu a sestavit z něj a z rozhovorů se svědky velice působivou a zároveň velice přehlednou rekonstrukci největší masové vraždy, k níž došlo v Evropě po roce 1945." Cenu za nejlepší režii získal Estonec Mark Soosaar za svůj snímek Otec, syn a sv. Torum, vyprávějící o vztahu otce šamana a syna byznysmena. Film zachycuje rozpor mezi dvěma světy, moderním, přizpůsobivým a konzervativně tradičním. Plakát festivalu Jeden svět 2000. Fotografie z filmu Evangelium podle Papuánců, který zvítězil u brněnských diváků.
null
2idnes
Kultura
[]
0None
2TUESDAY
"2000-04-18T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/road-wars-trosku-nebezpecne-zavody.A000417_roadwars000418_bw
[ "Jan Bílek" ]
Road Wars - trošku nebezpečné závody
Motivuje vás k vyšší rychlosti, když je vám v patách samonaváděcí raketa? Toužíte pokořit soupeře na závodní trati za pomocí bohaté výzbroje svého čtyřkolého miláčka? Připadá vám předjíždění jako příliš složitý manévr a tak raději na rychlejší vozy před sebou střílíte? Jezdíte rádi po rozlitém motorovém oleji? Ano? Pak čtěte dále!
[ "# převod článků", "Raketa" ]
0None
Tento námět opravdu není originální. Rozličně ozbrojených automobilů se na vašich monitorech prohánělo již nepočítaně. Dohráli jste Interstate `82 a právě se potýkáte s nepříjemnými soupeři v Rollcage Stage 2? Ptáte se tedy nejspíše co nového nám hra Road Wars přinese. Po pravdě řečeno, těžko říci. Pěkná grafika je již dnes nutností a nových nápadů stále méně. Hra Road Wars vás posadí do zbraněmi ověšeného automobilu v roli bláznivého závodníka, který je ochoten riskovat svůj život pro pomíjivou slávu a peníze. Pro podobné šílence provozuje sdružení Road Wars Association 12 speciálně upravených závodních tratí, na kterých je dovoleno opravdu vše. Být nejrychlejší tady rozhodně neznamená vyhrávat. Je nutné naučit se efektivně ovládat veškerou výzbroj, kterou na své automobily umístíte. Zpočátku začínáte jako jeden z osmi road warriorů, se svým spoře vyzbrojeným vozem. Každý ze závodníků disponuje zcela jiným automobilem a také odlišnými osobními charakteristikami, které se promítají i do samotné hry. Jako příklad uvádí výrobci povolání automechanika, jež má výhodnější ceny při nákupu nových dílů a při opravě svého vozu. Po každém závodě je totiž nutné opravit poškození vašeho vozu a případně dokoupit nové zbraně či náhradní díly, které vylepší jeho výkon. Pokud nemáte peníze na nezbytné opravy, budete se muset zúčastnit příštího závodu s rozbitým vozem. Výzbroj bude, jak je tomu u podobných her zvykem, tradičně bohatá. Půjde jak o klasické rychlopalné zbraně, tak i o rozličnou raketovou a plazmovou výbavu. Zapomenuto nebude ani na tradiční olej vylévaný pod kola za vámi jedoucích aut a chybět by neměly ani obranné klamné cíle, kterými se budete snažit zmást hrozivě se přibližující samonaváděcí rakety. Kromě klasických herních módů Single races a Season races, které bude hra obsahovat, má být podporován i multiplayer. Stejně jako při hře jednoho hráče je celkový počet závodníků omezen na osm a hrát bude možné jak po síti, tak i přes internet. Největší předností použitého grafického enginu má být věrné zobrazování explozí, ohně a kouřových efektů, o které nebude v této hře pravděpodobně nouze. Zvukovou stránku obohatí speciální soundtrack s více jak patnácti skladbami pro mě neznámého Mike Millera a jeho industriálně rockové kapely The Method. Pokud sečteme všechny slibované vlastnosti hry, je nám jasné, že mnoha novinek se zde skutečně nedočkáme. Tvůrci Road Wars si vybraly herní žánr, ve kterém se to silnými konkurenty jen hemží a prosadit se nebude vůbec jednoduché.
null
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-04-18T00:00:00"
https://bonusweb.idnes.cz/nether-earth-prvni-a-posledni-realtime-dy0-/Clanek.aspx?c=A000417_netherearth_bw
[ "Aleš Zdenic" ]
Nether Earth - první a poslední realtime
Archetyp realtime strategií. Produkce robotů a jejich následné programování se v této hře objevilo poprvé a trvalo velmi dlouho, než byl tento žánr obnoven, naposledy například v ""Z"". Jak tedy vypadal začátek realtime strategií?
[ "Robot", "Radar", "Software" ]
15Technologie
Archetyp realtime strategií. Produkce robotů a jejich následné programování se v této hře objevilo poprvé a trvalo velmi dlouho, než byl tento žánr obnoven, naposledy například v "Z". Jak tedy vypadal začátek realtime strategií? Den první: klid. Nepřítel není vidět. Dva roboti opouštějí základnu a obsazují tři nejbližší továrny. Produkce raketometů, pásových podvozků a elektroniky započala. Sonda nyní ovládá robota vpředu. Hledá nepřítele. Čas je důležitý, čas je produkce, produkce znamená sílu, síla vítězství... Den druhý: máme již pět továren. Radar signalizuje první nepřátele. Plánovaný střet - den třetí 18:50. Ze základny vyjíždějí další dva roboti. Sonda jim předává program: najdi a znič cizí roboty. Jejich antigravitační podvozky jim umožní rychle dosáhnout nepřítele. Ten má již trojnásobek robotů. Jeho tři základny chrlí další. Radar signalizuje mnoho pohybujících se bodů. Sonda se vrací na místo předpokládaného střetu. Den desátý: sonda kvapně odpojuje ovládání vybuchujícího robota. Byli zničeni tři nepřátelští mechové. Neutrální továrny již neexistují, všechny jsou obsazeny bojujícími stranami. První větší útok nepřátel se zpomalil. Nový program pro poškozené roboty je nastaven: hledej a zajmi cizí továrny. Ze základny vyjíždí mohutní bojoví roboti. Nejlepší vybavení: elektronické řízení, lasery, raketomety, kanóny, vše osazené na antigravitačním podvozku - program jednoznačný: najdi a znič cizí roboty. Tlumené zvuky boje připomínají probíhající střet, poměr továren i robotů se vyrovnává. Nepřítel již ztratil jednu základnu. Boj se přesunul hluboko do vnitrozemí... Den dvacátý čtvrtý: z třetí obsazené základny vyjíždějí tři roboti. Místo laserů mají nukleární nálož, úkol je jasný. Pomalu se přibližují k poslední základně nepřátel. Sonda odvádí ostatní roboty od poslední bašty nepřátel. Okolí je pokryto zbytky zničených robotů. Oslňující záblesk. Vítězství! Uvedené fragmenty zbyly z vojenského deníku ZX Spectrum 48K alias "gumák" & Argus Press Software Ltd. z roku 1987, kdy boj započal. Celý deník má velikost 30,4 kB a vyskytuje se v angličtině i v češtině v různých kopiích na mnoha místech zbytků obranné sítě. Podstata této hry je typická pro všechny realtime strategie. Na začátku máte jednu základnu, s omezenými prostředky. Tyto prostředky ve formě bodů vám na začátku umožňují sestavit buď jednoho špičkového robota, nebo tři roboty mizerné kvality. Roboty sestavujete ze součástí, produkovaných v továrnách. Aby továrna produkovala pro vás, je nutné ji předtím obsadit, což v praxi znamená přistát se sondou na hlavě robota a dát mu program: najít a obsadit neutrální (cizí) továrnu. Robot pak nalezne nejbližší továrnu, stoupne si do ní a tím ji obsazuje. Na továrně se poté objeví praporek vlevo, praporek na továrně vpravo značí továrnu nepřítele, přičemž uprostřed továrny je znázorněna vyráběná součástka. Veškerá produkce je závislá pouze na čase a počtu obsazených továren, vyrobené součástky se automaticky přesouvají na vaše základny. Kromě produkce továren jsou v závislosti na čase přidělovány body, které je možné použít universálně na jakoukoliv součást robota. K dispozici máte tři typy podvozků: nejlevnější je "kráčecí" podvozek, který umí chodit pouze po rovině. Lepším podvozkem jsou pásy, které překonávají i terénní překážky. Nejlepší a nejrychlejší je podvozek antigravitační. Umožňuje překonávat i trhliny v zemi. Na podvozek můžete navěsit maximálně tři zbraňové systémy. Nejlepší je laser, o něco málo slabší jsou raketomety. Nejslabší jsou kanóny. Pokud to zdroje umožňují, je lepší postavit co nejmohutnějšího robota, protože to ve hře znamená větší odolnost v boji. Jeden zbraňový systém můžete vyměnit za neutronovou bombu, která je celkem logicky na jedno použití a ničí spolehlivě celé okolí. Občas je použití nezbytné při překonání velkých terénních překážek, dobře to srovná. Poslední součástí robotů je elektronika, která by měla zvětšit inteligenci robotů. Říkám měla, protože jsem nic takového nezpozoroval (blbost je přítomna i u robotů). Robota můžete sestavovat na kterékoliv vlastní základně. Ten po sestavení vyjede ven, kde zůstane stát s programem stůj a obrana. Následně musíte usednout se sondou na jeho horní část (hlavu nemá) a naprogramovat ho, nebo ho přímo ovládat. Programů, které mu můžete dát je několik a jsou přehledně uspořádané. Základem je stop a obrana, následuje poslání dopředu nebo dozadu, hledání a zničení či zajetí. Kromě robotů můžete ničit cizí továrny a základny. Továrny a základny může robot zničit pouze neutronovou bombou, pokud ji nemá, zajme je. Inteligence robotů není valná, ale pokud přežijí, svůj úkol dříve či později splní. Roboty lze kdykoliv přeprogramovat na jiný úkol. Například pokud dostanou úkol najdi a zajmi neutrální továrny, provedou to. Když však žádné další neutrální továrny nejsou, zůstanou stát na místě. Když se přiblíží nepřítel, brání se, ale jsou vám celkem k ničemu, protože většinou zůstanou stát daleko za bojištěm. Velmi důležitá je možnost ovládat robota v boji. Bez této možnosti není prakticky možné hru dohrát a je tak zároveň vyvážena počáteční množstevní převaha nepřítele. Lze ovládat nejen pohyb, ale i všechny zbraňové systémy. Tato možnost může velmi pomoci i v počátcích hry, kdy je třeba co nejrychleji obsadit volné továrny a získat čas. Technické provedení hry samozřejmě zestárlo, nápady v této hře obsažené však obstojí i dnes. Je s podivem, že tak málo firem se pokusilo napodobit tuto hru. Grafika hracího pole je pouze dvoubarevná, vše je viděno z nadhledu. Roboti se pohybují pravoúhle, jakoby na šachovnici. Při maximálním počtu čtyřiadvaceti robotů na každé bojující straně se hra viditelně zpomalovala, frekvence procesoru 3,5 MHz, který obstarával i zvuk, byla znát. Bohužel se takto koná pouze jedna mise. Obtížnost hry je dobře nastavena, k vašemu vítězství vede několik zcela odlišných strategií. Zvukový doprovod tvoří pouze výstřely a detonace ničených robotů, hudební doprovod chybí. Ovládání je trochu neobvyklé, ale asi tak to pěti prohrách jsem to (kdysi) pochopil i já. Hra určitě stojí za vyzkoušení i dnes. Současné realtime strategie jsou mnohem dále, zejména technickým provedením. Remakem této hry mělo být zmíněné "Z" a Tanktics. Obě tyto hry však nesplnily očekávání, která do nich byla vkládána, zejména pamětníky této hry. Je škoda, že dnešní strategie jsou často dělány z valné části pouze jako obyčejné střílečky.
null
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
"2000-04-19T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/proces-s-novakem-ma-dalsi-zauzleni.A000419104151domaci_jpl
[]
Proces s Novákem má další zauzlení
V procesu s bývalým místopředsedou ODS Liborem Novákem hned tak rozsudek nepadne. Jeden z důležitých svědků - sponzorů - odmítl vypovídat, aby se sám nevystavil trestnímu stíhání, další dva se omluvili pro nemoc. Dva jiní sponzoři, kteří dnes vypovídali, se hlásí ke stejnému daru věnovanému ODS ve výši tři a půl milionu korun.Bývalý poradce někdejšího ministra zahraničí Josefa Zieleniece a současný velvyslanec v Irsku Petr Kolář dnes před soudem opakoval svou dřívější výpověď, že špičky ODS už před volbami 1996 věděly o tom, že jména Bács a Sinha jsou falešná a skutečným dárcem je Šrejber
[ "Irsko", "Daňové přiznání", "Česká daňová správa", "Finanční úřad", "Podpis", "Václav klaus", "Ods", "Petr kolář (zpěvák)", "Petr kolář (diplomat)", "Podnikatel", "Krácení daně", "Josef zieleniec", "Jan koukal", "Milan šrejber", "Libor novák" ]
2Domácí
Ke stejnému daru se hlásí jednak Jiří Ovský, jednak Jarmila Mlejnková.První má potvrzení z Hlavní kanceláře ODS, že jí peníze věnoval, druhá má výpis z účtu. Kolář trvdí, že špičky o darech vědělyKolář byl v listopadu 1997 první, kdo tento fakt řekl nahlas. Zároveň prohlásil, že o tom, kdo sponzorský dar nechal rozepsat, nic neví. Kolář soudu řekl, že někdy na jaře 1996 byl pozván na schůzku s mediálním poradcem ODS Michalem Kuzmiakem. Ten mu údajně sdělil, že se zúčastnil jakéhosi jednání, na kterém se projednávala otázka, jak má ODS vyřešit situaci s falešnými sponzory. Na této schůzce byl podle Koláře přítomen i Libor Novák. Kuzmiak údajně Koláře informoval, že na zmíněné schůzce někdo navrhl, aby se našli lidé se jmény Bács a Sinha, kteří by se přemluvili k tomu, aby veřejně prohlásili, že dary pocházejí od nich. Kolář poté s informacemi od Kuzmiaka seznámil Zieleniece a ten zase předsedu ODS Václava Klause. Ten údajně Zieleniecovi řekl, že se záležitost s falešnými sponzory neměla stát a ať ji nyní napraví ten, kdo ji zavinil. Poté, co se informace o falešných sponzorech objevily v roce 1997 v médiích, nabyl Kolář dojmu, že ODS chce celou záležitost "zamést pod koberec". Proto své informace na podzim zveřejnil. Proces směřuje k odročeníProtože několik důležitých svědků k soudu nepřišlo, bude muset soudce líčení odročit. Navíc státní zástupce požaduje, aby bývalý tenista, podnikatel Milan Šrejber, který byl skutečným dárcem skrývajícím se za vymyšlenými jmény Lájos Bács a Rádžív Sinha, předstoupil před soud, přestože odmítl vypovídat. Koukal si nic nepamatujeVýpověď dalšího svědka, bývalého primátora a senátora za ODS Jana Koukala, který byl v roce 1996 členem vedení ODS, v případu příliš jasno neudělala. Koukal řekl, že si na nic nepamatuje a odkázal na svou výpověď v přípravném řízení. Nicméně na chodbě pak novinářům řekl, že Novák za krácení daně nese odpovědnost. "Já se domnívám, že je to úřední chyba, která je součástí neprofesionality kanceláře ODS, a šéf kanceláře za to nese zprostředkovanou odpovědnost... Nepochybně to chyba je a s odpovědností počítat musí a je na soudu, aby posoudil, jak se ta chyba má, abych tak řekl, ocenit," řekl Koukal. Koukal před soudem prohlásil, že nikdy nebyl členem nejužšího vedení občanských demokratů, kde se projednávalo stranické financování. Na Výkonné radě ODS, kam docházel jako předsedapražské organizace této strany, se podle něj o sponzorských darech hovořilo jen v obecné rovině, a nikoli konkrétně.Průbeh úterního přelíčeníPlány soudce Michala Hodouška, který vede líčení, přijít případu rychle na kloub a vynést rozsudek se pomalu bortí. K jednání soudu se nedostavili už čtyři svědci. Bez nich může být vynesen rozsudek jen těžko. Obžalovaný Novák si také vymohl, že u soudu nemusí sedět stále. Mezitím bývalý senátor za ODS Milan Kondr, který vystupuje jako svědek, obvinil bývalé členy vedení strany, že to jsou právě oni, kdo vymyslel, jak příspěvky sponzorů ODS přepsat na falešné osoby. Svoji původní výpověď z března 1998, kdy se ho ptala policie a kterou Nováka potopil, vzal v úterý zpět. Tehdy řekl: "Sponzory rozepsal Novák." To je přesně ta věc, které se snaží soud dopátrat. Když se ho však soudce Michal Hodoušek ptal, jak to tehdy myslel, Kondr se opravil. "V přípravném řízení jsem se odkazoval na interpretaci sdělovacích prostředků, které to tak popsaly." Médii se opakovaně oháněl už v pondělí při své výpovědi i Libor Novák. Na několik soudcových otázek - například, kdy zjistil, že s Bácsem a Sinhou není všechno v pořádku - řekl, že si to přečetl v novinách. "Kdyby neexistovaly sdělovací prostředky, nevím o čem bychom se tu bavili," komentoval to s nadsázkou soudce Hodoušek. Podnikatelka Miroslava Mlejnková přichází k soudu s bývalým místopředsedou ODS Liborem Novákem (19. dubna 2000) Podnikatel Jiří Ovský odchází ze soudu s bývalým místopředsedou ODS Liborem Novákem. Ovský má potvrzení, že ODS věnoval tři a půl milionu korun, na stejný dar má výpis z účtu i Miroslava Mlejnková. (19. dubna 2000) Podnikatel Václav Vimmer přichází k jednání soudu s bývalým místopředsedou ODS Liborem Novákem. Vimmer odmítl vypovídat, aby si nepřivodil trestní stíhání. (19. dubna 2000)
null
2idnes
Domácí
[]
0None
3WEDNESDAY
"2000-04-19T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/plameny-znicily-hotel-hoste-stacili-prchnout.A000418114504domaci_jkl
[ "Petr Broulík" ]
Plameny zničily hotel, hosté stačili prchnout
Ostrý jekot poplašných sirén prořízl dnes po půl druhé noční klid lázeňské obce Karlova Studánka na Bruntálsku. Už za pár minut vyšlehly ze střechy hotelu Hubertus v horní části obce obrovské plameny. Požár dřevěného třípodlažního stavení likvidovalo sedm hasičských jednotek z celého okresu
[ "Program nova", "Bruntálsko", "Starosta", "Hubertus", "Bruntál" ]
2Domácí
"Pes mi doma začal běhat po domě a kňučel jako šílený. Asi viděl oheň z okna. Hned jsem volal hasiče, ale soused byl o pár minut rychlejší," řekl starosta Karlovy Studánky Luděk Jurajda. Když k požáru vzápětí vyběhl, kapala už ze stropů na šest hostů spících vpokojích vařící voda z propáleného vodovodního potrubí. Starosta s dobrovolnými hasiči začal ještě před příjezdem hasičů vyhánět hosty z hotelu. "Bylo dobře, že na pokojích nebyly děti a ženy anevznikla tak nepřehledná panika. Sportovci, kteří tam spali, si rychle sbalili věci a vyběhli," řekl starosta Jurajda. Krátce po útěku sportovců rozžhavené podkroví pod rozpálenou plechovou střechou explodovalo a ze střechy vyšlehly podle očitých svědků až dvacetimetrové plameny. Čtyřicet hasičů zhruba dvě hodiny likvidovalo požár, jemuž padlo postupně za oběť celé, nedávno nově zrekonstruované patro. "Plechová střecha působila jako rozžhavená pec. Voda odprskávala a odpařovala se ještě dřív, než se na střechu dostala," řekl jeden z dobrovolných hasičů. Majitel hotelu vyčíslil škodu na zařízení rozměrné stavby na zhruba šest milionů, oheň a voda způsobili škodu i nájemníkům restaurace v hotelu. "Všechno je zničené. Zásoby, zařízení, všechno," zoufala si nájemnice restaurace Ludmila Zelinková. Se svými kolegy stačila ovšem z restaurace vynést některé stoly, pár lednic a dokonce i televizi. "Pro nás je takový požár spíše běžný. Pro majitele to ale bude pořádná rána," řekl velitel zásahu Jiří Horáček z Bruntálu. "Tyto ohně jsou komplikované. Pod plechovou střechou není dlouho znát, kde je hlavní středisko požáru," řekl Horáček. Vyšetřovatelé předběžně vyloučili, že by horský hotel zapálil žhář. "Úmysl bych předběžně vyloučil, spíš to vypadá na technický problém, snad elektrický zkrat," dodal Horáček. Hasič a policisté si přihlížejí práci hasičů u hotelu Hubertus v Karlově Studánce, který zničil požár, 18. 4. 2000 Hasič si prohlíží hotel Hubertus v Karlově Studánce jehož nejvyšší patro zničil požár, 18. 4. 2000 Hasič na plošině se přibližuje ke shořelé střeše hotelu Hubetus v Karlově Studánce, 18. 4. 2000 Hasiči bojojí s požárem hotelu Hubertus, který začal okolo druhé hodiny ranní, 18. 4. 2000 Ničivý požár zničil střechu a strop nejvyššího patra hotelu Hubertus v Karlově Studánce, 18. 4. 2000
null
2idnes
Domácí
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
"2000-04-19T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/hellboy-mignoluv-comics-na-pc.A000415_hellboynov000419_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Hellboy - Mignolův comics na PC
Plný název hry zní Hellboy: Dogs of the Night a za těmito pěti slovy se skrývá pokus o převedení comicsové série na PC. Vlastně ani nejde o převedení v pravém slova smyslu, protože prostředí i postavy budou unikátní, speciálně vytvořené pro potřeby této hry, ale dohled autora série Mika Mignoly by měl být dostatečnou zárukou kontinuity Hellboyových příběhů
[ "# převod článků" ]
0None
Pokud znáte comicsové příběhy od Mika Mignoly, máte přede mnou náskok (a chcete-li tento náskok dohnat, neváhejte navštívit Comics server, kde je o Hellboyovi několik článků). Jediné, co jsem o nich zjistila, je to, že každá série Hellboye má naprosto jiný příběh a jiné postavy a tato skutečnost nepochybně autorům PC hry Hellboy: Dogs of the Night usnadnila situaci. Nemusí se totiž týrat co nejvěrnějším převodem prostředí a charakterů postav, ale naopak se jim otevřela možnost stvořit docela nové pokračování comicsové série, jen místo papírové podoby jí vtisknou o něco trvanlivější počítačovou. Kvůli co největšímu přiblížení originální sérii si tvůrci - tým Dark Horse Interactive - přizvali ke konzultacím autora série Mika Mignolu. Ačkoliv tedy měli volné ruce ve výběru prostředí i postav, nechtěli se zpronevěřit duchu comicsu a celý koncept hry vytvořili pod Mignolovým dohledem. Postavy i lokace jsou tedy zbrusu nové a napsané speciálně pro hru, ale sounáležitost s papírovými vydáními by měla být přesto jasně zřetelná. S přiblížením grafické podoby už to asi bude horší. Autoři sami prohlašují, že se snažili co nejvíc zachovat styl kresleného comicsu, ale nakolik se mohou 3D prostory a postavy vizuálně podobat kresleným místnostem a hrdinům, to si nedovedu dost dobře představit. Hra bude rozdělena do šesti epizod, některé se budou odehrávat ve středověkých kulisách, jiné vás přenesou do neznámých dimenzí a další ještě někam dál, ať už v prostoru či v čase. Postava Hellboye, jíž budete ovládat z pohledu třetí osoby, bude zvládat kromě základních pohybů ještě třeba sbírání předmětů, šplhání, různé druhy bojových technik a některé její akce budou k dispozici pouze v konkrétních situacích - například v kostele si můžete zahrát na varhany. Hraní Hellboye by každopádně měla být stejná nekomplikovaná zábava, jako když si v něm čtete, a přispět k tomu by mělo i velmi jednoduché ovládání, kdy většina akcí bude proveditelná stisknutím jediné klávesy. Poslední informací budiž jako obvykle zmínka o datu vydání: Hellboy se chystá vyjít v červnu letošního roku a vydavatelem nebude nikdo méně známý než Cryo Interactive.
null
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
3WEDNESDAY
"2000-04-19T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hokej/extraliga/buzek-doufa-ze-budou-v-rusku-spat-v-hotelu.A000419124856hokrozhovor_zej
[ "Zdeněk Janda" ]
Buzek doufá, že budou v Rusku spát v hotelu
Mohutný bek se opírá o zeď, kolem prochází neméně statný útočník Dopita. "Petr Buzek, ahoj," prohodí téměř uctivě. Obránce Atlanty se do reprezentace vrací po pěti letech, s některými borci se ani nezná. "S Jirkou jsem nikdy nehrál, je to pro mě čest," přiznává třiadvacetiletý hráč NHL, který se po vážné autonehodě prohání po ledě se zpevňujícími kovovými šrouby. "Jinak bych se asi rozpadnul," s úsměvem popisuje, "cítím se ale fit a jsem strašně rád, že si na mě trenéři vzpomněli."
[ "Testovací kategorie - nesahat", "Důchodci", "Výsledky hokej", "Atlanta", "Petr buzek", "Hokejový rozhovor [r]" ]
0None
Takže jste s nabídkou reprezentovat ani chvilku neváhal?Vůbec ne. Pro mě je to ohromná čest obléct národní dres a moc se na to těším. Naposledy jsem hrál na Švédských hrách když mi bylo sedmnáct a teď se rád vracím. Je to paráda vidět tady všechny hvězdy, moc si toho vážím. Kdy Vás trenér Augusta kontaktoval?Do konce základní části zámořské ligy zbývaly čtyři zápasy, my jsme zrovna hráli ve Philadelphii a tehdy mi to kouč řekl. Asi měsíc před tím mi ale agent Winter naznačil, že o mě mají u národního týmu zájem. Atlanta má za sebou první sezonu v prestižní soutěži, jaká je v klubu spokojenost?Podle mě jsme hráli docela dobrý hokej. Všichni se sice ještě učili, přesto jsme udělali třeba lepší výsledek než Ottawa, která tenkrát vyhrála jenom osmkrát. Nám se to podařilo čtrnáctkrát. Jinak jsem šťastný, že jsem skončil právě v Atlantě. Před tím to byl tři roky Dallas a skoro jsem tam neměl šanci se dostat do hvězdami nabité sestavy. Kdy Vám bylo nejhůř?Asi když jsme prohráli patnáct utkání za sebou, to byla taková krize. Vedení i hráči byli nespokojení, nebyly to pěkné okamžiky. Z týmu postupně utekli Procházka s Vůjtkem, moc si asi nerozuměli s trenérem Fraserem...To je možná pravda, já osobně jsem s ním nikdy žádné velké problémy neměl. Jejich odchod mě trochu mrzel, oba jsou to skvělí hokejisté a patřili k nejlepším. Vedení se ale rozhodlo takhle, s tím se nedalo nic dělat. Je trochu škoda, že jsme v týmu zůstali s Frantou Kaberlem sami. Po těžké havárii před pěti máte tělo plné šroubů. Vnímáte je? Cítím to skoro každý den. Velký vliv má jakákoliv změna počasí, náročný zápas nebo jiné fyzické vypětí. Nemůžu se na to ale vymlouvat a můžu být jenom rád, že to dopadlo takhle. Tehdy to mohlo skončit daleko hůř, můžu jenom děkovat bohu, že jsem přežil. Hodně jsem si protrpěl a teď jsem strašně rád, že vůbec můžu hrát hokej. A co rychlá auta, stále lákají?To teda ano. Teď už ale nejezdím tak zběsile, dávám si velký pozor, tenkrát jsem se přece mohl zabít. Vraťme se k reprezentaci. S kým byste chtěl hrát ve dvojici?To nechávám na trenérech, je to jejich věc. Možná, že mi postaví s Frantou, už jsme spolu několikrát bránili. Je to ale trochu problém, protože to bych musel asi hrát napravo a to mi moc nejde. Takže uvidíme. Český hokej zažívá parádní období, cítíte o to větší zodpovědnost?Určitě. Reprezentace má za sebou neuvěřitelné roky, je tady spousta výborných hráčů a já bych byl strašně šťastný, kdybychom ve zlatém tažení pokračovali i v Rusku. Udělám pro to maximum. Nemáte trochu strach z toho, že mistrovství je právě v Rusku?Naposledy jsem tam byl před sedmi lety a žádný velký zážitek to fakt nebyl. Doufám, že to teď bude lepší. Snad budeme konečně spát v hotelu a ne v domově důchodců...
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
"2000-04-19T00:00:00"
https://www.idnes.cz/mobil/telefony/motorola-talkabout-t2288-recenze.A000419_0015169_telefony
[ "Michael Novák" ]
Motorola Talkabout T2288 (recenze)
Po stažení mobilního telefonu Motorola Timeport P7389 z Twist sad, se objevila na scéně předplacených balíčků levnější varianta WAPového telefonu. Motorola T2288 je o něco levnější mobil pro práci s WAPem
[ "Siemens", "Motorola", "Gsm banking", "Testování", "Sms", "Práce", "Motorola", "Recenze mobilních telefonů" ]
15Technologie
Po stažení mobilního telefonu Motorola Timeport P7389 z Twist sad, se objevila na scéně předplacených balíčků levnější varianta WAPového telefonu. Motorola T2288 je o něco levnější mobil pro práci s WAPem. Cena se samozřejmě projevila do úbytku funkcí. Dokonce si troufnu tvrdit, že je cena neúměrně vysoká absenci funkcí oproti Motorole Timeport P7389. Telefonní přístroj, který obvykle vzhledově nevypadá nejlépe, nemusí být stejný i uvnitř. Telefon má sice oblé tvary, nicméně jsou ostře zakončeny, takže je to vlastně oblý hranatý telefon. T2288 má vestavěný WAP mikrobrowser společnosti Phone.com, se kterým se lze v sítích Paegasu připojit na službu WAP a procházet tak internetové stránky přímo z vašeho mobilu. Výdrž mobilu by se měla pohybovat kolem 100 hodin v pohotovostním režimu a asi 210 minut hovoru. Kapacita NiMH baterie je 700mAh. Jsou to vlastně 3 AAA články, jež mohu vyměnit za jiné. To je výhoda, kterou zde vidím. Z osobní zkušenosti vím, že když jsem Motorolu přinesl z obchodu na test, tak jsem ji ani nenabíjel a rovnou začal používat. Telefon bez prvního nabití vydržel přesně 48 hodin a 1 hodinu a 19 minut hovoru (příchozí a odchozí dohromady). A to nepočítám používání WAP služby a SMS. Takováto čísla jsou velmi, velmi příjemná. Myslím, že tento telefon bude po Motorole Timeport dalším kandidátem na přední pozici v žebříčku výdrže baterie. Trochu zarážející byl v průběhu testování fakt, že se indikátor baterie neustále držel na jednom dílku. To bylo způsobeno buď tím, že má baterie opravdu velkou kapacitu a velmi dobře řízenou spotřebu energie, a nebo tím, že NiMH baterie nemají vždy 100% spolehlivé měření kapacity. Každopádně je zde fakt, že Talkabout T2288 vydrží oproti jiným telefonům nesrovnatelně déle v pohotovostním režimu. Displej Displej je bohužel vizuálně poměrně malý. Ve vztahu k telefonu si asi řekneme, že je telefon dost velký na to, aby měl tak maličký displej. Zdání ale klame. Displej je plně grafický a vejde se na něj 5 řádků textu. Text je na něm dobře čitelný, ale bohužel není tak kontrastní, jako například u Timeportu P7389, který má pod displejem reflexní fólii, která tak vytváří dokonalý obraz a čitelnost textu se mnohonásobně zvyšuje. Se čtením písmen mohou mít někteří občané se slabším zrakem problém, jelikož jsou sice písmenka rozeznatelná dobře, ale díky menším rozměrům displeje musí být zmenšena a tudíž by je někdo nemusel dobře rozpoznávat. Menu a ovládání Menu je rozděleno přesně dle očekávání klasického schématu Motoroly. Nastavení telefonu, práce se SMS, přijaté i zmeškané hovory a dokonce i to, že zmeškané hovory nalezneme mezi přijatými voláními zůstalo stejné. Zkrátka, je-li někdo zvyklý na Motorolu, již ví o čem je řeč. Klávesnice má správná gumová tlačítka. Přesně tak, jak je tomu u nejlevnějších low-end Motorol. Bohužel se T2288 údajně mezi low-end neřadí. Z našeho pohledu ji to ale neomlouvá a na klávesnici se píše stejně, jako u Motoroly Amio. Občas se stane, že se stisknutí klávesy nijak neprojeví, jelikož se musí tlačítka mačkat přesně. Pokud jej nestisknete uprostřed, pak se může stát, že se klávesa zhoupne jako kolébka a opravdu telefon na její stisk nereaguje. Po delším používání se na to ale nechá zvyknout. Popisky na klávesách vypadají velice kvalitně a nemělo by docházet k jejich otěru a zničení. Ovládání přístroje nám umožňuje modifikovatelné QuickMenu, které se u této značky mobilů provozuje již od dob Motoroly d160. QuickMenu je poměrně slušný způsob, jak se dostat k často používaným funkcím, jako je čtení a psaní SMS, vypnutí a zapnutí zvonění apod. QuicMenu je, jak jsem poznamenal, modifikovatelné a tudíž si každý může upravit menu dle své libosti a zvyklosti. Na druhou stranu je mezi předplacenými sadami zatím T2288 s WAPem král. Ale jen do té doby, pokud půjde pouze o WAP. Na telefon, který podporuje WAP se nám zdá tento přístroj poněkud nedotažen. Podpora SIMtoolkit a jeho práce například s GSM bankingem je celkem slušná a v podstatě se ničím neliší od práce GSM bankingu na Timeportu 7389. Z telefonu lze ale volat a odesílat SMS. Dále je zde vestavěn funkční WAP mikroprohlížeč, takže základní funkce, kvůli kterým je na našem trhu splňuje. Ovšem za cenu, kterou Radiomobil stanovil za tento ... telefon? ... bych nejspíš nezaplatil. Citlivost na signál, SMS a zvuk To jsou věci, se kterými jsem spokojen. Citlivost na signál se pohybuje dnes již v přijatelném průměru. Telefon občas škobrtne o rádiový chodník, ale to se stává občas každému. Reprodukovaný zvuk je kvalitní a neshledal jsem nic špatného s poslechem volajících. Kvalita se rovněž pohybuje v průměru. Psaní SMS je již trošku obtížnější, ale lze jej rovněž bez úhony zvládnout. Jak jsem psal na počátku recenze je zde menší úskalí s kolébavostí kláves, ale po nějaké době tréninku to lze překonat. Co je horší vlastnost je absence logiky, která by přiřadila k číslu odesílatele SMS jméno z telefonního seznamu v telefonu. Bohužel se stále objevuje pouze číslo. Dále by někomu mohlo vadit, že i přes velkou obsažnost textu SMS na displeji telefonu, je při zobrazení SMS jakási ikonka vedle textu. Ta pak zabírá polovinu displeje místo textu. Další poznatky Telefon bude mít pravděpodobně možnost datové komunikace. Sice zvenku postrádá systémový konektor, jelikož má pouze jack slot pro handsfree sadu a další jack slot pro nabíječku (ano, telefon již nemá další vstupy!), ale po odnětí zadního krytu se nad bateriemi nalézá konektor přímo na základné desce, obdobně, jak tomu bylo u Nokie 3210. Závěrem Motorola T2288 je telefon, který je určen výhradně pro WAP. Žádné významnější funkce nám tento mobil bohužel nenabízí. Poněkud jinak na tom je jeho konkurence od společnosti Siemens. Prozatím ale tento model Motoroly zůstává asi nejlepším pro prohlížení WAP stránek, jelikož má pro prohlížení internetu ideální, pětiřádkový, displej. Jedinou nevýhodou je dle našeho soudu předraženost. Resumé výhod a nevýhod Tento a další mobilní telefony lze zakoupit na serveru společnosti VZ HIFI.
282
2idnes
Mobil
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-04-20T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/tribes-2-ze-by-quake-iii-dokraloval.A000419_tribes2000420_bw
[ "Jan Bílek" ]
Tribes 2 - že by Quake III dokraloval?
Říkáte si možná - co by mohlo být dokonalejší, než božský Quake III? Co se dá ještě vylepšit? Což takhle přidat možnost využívání pozemních a leteckých dopravních prostředků, zdokonalit komunikaci a součinnost všech členů týmu a vytvořit speciální webový systém pro prezentaci a vytváření nových klanů...
[]
15Technologie
Původní hra Tribes byla kombinací na svou dobu perfektní grafiky a do detailu propracované multiplayerové online akce. Nebyla však vůbec jednoduchá. Kdo neměl předešlé zkušenosti z obdobných multiplayerových her a potýkal se s obtížným ovládáním, nedostal mnoho šancí. Délka jedné hry méně zkušeného bojovníka se počítala na sekundy. Deset tréninkových misí a dvě kratičké kampaně pro hru jednoho hráče, byly jedinou možností, jak získat potřebné zkušenosti a návyky pro hru po síti. Vývojáři z Dynamixu, kteří pracují na novém pokračování, slibují pro tentokrát ovládání značně intuitivnější, a tak lze očekávat, že si Tribes 2 najde podstatně více příznivců, než první díl, který hraje dodnes více jak 300 jednotlivých herních klanů. Stejně jako u prvního dílu bude Tribes 2 obsahovat lokace pro singleplayer i pro multiplayer. Mise pro hru jednoho hráče, jejichž počet ještě nebyl přesně stanoven, budou plné počítačem ovládaných bojovníků, kteří mají oproti podobným hrám i své vlastní úkoly. Hlavním cílem těchto misí bude pomoci hráčům seznámit se s pozměněným ovládáním a nalézt účinnou strategii vedoucí k vítězství. Padesát multiplayerových lokací standardně obsažených ve hře, bude možné využít k soubojům v mnoha rozličných herních módech. Jedná se o dobře známé varianty Capture the Flag, Capture and Hold, Deathmatch, Defend or Destroy, Recover nebo mód Rabbit, charakteristický sloganem "všichni proti všem", ve kterém je vaším úkolem zmocnit se uprostřed lokace umístěné vlajky na co možná nejdelší dobu. Mezi další vylepšení tohoto titulu nepochybně patří možnost používat pro boj rozličné pozemní bojové prostředky, které se dělí na tři základní skupiny. Vozidla transportní, průzkumná a útočná. Před začátkem mise bude hráčům umožněno zvolit si druh a modifikaci použitých strojů. Například útočná bugina může být variabilně vyzbrojena dělem, raketometem či granátometem. Letecké bojové prostředky budou zahrnovat také několik odlišných typů specializovaných na průzkum a útok na pozemní i letecké cíle. Všechny generátory, věže a další stavby vyskytující se v prvním dílu bude obsahovat i toto pokračování. Nově přibude takzvaný světelný efekt, který se projeví zhasnutím veškerého osvětlení základny při zničení generátorů energie. Velké změny má doznat také ovládání, jež bude značně intuitivní a umožní zadávat povely ostatním členům týmu a koordinovat tak činnost celé skupiny. Nejdůkladněji však hodlají vývojáři Dynamixu propracovat identifikaci jednotlivých hráčů a jejich zapojování do nově vznikajících klanů. Každý, kdo si hru zakoupí, dostane své vlastní ID, pomocí kterého se bude do online hry přihlašovat. Tvůrci tak chtějí především zamezit multiplayerové hře vlastníkům nelegálně pořízených kopií. Kromě ochrany před počítačovým pirátstvím přináší tato identifikace i několik výhod. Bude využita pro evidenci hráčů v jednotlivých klanech, pro které bude ihned po jejich zniku vytvořena příslušná webová stránka. Tu si mohou členové příslušného klanu pomocí jednoduchého nástroje, dodávaného spolu se hrou, sami upravit. Pokud titul Tribes 2 úspěšně naváže na předešlý díl, budou mít její šťastní majitelé zcela určitě úplně jiné starosti...
1
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-04-20T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/kat-burglar-aneb-neco-z-thiefa.A000415_burglarnov000420_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Kat Burglar aneb něco z Thiefa
3D akční adventure se nám poslední dobou množí jako houby po dešti. To, co před lety začala Lara Croft, se postupem času rozrostlo v téměř svébytný žánr, o jehož právu na život sice můžeme dlouze polemizovat, ale to je asi tak to jediné, co s tím můžeme dělat. V zájmu objektivity je ale třeba říct, že Kat Burglar se opravdu snaží přinést něco nového
[ "# převod článků", "Lara croft" ]
0None
3D akční adventure nejsou právě typem hry, kterou bych si s sebou vzala na pustý ostrov. Přesto se většina mých novinkových článků z poslední doby věnuje právě tomuto žánru a důvod je prostý - klasických adventure je málo, akčních o něco víc. Vždycky když někde narazím na titulek ohlašující novou hru, v kterém je obsaženo slovo "adventure", se špatně skrývanou nadějí se pustím do zpracování zprávy a čekám, zda se z chystaného titulu vyklube něco, co by upadající žánr pozvedlo. V 95 % případů jsou mé naděje zmařeny a mě nezbude než vás optimisticky informovat o dalším přírůstku do kategorie akčních adventure. Hra, o které se chystám psát teď, se jmenuje Kat Burglar a už podle screenshotů je jasné, že se na nás řítí další tombraiderovka s ženskou hrdinkou v hlavní roli. Australskému autorskému týmu - Krome Studios - se však nápad s obyčejnou third-person 3D akcí asi nezdál dost dobrý, protože Kat Burglar bude mít i něco navíc. To něco jsou prvky z netradiční akční hry Thief: The Dark Project, která více než "střílečkou" byla "plížičkou" a jejíž hlavní hrdina se musel tichounce pohybovat ve stínech a své nepřátele omračovat obuškem místo toho, aby se vřítil do sálu a všechny postřílel. Kat Burglar je nejen název hry, ale i jméno postavy, kterou budete ve hře ovládat. Příběh začíná v roce 1966 na malém ostrůvku Mont Saint Michel, kde se Kat živí jako zlodějka muzeálních kousků, které posléze vrací jejich původním majitelům. Poté, co zjistí, že konkurenční zloděj Hugo vlastní jakési plány na zničení světa, pověsí své řemeslo na chvíli na hřebík a vydá se Huga zastavit dřív, než bude pozdě. Perspektivu z pohledu třetí osoby si autoři zvolili především proto, že to podle nich usnadňuje hráčovu identifikaci s ovládanou postavou a tudíž ho to lépe vtáhne do děje (a na děj se tady klade velký důraz). Hra poběží na Mercury enginu, z jehož vlastností stojí za řeč například podpora skeletální animace, motion blur, lens flare, částicový systém pro kouř a oheň, realtimové stínování a ještě některé další populární grafické vymoženosti. Jako datum vydání se zatím označuje rok 2001.
null
2idnes
Novinky
[ 2 ]
2WOMAN
4THURSDAY
"2000-04-20T00:00:00"
https://www.idnes.cz/kultura/literatura/souboj-diderotu-a-universa-nabral-plne-obratky.A000419122205literatura_brt
[ "Daniel Anýž", "Josef Chuchma" ]
Souboj Diderotu a Universa nabral plné obrátky
Po celá devadesátá léta čekali zdejší čtenáři na moderní velkou knižní encyklopedii nezatíženou dobou před listopadem 1989. Nyní na trh vstoupily hned dva rozsáhlé encyklopedické projekty. První díl dvacetisvazkové Velké všeobecné encyklopedie Diderot, který vyšel ve stejnojmenném pražském nakladatelství na konci března, byl za dva týdny následován úvodním dílem encyklopedie Universum, která vychází pod hlavičkou Odeonu v pražské společnosti Euromedia Group a celkem obsáhne deset svazků
[ "Slovinsko", "Michal ajvaz", "Jozef bednárik", "Nobelova cena", "Ladislav adamec", "Boeing", "Airbus", "Dům roku", "Slovník", "Knižní klub", "Odeon", "Euromedia group", "Andre agassi", "Josef čermák" ]
4Kultura
Obě encyklopedie mají shodně zahrnovat sto padesát tisíc hesel, čímž se přibližují legendě - Ottovu slovníku naučnému z počátku 20. století. Oba projekty se také chlubí bohatým obrazovým a ilustračním doprovodem, který odpovídá soudobému pojetí encyklopedií, zato je mezi nimi jeden důležitý rozdíl: Diderot je encyklopedií z pera českých autorů - Universum je upraveným a rozšířeným překladem německého originálu. Důvod, proč v Euromedia Group zvolili překladovou encyklopedii, je prostý: firma, jejíž součástí je i nakladatelství Knižní klub, patří německému mediálnímu koncernu Bertelsmann. Ten před lety koupil encyklopedii od tamního nakladatelství Knaur a se značným zákaznickým ohlasem ji vydal v němčině, ale také například ve slovinském překladu. Úspěch ve dvoumilionovém Slovinsku, kde se prodalo patnáct tisíc kusů od jednoho svazku, vedl na podzim 1997 v Praze k rozhodnutí vydat český překlad. Redakční práce začaly o pár měsíců později a tým tři sta padesáti lidí vedl germanista a zkušený nakladatelský harcovník, šéfredaktor předlistopadového Odeonu Josef Čermák. Diderot i Universum nyní na veřejnost útočí masivní reklamou, v rámci které se označují za jediný projekt svého druhu. Ovšem oba redakční týmy o sobě dobře vědí a hlídají si tahy konkurence. V Euromedia Group přikročili k přípravě Universa přesně ve chvíli, kdy se zdálo, že projekt Diderot je na kolenou. Diderot v roce 1997 musel tisícovkám zákazníků vysvětlovat, kam se podělo čtyřicet milionů korun, vybraných v roce 1995 na předplatném na encyklopedii. Diderot nakonec aféru s předplatným přestál (dodnes ji však vyšetřuje policie) a v průběhu roku 1998 vydal čtyřdílnou verzi své encyklopedie. V nakladatelství tvrdili, že dalším krokem bude dvanáctisvazkové vydání. Projekt Universum mezitím veřejně oznámil vydání prvního dílu na začátek roku 2000 - a tak v Diderotu změnili plány a v říjnu 1999 přispěchali s osmisvazkovou verzí své encyklopedie. Nynějším, časově takřka souběžným vydáním prvních svazků velkých encyklopedických souborů dospěl souboj o zákazníka do finále. Jaké má kdo vyhlídky? Pro Diderot mluví heslář šitý na tělo české mu čtenáři. Nejen z inzerovaného rozsahu tiskových stran, který je u Diderotu oproti Universu dvojnásobný, ale hlavně z přímého porovnání úvodních dílů je dále zřejmé, že v Diderotu čtenář nalezne šířeji a podrobněji zpracovaná hesla. Naopak lákadlem na straně Universa může být skutečnost, že celá encyklopedie vyjde do září příštího roku, zatímco Diderot bude vycházet až do roku 2006. V Euromedia Group navíc mají ještě jednu nemalou výhodu - předplatitelskou základnu Knižního klubu, která, jak alespoň informuje nakladatelství, na encyklopedii živě zareagovala. Znamená to, že Universum se nutně nemusí okamžitě chytit na volném trhu, ale může postupně nabírat abonenty. Ve srovnání s tím je Diderot na první reakci publika mnohem závislejší. V ostatních bodech, v nichž se encyklopedické projekty liší, již nelze jednoznačně říci, kdo je ve výhodě. Jednotlivé svazky Diderotu jsou levnější než Universum, ale celkově za něj zákazník zaplatí o šest a půl tisíce korun více. Universum slibuje průběžnou aktualizaci dat na internetu, Diderot hodlá počínaje rokem 2002 vydávat knižní ročenku s nejčerstvějšími politickými a geografickými údaji a každý rok chce také aktualizovat svoji CD-ROM verzi, obsahující sto tisíc hesel (tedy zhruba rozsah osmisvazkové verze Diderotu). Kupci Universa dostanou s posledním knižním svazkem encyklopedie zdarma její kompletní elektronický přepis. Diderot nabízí různé programy slev. A konečně: v obou nakladatelstvích se mluví o tom, že někdy v budoucnu by mohla být jejich encyklopedie celá umístěna na internet. V tomto bodě se však zároveň oba podniky při sdělování bližších podrobností drží zpátky, neboť například nelze odhadnout, jak se bude v Česku vyvíjet výše poplatků za internetové připojení. Encyklopedie středního proudu Následující text samo sebou nemůže být vydáván za nic jiného než za výsledek prvního setkání s úvodním dílem Všeobecné encyklopedie Universum. Snažím se vytušit celkovou koncepci a akcenty tohoto projektu a glosuji některá hesla, najmě z kulturní oblasti. Podobnou impresi bychom v pátek měli přinést nad prvním dílem encyklopedie Diderot s tím, že bychom současně úvodní svazky obou projektů stručně porovnali. UNIVERSUM Všeobecná encyklopedie. 1. díl/ A-B. S použitím podkladů německého originálu Das Bartelsmann Lexikon, vydaného nakladatelstvím Verlagshaus Stuttgart, vydala Euromedia Group, k. s. - Odeon, Praha 2000, 740 stran, náklad a cena neuvedeny.ZŘETELNÁ "NĚMECKOST" Obecně lze konstatovat, že Universum klade zvýšený důraz na výklad pojmů, na věcná hesla - jak co do jejich počtu, tak co do podrobnosti výkladu. Například termín adhezní řízení (což je rozhodování o náhradě majetkové škody v trestním řízení) je vyložen na více než půl tiskového sloupce. Stejně pečlivě jsou popsány například aerace, aerodynamika, afekt, agrese, akcie, akreditiv atd. Snad lze zobecnit, že výklad upřednostňuje hesla o skutečnostech nezpochybnitelných a "nepomíjivých". U hesel zeměpisných, biografických a často i věcných (týkajících se např. institucí) je patrný německý, potažmo evropský původ Universa. Například detailní popis evropského projektu na výrobu proudových dopravních letounů Airbus Industrie je asi čtyřikrát rozsáhlejší než heslo neméně významného leteckého výrobce, americké Boeing Company. Německá plavkyně Franciska Almsicková, držitelka stříbrných a bronzových medailí na OH 1992, je zaznamenána i s fotografií, kdežto jeden z nejlepších světových tenistů 90. let, Američan Andre Agassi, není zastoupen vůbec. Vyloženě německou lahůdkou je heslo aféra Spiegel (prohledání redakce tohoto týdeníku 27. října 1962 bezpečnostními orgány SRN) či výčet německých lázeňských měst a městeček na straně 382. Jasný důraz je kladen na představitele německé vědy a zejména kultury, kde ovšem již při letmém listování narazíme na zvláštní disproporce, které na jednu stranu svědčí o značné vyhraněnosti tvůrců encyklopedie, na druhou stranu o jejich důrazu na populárnost práce. Jestliže německému filozofovi a estetikovi Walteru Benjaminovi patří šest tiskových řádek bez uvedení jediného díla a na téže stránce je německý básník a spisovatel Gottfried Benn zastoupen šestadvaceti řádky, je to i přes nespornou vlivnost tohoto náročného, exkluzivního autora nepoměr. Benjaminovo myšlení, uvažující například o šíření umění ve věku snadné reprodukovatelnosti, se ukazuje být vizionářské a dnes je často citováno. A také výtka k české redakci: ta u Benjamina mohla uvést dva výbory z jeho tvorby (Dílo a jeho zdroj, Odeon 1979; Agesilaus Santander, Herrmann & synové 1998); u Benna je špatně datován český výbor Básně (nevyšel 1996, nýbrž 1995). Ve srovnání s Benjaminem rovněž vynikne prostor vymezený estetikovi Theodoru Adornovi (skoro šedesát řádek!); a opět k české redakci: předloňský překlad jednoho z Adornových stěžejních děl nenese název Teorie estetiky, nýbrž Estetická teorie. Divných je pouhých 18 řádek pro Konrada Adenauera, jednoho ze stěžejních německých politiků 20. století - potištěnou plochou jej v Universu předčí východoněmecký písničkář Wolf Biermann, jehož NDR v roce 1976 zbavila občanství. Nemluvě o tom, že menší prostor než Biermannovi byl přisouzen i nositeli Nobelovy ceny za literaturu Samuelu Beckettovi či spisovatelce Simoně de Beauvoir.DISPROPORCE A CHYBY CZECH MADEČeský vklad, co se týče přidaných tuzemských hesel, bych nazval jako obezřetný jak v rozsahu, tak ve výběru, přitom ale podobně nevyrovnaný jako u německé předlohy. Evidentní je i zde pozornost věnovaná představitelům kultury, specifická je pak opatrnost při výběru a formulování hesel veřejných činitelů, například komunistických politiků. Není těžké si všimnout, že česká redakce přála spisovatelům mladší a střední generace a kromě hesel zařadila i fotografie například Michala Ajvaze, Alexandry Berkové, Petra Borkovce, Terezy Boučkové či Zuzany Brabcové, portrétní snímek však nevyzbyl na takové tvůrce, jakými jsou spisovatelé Adolf Branald, Kamil Bednář či Jan Beneš, kritik a historik Jiří Brabec či výtvarník Václav Boštík - a ty všechny velikostí svého hesla předčí režisér činoher, oper a muzikálů Jozef Bednárik. Následující výčet je toliko výtahem z chyb, nepřesností a nedůsledností, na něž jsem narazil při prvním, "dojmologickém" listování. Některé z nich mohou být přítomny již v německém originálu, ale mohly být českou redakcí opraveny. Tvář toho druhého, od japonského spisovatele Kóbó Abeho, není "známá povídka", nýbrž román. U politika Ladislava Adamce kdovíproč chybí přesné datum narození - uvedeno pouze 1926 (narozen je 10. 9. 1926). U rakouského psychiatra Alfreda Adlera není uveden překlad jediného díla, ačkoliv v 90. letech česky vyšly čtyři jeho knihy a přestože jsou u jiných autorů česká vydání uváděna. Avšak i v tom je potíž: nejednou jsou připojeny pouze české reedice, nikoliv první vydání (aniž by na to v úvodu bylo upozorněno!). Několik příkladů: svazek rakouské spisovatelky Ilse Aichingerové Kde bydlím vyšel česky poprvé roku 1966 (uvedeno je pouze vydání z r. 1993), Beckettovy Novely a texty pro nic vyšly již na konci 60. let, nikoli až v roce 1995, Čekání na Godota bylo přeloženo již v roce 1963 a knižně vydáno v roce 1986, ne až v roce 1991. U filmů, tvrdí česká redakce v úvodu, se prý vznik díla uvádí konečným dvojčíslím. Ne vždy: například u snímků Rudolfa Adlera není datace vůbec, naopak u filmů Woodyho Allena jsou datace úplné, čtyřčíselné atd.KDO MŮŽE BÝT ADRESÁTEMTakže velmi dílčí závěr: encyklopedie Universum je kvalitně polygraficky zpracována (použitý papír, vazba, tisk včetně kvality reprodukcí) a obsahově může být ideální pro maturanta či pro rodinu, která občas potřebuje nalistovat nějakou informaci, zkrátka pro toho, kdo nebazíruje na proporcích a detailnosti hesel a je rád, že skladba a podoba hesel odráží i momentální popularitu určitých termínů a osobností. Universum, toť encyklopedický střední proud. Obálka prvního dílu všeobecné encyklopedie Universum. Ukázka z encyklopedie Universum, na obrázku Archanděl Gabriel od Fra Angelica. Ukázka z encyklopedie Universum, na obrázku obal knihy německého spisovatele Stefana Andrese. Ukázka z encyklopedie Universum, na obrázku aneroid - barometr k měření tlaku vzduchu Hesla jednotlivých států v encyklopedii Universum doplňují obrázky (mapy, znaky) a tabulky se základními údaji. Pohled na jednu celou stranu z encyklopedie Universum.
null
2idnes
Kultura
[ 1, 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-04-21T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/stavka-konci-hornici-vyfarali.A000420173754domaci_jpl
[ "Eva Holá" ]
Stávka končí, horníci vyfárali
Horníci dolu Kohinoor ukončili stávku. Všech šestačtyřicet havířů, kteří strávili dvaadvacet dnů pod zemí, vyfáralo. Ještě předtím podepsali dohodu o ukončení okupační stávky. Její návrh sepsali po sedmihodinovém jednání zástupci Mostecké uhelné společnosti (MUS) a stávkujících horníků. Text dohody přivezla stávkujícím pod zem vyjednávací skupina
[ "Zaměstnání", "Mzda", "Pojišťovny", "Kurzové zajištění", "Podpora v nezaměstnanosti", "Česká televize", "Odstupné", "Ksčm", "Čmkos", "Richard falbr", "Mostecká uhelná", "Stem", "Český rozhlas", "Ministerstvo průmyslu a obchodu", "Program čt 1", "Program nova", "Nezaměstnanost", "Průmysl", "Stávka", "Mostecko", "Českomoravská konfederace odborových svazů" ]
2Domácí
"Dohodu považujeme za výhru, byli jsme tlačení časem. Co se dalo uhrát, jsme uhráli," řekl po více než třech týdnech v podzemí jeden ze stávkujících Michal Polívka. "Zachránili jsme práci pro 450 lidí," dodal.Horníci vyfárali v 16.30 hodin, to je půl hodiny předtím, než jim skončila pracovně právní beztrestnost od MUS. Havíři už nežádají prodej dolu novému majiteli a odvolání představenstva společnosti Důl Kohinnor. Nově chtějí zajistit slušné podmínky zaměstnancům dolu, kteří odejdou v rámci útlumového programu dolu. Falbr ocenil horníky a poděkoval vyjednávačůmPředseda Českomoravské konfederace odborových svazů (ČMKOS) Richard Falbr poděkoval vyjednavačům, kteří v pátek po několika hodinách dospěli k desetibodové dohodě o ukončení stávky. Zvlášť vyzdvihl roli hornického odborového předáka Cyrila Zapletala a ocenil i statečnost po dvaadvacet dní stávkujících horníků. Podle STEM horníky podporovala více než polovina občanůVíce než polovina občanů, a to 53 procent, podporovala horníky v dole Kohinoor v Mariánských Radčicích na Mostecku, kteří 22 dní stávkovali z obav ze ztráty práce a uzavření dolu. Vyplývá to z výsledků průzkumu Střediska empirických výzkumů (STEM) pro Český rozhlas a Českou televizi, které obdržela ČTK. Stávku horníků podporovali nejméně lidé klonící se k politickému středu a pravici; naopak souhlas s ní vyjádřilo 67 procent příznivců KSČM a 53 procent sociálních demokratů. Horníci odmítají ultimátum (20. dubna)Už jen hodiny mají stávkující havíři Dolu Kohinoor na ukončení stávky, jinak jim hrozí okamžité výpovědi. Na rozhodnutí představenstva a dozorčí rady Mostecké uhelné společnosti (MUS) nezměnily nic ani požadavky horníků, kteří stávkují pod zemí už tři týdny. Ultimátum pro horníky vyprší dnes ve dvě hodiny. Vedení dolu nabídlo zvýhodnění všem horníkům, kteří okamžitě ukončí stávku. "Tito lidé nám budou k dispozici, a pokud pro ně nebudeme mít práci, což bude nějaký čas trvat, mohou zůstat doma. Jejich absenci budeme brát jako překážku v práci na straně zaměstnavatele, kterou jim vynahradíme náhradou mzdy ve výši průměrného výdělku," vysvětlil ředitel pro strategický rozvoj MUS Petr Pudil.Vlastník dolu ovšem hodlá po skončení stávky zároveň pokračovat v bleskovém útlumu dolu. První vlnu výpovědí rozešle zaměstnavatel během několika týdnů, další část přijde na podzim. Vše však záleží podle finančího ředitele MUS Vasila Bobely na výsledcích jednání s ministerstvem průmyslu a obchodu. Tam bylo dohodnuto, že MUS požádá, aby státní dotace mohla být použita i na provoz Dolu Kohinoor, dosud je určena jen na útlum.Vedení uhelné společnosti zatím tají, jaké kroky podstoupí, pokud havíři nevyfárají. "Nepředpokládáme pomoc policie. Horníci však přijdou o mnohé výhody, počínaje odstupným a konče podporou v nezaměstnanosti. Také mohou být stíháni, okupují cizí majetek, který není v době stávky pojištěný," varuje Pudil.Horníci jsou neústupní. "Trváme na odvolání předsedy představenstva Dolu Kohinoor - ředitele dolu Jiřího Stejskala. Zároveň žádáme prodej dolu společnosti SHD-Peel, která se zavázala důl provozovat a ponechat všechna pracovní místa. Po vyfárání z dolu už nám nikdo nic nezaručí, proto o něm vůbec nepřemýšlím," prohlásil Michal Polívka, který vyfáral kvůli vyjednávání s vlastníkem dolu. "Z dolu dobrovolně neodejdu. Někdo se nás musí zastat, především vláda by se o nás měla zajímat. Vždyť žijeme v oblasti s nejvyšší nezaměstnaností, kde nikdo o práci nezavadí," přitakal Vlastimil Reif, který ho doprovázel.Havíři si za vyjednavače zvolili předsedu svazu pracovníků v hornictví Cyrila Zapletala. "Mostecká uhelná nabídla práci do konce roku polovině lidí ze současných devíti set sedmdesáti. Bohužel jinou variantu řešení než bleskový útlum nevidím. Ti lidé pod zemí ale mají svou víru a nehne s nimi ani hrozba okamžité výpovědi," upozornil Zapletal, který se snaží horníky přesvědčit o ukončení stávky. Proč havíři stávkujíČtyřicet šest horníků zůstává z obavy o uzavření dolu a ztráty zaměstnání od 31. března v hloubce 365 metrů pod zemí. K okupační stávce se po několika dnech připojili také jejich kolegové na povrchu. Důl Kohinoor zařadila vláda loni v září do státního programu útlumu. Po loňské prosincové okupační stávce horníků uzavřeli představitelé vlády, vedení MUS a odborů Kohinooru dohodu o technické likvidaci dolu rozložené do pěti let. Slíbených zhruba 600 milionů korun v tomto roce však vláda nakonec drasticky omezila na 161,8 milionu korun. Mostecká uhelná se proto uchýlila k rychlé variantě útlumu, schválené valnou hromadou společnosti v srpnu 1999.
null
2idnes
Domácí
[ 2 ]
2WOMAN
5FRIDAY
"2000-04-21T00:00:00"
https://bonusweb.idnes.cz/discworld-adventura-v-klasickem-stylu-dhs-/Clanek.aspx?c=A000419_discworldpsx_bw
[ "Michal Hoferek", "Tomáš Červený" ]
Discworld - adventura v klasickém stylu
Na scénáři Discworldu se podílel dokonce i sám tvůrce původní Zeměplochy, populární Terry Prattchet, a na celé hře to bylo velice silně znát; překypuje spoustou originálních nápadů, pikantních šprýmů, zapeklitých situací i působivým zpracováním. Už od samotného počátku hraní se budete bavit jako nikdy předtím, to vám zaručujeme
[ "Humor" ]
15Technologie
Bezpochyby nebudu přespříliš daleko od pravdy, když rovnou na počátku prohlásím, že čaroděj Mrakoplaš (v originále Rincewind) ze světa Zeměplochy (Discworld) vzešlého z pera spisovatele Terryho Prattcheta je moc, ba hodně moc známá literární postava. Však kdo si také nezapamatoval osobu tohoto čaroděje, který ale paradoxně zvládá pouze jedno jediné kouzlo a veškeré nebezpečné situace zásadně řeší svým osvědčeným způsobem - vezme nohy na ramena. A bylo jen pouhopouhou otázkou času, než se tohoto vynikajícího námětu všimne některá ze softwarových společností a ujme se úkolu stovřit s čarodějem Mrakoplašem počítačovou hru. udělá s čarodějem Mrakoplášem (v originále Rincewind) hru. Jako dočista první ze všech to napadlo Psygnosis a na jimi ohlášený Discworld se předlouho těšily stovky, ba tisíce zábavychtivých hráčů. Čekání to bylo úhrnem nekonečné, ale jak se nakonec ukázalo, trpělivost opět růže přinesla a Discworld se stal jednou z nejúspěšnějších a nejoblíbenějších her v historii. Na jeho scénáři se podílel dokonce i sám tvůrce původní Zeměplochy a této komické postavičky, Terry Prattchet, a na celé hře to bylo velice silně znát. Discworld je totiž doslova přeplněný hromadou dráždivých vtipků a žertovností, u kterých se zaručeně bezvadně pobavíte. Už od samotného začátku se začnete uculovat a ke konci, jakmile se do hry řádně vpravíte, již budete ščeřit zuby jako pes na otruby. Humor je jednou z nejsilnějších deviz Discworldu; Terry Pratchet je prostě gigant. Nyní bych vám měl nejspíš prozradit, co že má vlastně náš milý Mrakoplaš za problémy, že o něm udělali rovnou celou počítačovou hru. Inu, problém je to vskutku veliký, což teď doopravdy myslím vážně. Znáte vy draky? Víte, takové ty velikánské potvory, co si dávají princezničky ke snídani a doutníky si připalují dechem. Znáte? Fajn. No a teď si ještě představte, že jedna takováhle milounká potvůrka lační nejenom sežrat půlku města, avšak navíc se ještě dychtí státi králem! Nuž, není to k popukání? Máte pravdu - není. Někdo tomu musí učinit přítrž a tím někým je shodou okolností, náhod a bůhvíčeho ještě právě náš kouzelníček Mrakoplaš, jehož posláním se ve hře stává draka zastavit. přelstít. Discworld je stylem klasickou 2D adventurou, na něž jsme z minulosti zvyklí, a to nesmírně kvalitní 2D adventurou. Nepochybně si ještě stále dobře pamatujete na všechny ty Monkey Islandy, či z nedávné doby kupříkladu Broken Swordy, tedy hry, které se řadí k naprosté špičce svého žánru. S Mrakoplašem bloudíte po Ankh-Morporku, povídáte si s lidmi, sbíráte užitečné i neužitečné a občas vážně prazvláštní předměty, během hraní se dostanete se dokonce i do paláce samotného Patricije. Pro fanouška původní Zeměplochy - ráj! Ale pokud Zeměplochu neznáte, nezoufejte! I tak se u hry budete neobyčejně bavit, autoři se snažili připravit ji i pro ty nejméně zasvěcené (či zcela nezasvěcené) hráče. Při hraní budete mít vpravdě co dělat, protože Discworld rozhodně nepatří k hrám jednoduchým; nad některými problémy se hodně, ale opravdu hodně zapotíte a než dojdete až na konec a přelstíte draka, vyrostou vám minimálně tři šedé vlasy děda Nevševěda.
null
2idnes
Bonusweb
[ 1, 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-04-21T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/death-tracer-ceska-3d-akce-od-zimy.A000424_deathtracert000425_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Death Tracer - česká 3D akce od Zimy
Je to už déle než rok, co Martin Zima poprvé vypustil na veřejnost informaci o tom, že jeho firma pracuje na vývoji 3D akční hře zasazené do cyberpunkové budoucnosti, s níž chtějí prorazit do světa. Jak daleko je vývoj a jak hra vypadá jsme sondovali minulý týden
[ "Software", "Diablo" ]
15Technologie
Již před více než rokem oznámil Martin Zima, šéf české softwarové firmy zaměřující se na tvorbu českých her, vývoj 3D akční hry Death Tracer, která měla být převratným projektem plně srovnatelným se zahraničními tituly. Uplynul nějaký ten týden, měsíc a rok a my jsme se vydali do Zima Software pátrat, jak to vlastně s tímto titulem vypadá. Upřímně řečeno, měli jsme štěstí, neboť jsme zde zastihli také tým vyvíjející tento titul v plné polní, nicméně po několika otázkách jsem byl trošku zklamán. Vezměme to ale popořadě. Death Tracer by měla být 3D akce z cyberpunkového prostředí, v níž zažijete spoustu krvavých střetů mezi Rebely a Korporací. Autoři slibují nebývalou interakci s okolím, využívání prostředků všeho druhu, filmově promyšlenou dějovou linii plnou nečekaných zvratů, skvělou hratelnost i atmosféru, svět plný bojové techniky cyberpunkové budoucnosti, nevídané grafické a světelné efekty, fyzikální model posouvající hru k realitě běžného dne v bitevní vřavě a další a další věci, kterými se nás v poslední době snaží herní vývojáři doslova zasypat. Ano, sliby jsou u většiny her tohoto žánru stejné, jakým způsobem se je však členové vyvíjejícího týmu pokusí splnit? Věcí, na kterou se vsází nejvíce, je pochopitelně kvalitní engine. Ten si vyvíjí Zima Software sám a měl by umožňovat volumetrické (světla, mlha) a combustion (výbuchy, oheň) efekty, všemožné osvětlování lokací a dynamické i statické stíny ve vysokém rozlišení, antialiasing (vyhlazování okrajů) či funkci, díky níž bude možný rozpad postavy na jednotlivé končetiny a snad i na jednotlivé vnitřní orgány (s čímž už možná vývojáři zachází až příliš daleko, nicméně uvidíme, jestli to nakonec bude na úkor vkusu). Co nás má však oslnit nejvíce je příběh hry. Ten by měl být podobný kvalitnímu filmovému scénáři, jeho vývoj ještě není ukončen a údajně se neustále upravuje. Ovlivňovat by jej pak měl moci i hráč a Death Tracer by měl díky tomu mít tři různé konce. Vzhledem k tomu, že scénář jsem si neměl možnost přečíst a v dosud vypuštěných informacích nebyl na příběh kladen velký důraz, přičemž zde ani nebyl pořádně nastíněn, nevidím to zatím příliš optimisticky, možná i proto, že ani vývojáři hry na některé, příběhu se týkající otázky nebyli schopni nalézt odpověď. Všechno se ale může změnit, neboť vývoj hry je teprve v počátcích. A právě tohle je věc, která mě překvapila nejvíce. Když mi šéf týmu oznámil, že intenzivní práce na hře započaly teprve někdy před čtvrt rokem, bylo to, jako by do mě uhodil hrom. Death Tracer byl totiž poprvé oficiálně oznámen v prvním čtvrtletí loňského roku v našem interview s Martinem Zimou, první obrázky se u nás objevily v létě a projekt byl prezentován i na loňském Invexu. Navíc ještě v loni bylo vydání stanoveno na tento rok, jak jsem však nyní vytušil, budeme rádi, když se hry dočkáme do vánoc 2001. Na druhou stranu je možná zbytečné pozastavovat se nad touto věcí, ve světě je posouvání data vydání běžné (Daikatana či Diablo 2 o tom vědí své, z domácích her pak proslul půl roku intenzivně hypovaný a neustále odkládaný HyperCore). Co tedy říci závěrem. Ačkoliv se na vývoji dělá teprve krátce a tým nepracuje zrovna v ideálních podmínkách (podle mě je ideální, když jsou všichni členové pohromadě v jedné kanceláři a na hře pracují spolu, přičemž mezi sebou komunikují a přednášejí nápady na vylepšení hry, které se buďto schválí, nebo zamítnou - takto to funguje například v Illusion Softworks), nevypadá Death Tracer špatně a nepokazí-li se nic, může z něj být dobrý, možná dokonce i exportní 3D akční titul. Mnohem snáze však může hra zabřednout do šedivého průměru a hlavně na toto by si v Zima Software měli dát pozor. Death Tracer - od ručního náčrtku k finální počítačové podobě Kliknutím na obrázek získáte jeho plnou velikost, najetím kurzoru na něj se vám zobrazí jeho popisek.
52
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-04-25T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/zahranicni/stat-porusil-umluvu-a-zaplati-odskodne.A000425194505zahranicni_itu
[]
Stát porušil úmluvu a zaplatí odškodné
Evropský soud pro lidská práva ve Štrasburku rozhodl, že Česká republika porušila úmluvu o lidských právech a musí zaplatit odškodné 20 tisíc marek. Stalo se tak v případě německého podnikatele Kurta Siegrieda Punzelta, který protestoval proti délce své vazby v České republice. Němec byl v roce 1996 odsouzen za pokus nakoupit nemovitosti za nekryté šeky
[ "Německo", "Příjem", "Výpověď z pracovního poměru", "Galaxie", "Ústavní soud", "Daňové podvody", "Štrasburk", "Rada evropy", "Špaček", "Podvod", "Evropský soud pro lidská práva" ]
1Zahraniční
Z rozsudku vyplývá, že Česká republika porušila Evropskou úmluvu o lidských právech v jejím pátém článku pojednávajícím o právu na soud v přiměřené lhůtě. Stalo se tak v Punzeltově případě nepřiměřenou délkou vyšetřovací vazby. Rozsudek rovněž stanoví, že ČR mu musí zaplatit odškodné ve výši 10 tisíc marek a dalších 10 tisíc marek na výlohy a výdaje. Senát nicméně odmítl část stížnosti, podle níž bylo porušeno právo Punzelta na propuštění během řízení za předpokladu záruky, že se dostaví k přelíčení. Stejně tak podle verdiktu nebyl porušen článek šest úmluvy o nepřiměřeně dlouhém soudním řízení. Rozsudek tudíž zamítl zbytek Punzeltových požadavků na zadostiučinění, které dosahovaly mnohamilionové výše. Punzelt byl po vleklých soudních sporech odsouzen v červenci 1996 ke třem a půl roku vězení za podvod z roku 1992, během něhož se snažil za pomoci nekrytých šeků v hodnotě 45,1 milionu korun od pražského magistrátu koupit obchodní pavilony Galaxie a Mája. Štrasburský soud uznal důvody českých soudů, které nechtěly Punzelta propustit na svobodu, i když postupně nabízel záruku až 30 milionů korun. Rozsudek připomíná, že sedmdesátiletý Punzelt byl za podvody stíhán i v Německu, odkud před stíháním utekl. V České republice byl zadržen v dubnu 1993 a první rozsudek nad ním byl vynesen až v lednu 1995. Celou dobu od zadržení po vynesení konečného rozsudku v červenci 1996 strávil ve vazbě. Převážnou část trestu si tak 'odseděl předem' ve vyšetřovací vazbě. Stížnost u Evropského soudu pro lidská práva podal v březnu 1996. Punzelt žádal 939 tisíc marek jako odškodnění za ušlé příjmy a 78 513 milionu korun v souvislosti s tím, že obchodní dům, který vlastnil, v době jeho věznění zbankrotoval. Stejně tak chtěl náhradu půl milionu marek za to, že se mu během vazby podle jeho tvrzení zhoršil zdravotní stav. Dalších 2,622 milionu korun a 32 750 marek požadoval jako náhradu výloh spojených se soudy. Je to třetí rozsudek týkající se České republiky, který štrasburský soud vynesl, a druhý, v němž došel k závěru, že republika porušila Evropskou úmluvu o lidských právech. První, týkající se firmy Špaček, vyzněl ve prospěch České republiky a druhý týkající se dědických soudů o Rakonu začátkem března podpořil stěžovatele.
null
2idnes
Zahraničí
[]
0None
2TUESDAY
"2000-04-25T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/mafia-illusion-softworks-v-akci.A000425_gangsters000426_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Mafia - Illusion Softworks v akci
Illusion Softworks, brněnská firma zabývající se vývojem počítačových her, je díky svým titulům známá hráčům po celém světě. Po úspěšné strategii Hidden & Dangerous nyní připravuje další projekt s příznačným pracovním názvem Gangsters, který se odehrává na počátku tohoto století
[ "Alkohol", "Interaktivní" ]
15Technologie
Je tomu již docela dávno, co jsme na BonusWebu informovali o tom, že Illusion Softworks, nejúspěšnější domácí vývojář počítačových her, podepsal významný kontrakt s publisherem Take 2 na vývoj celkem osmi her. A jednou z nich je také již zhruba šestnáct měsíců připravovaný projekt s pracovním názvem Gangsters (oficiální název by měl být oznámen na E3), akční automobily na způsob Drivera, které jej však svými kvalitami budou mnohonásobně převyšovat. Vzhledem k tomu, že engine je z velké části hotový a ani grafici nejsou o mnoho pozadu a vzhledem k tomu, že jsem měl možnost Gangsters vidět v pohybu, nemůžeme po oficiálním oznámení této hry anglickým Take 2 zůstat pozadu za zahraničními weby a na rozdíl od nich vám přinášíme informace přímo od Softworksů, respektive v tomto případě by se dal použít spíše výraz vlastní dojmy. Gangsters bude klasická automobilová honička smíšená s akcí zasazená do dvacátých a třicátých let dvacátého století - jezdit budete po hrbolatých udusaných či štěrkových silnicích ve starých černých bugatkách, na ulicích osvětlovaných starými plynovými lampami vás budou potkávat lidé oblečení ve fraku či obleku s cylindrem na hlavě a všechno to budou obklopovat dobové obytné domy. Vzhledem k tomu, že hra bude hodně interaktivní a propracovaná do nejmenších detailů, samozřejmostí je, že se budete moci procházet také v interiérech a nutno říct, že nábytek, obrazy a dokonce i takové drobnosti, jako jsou lampy na stropě či láhve alkoholu jsou vymodelovány podle dobových fotografií. Prostě grafickým ztvárněním, desítkama minut real-timeových filmečků a hudbou na vás dýchne počátek tohoto století. Vaším úkolem v Gangsters bude plnit úkoly, které vám budou dávat různí mafiánští bossové. Tito si u vás tedy objednají například převezení zásilky z místa A na místo B, nebo ukradení nejrozmanitější věci z daného objektu a právě v této chvíli poznáte dokonalost Gangsters. Vaším úkolem totiž bude pochopitelně se někam přemístit, za tímto účelem ukradnete někomu auto, které nechal, bohužel pro něj, zaparkované před domem, v němž se při objednávání tohoto kšeftu nacházíte. Nasednete do něj a odjedete (samozřejmě si budete moci vybrat z několika vozidel, záleží na tom, co všechno nám game designer nakonec povolí). Probijete se ulicemi města, v němž se daná mise bude odehrávat, dorazíte k příslušnému objektu, který projdete, pokocháte se historickými obrazy a nábytkem a splníte zadaný úkol. Ve vaší kariéře pak postoupíte výše, dostanete další prácičku a pojedete nanovo. Samozřejmě že ne všechny mise budou leháro typu - nasedni do auta, přejeď toho a toho, postřílej tam ty gangastery a přivez to a to. V některých misích to budete mít opravdu nesmírně těžké a vaším úkolem bude doslova se prostřílet k cíli - hodně tuhá je například mise, kdy se budete probíjet hotelem, což při naší předváděčce nezvládnul na několik pokusů ani Petr Vochozka a raději zvolil jinou misi :-). Gangsters, který je mixem Drivera a Max Payneho, prostě nebude žádná brnkačka, ale tuhá pařba s uzavřeným příběhem a dvaceti misemi soustředící se hlavně na single-player, byť samozřejmě bude podporovat i hru pro více hráčů. Závěrečné resumé tedy zní: Gangsters, nebo jak se tahle hra bude nakonec jmenovat, bude rozhodně kvalitním titulem a to nejen co se vizuální, ale i co do hratelnostní stránky týče. Vzhledem k tomu, že Illusion Softworks plánují rozsáhlý betatesting, měla by hra být celkem vychytaná a dočkat bychom se jí mohli ještě na podzim letošního roku. Smutni pak nemusejí být ani majitelé konzolí, neboť kromě PC verze by měla být hra vydána také pro Playstation 2.
4,962
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
"2000-04-26T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/novymi-ministry-jsou-lachnit-a-schling.A000418153228domaci_jkl
[]
Novými ministry jsou Lachnit a Schling
Prezident ve středu před druhou hodinou odpoledne podle očekávání jmenoval novými členy vlády Petra Lachnita, který se stal ministrem pro místní rozvoj, a Jaromíra Schlinga, jenž obsadil funkci ministra dopravy a spojů. Hodinu před tím Václav Havel odvolal dosavadní ministry Antonína Peltráma a Jaromíra Císaře. Tím skončily změny ve vládě avizované premiérem Zemanem po schválení státního rozpočtu sněmovnou
[ "Václav havel", "Miloš zeman", "Čssd", "Jaromír schling", "Vysoká škola báňská (všb)", "Dům roku", "Premiér", "Vítkovice", "Státní rozpočet", "Prezident", "Jaromír císař", "Vídeň", "Jihlava", "Znojmo" ]
2Domácí
Profil nových ministrů ing. Petr Lachnit, CSc. ministr pro místní rozvoj místoJaromíra Císaře Narodil se 30.12.1949, ženatý, otec dvou dětí. Absolvoval fakultu hutní Vysoké školy báňské. Do roku 1994 pracoval ve Vítkovicích, a.s. na pozici vedoucího oddělení rozvoje energetiky. Ve funkci náměstka primátora je od prosince 1994, kandidoval za ČSSD. ing. Jaromír Schling ministr dopravy místoAntonína Peltráma Narodil se 21. června 1946, je ženatý, má dvě děti. Ekonom, nyní poslaneca člen hospodářského výboru, předseda pracovní skupiny pro stavebnictví. Zvolen za volební kraj jihomoravský. Nově jmenovaný ministr pro místní rozvoj Petr Lachnit považuje za svou prioritu nastartování masové výstavby nových nájemních bytů pro mladé rodiny. Jaromír Schling hodlá navázat na práci svého předchůdce Antonína Peltráma. Václav Havel řekl: Doufám, že tímto aktem rekonstrukce vlády skončila. Jsou to hrátky, řekl PeltrámPředchozí ministry Antonína Peltráma a Jaromíra Císaře prezident Václav Havel odvolal po jedenácté hodině dopoledne. Byli to poslední ministři, jejichž výměnu premiér Miloš Zeman avizoval. "Domnívám se, že šlo o politické hrátky," řekl novinářům Peltrám. Císař uvedl, že jeho odchod byl ve "vyšším zájmu". "Prostě se politické síly dohodly, že tak to bude. Proč bych dělal uraženého, proč bych dělal cosi, co by mne zbavovalo důstojnosti? ... Konec konců, své jsem si prožil i poroce 1968," uzavřel Císař. Lachnita a Schlinga navrhl ZemanPremiér a šéf ČSSD Miloš Zeman nabídl svému stranickému místopředsedovi Petru Lachnitovi, který je zároveň náměstkem ostravského starosty, funkci v kabinetu již 20. února. Na dotaz, zda už dostal konkrétní nabídku od premiéra, Lachnit tehdy odpověděl: "Mluvili jsme o tom, samozřejmě." Na doplňující otázku, zda s ním premiér počítá pro funkci ministra místního rozvoje, uvedl: "Dalo by se to tak říct." Lachnit však tehdy zdůraznil, že dostal nabídku podmínečně. Tou bylo především schválení rozpočtu pro tento rok. Jihlavský poslanec Jaromír Schling v rozhovoru pro MF DNES 25. ledna uvedl, že o své případné kandidatuře na ministra dopravy neví vůbec nic. "Hlavně se o tom píše v novinách. A do novin, jak je známo, může napsat kdo chce co chce," řekl poslanec. Jako nejžhavější dopravní problém jihlavského kraje, ze nějž byl do sněmovny zvolen, Schling vidí silnici I/38 směrem na Vídeň. Chtěl by prosadit vybudování rychlostní komunikace mezi Jihlavou a Znojmem, uvedl v rozhovoru. ing. Jaromír Schling Místopředseda ČSSD Petr Lachnit
null
2idnes
Domácí
[]
0None
3WEDNESDAY
"2000-04-26T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/polda-3-policista-pankrac-se-vraci.A000426_polda3000427_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Polda 3 - policista Pankrác se vrací
Kdo by ho neznal - policajtská čapka ledabyle nasazená na rozcuchané světlé vlasy, slušivá uniforma a svérázný způsob vyšetřování - to všechno je Pankrác, hrdina her Polda a Polda 2. Již brzy se objeví na scéně potřetí - tentokráte už nejspíš naposledy a to v roli soukromého detektiva
[ "# převod článků", "Soukromý detektiv", "Software" ]
0None
Po úspěchu prvního a druhého dílu oblíbené české adventury Polda od Zima Software jsme nemohli ani na vteřinku zapochybovat o tom, že by se nechystal díl třetí. Tentokrát už ale bude poslední, neboť i u Zimy naštěstí znají hesla "všeho moc škodí" a "v nejlepším se má přestat". Všem dobře známý policista Pankrác se tedy opět vrací na scénu, tentokráte už coby soukromý detektiv. Zasévat strach v očích zločinců, stejně jako to v comicsovém světě činí Soudce Dredd, však Pankrác hodlá i nadále. Nejprve by možná bylo dobré zmínit, proč už nebude Pankrác oděn do slušivé uniformy. Inu to se stalo tak, že jeho šéf se jednoho dne špatně vyspal a dal Pankrácovi prostě a jednoduše padáka. Ten se, stejně jako ve dnešní době spousta lidí, ocitnul zčista jasna na dlažbě a byl nucen se poohlédnout po práci, aby se nějakým způsobem uživil. A vzhledem k tomu, že byl, dle svého mínění, obdařen neobyčejným vyšetřovatelským talentem, vrhl se na dráhu soukromého detektiva. Od hájení veřejného pořádku tedy přešel k hájení spravedlnosti pro ty, kteří si za to u něj zaplatí. První Pankrácův případ by mohl vypadat docela nudně - co zajímavého by taky kdo hledal na pátrání po kuchaři, kterým Poldu pověří jeho bývalá manželka. Začínající soukromý detektiv si však nemůže příliš vybírat a tak jde na věc. Jak však postupuje v pátrání dále, zjišťuje, že kuchař zřejmě nebude tak docela obyčejná vařečka z čtvrté cenové skupiny, jak se původně mohlo zdát. Vždyť jen fakt, že vaří pro slavnou hokejovou hvězdu, dělá z původně nudného vyšetřování přímo causu. A co teprve když Polda zjistí, že slavný hokejista zmizel. Jak už ze samotného příběhu vyplývá, hra se tentokrát nebude odehrávat pouze v jednom městečku (v prvním díle řešil Polda tajemný únos v obci Lupany, díl druhý nás zavedl do Marsias a osvětlil nám "policajtským způsobem" problematiku genování). Cestou za kuchařem totiž budete muset navštívit nejen několik metropolí, ale dokonce hned několikero zemí. Jak už dnes bývá v módě, objevíte se například v Americe, ale jak napovídají obrázky, samozřejmostí by mělo být také vyšetřování v Číně či jiné podobné, pro nás exotické zemi. Jak někteří z vás vědí, jádrem engine z Poldy 2 byl kód použitý v DreamLandu, přičemž ani Polda 3 se nebude odlišovat a poběží na upraveném a vylepšeném enginu z předchozího dílu. Mimo to se autoři poučili nejspíš z konkurenčního Horkého Léta 2 a hodlají do třetího dílu zabudovat také hry ve hře. Všechny hráče pak potěší zejména erotická mezihra karetního Prší, kdy si to budete rozdávat se sličnou zrzkou a v případě, že ji porazíte, zůstane v negližé ona, v opačném případě bude jásat ženská část populace, neboť do trenek bude muset jít Pankrác. Jak už jsem zmínil v úvodu, Polda 3 bude posledním dílem této úspěšné série a jestli na něj navážou další adventurou, nebo zcela jiným žánrem zatím v Zima Software nevědí. Co už je však předem jasné jsou dabéři - autoři opět vsázejí na osvědčené trio Luděk Sobota, Jiří Lábus a Petr Nárožný, přičemž jim, stejně jako v díle druhém, budou sekundovat další známí herci, jejichž jména však zatím nebyla zveřejněna. Polda 3 by měl vyjít koncem tohoto roku a vypadá to, že si opět získá srdce nejednoho milovníka počítačových her.
274
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-04-27T00:00:00"
https://bonusweb.idnes.cz/marek-rabas-o-vyvoji-dawn-of-darkness-dsa-/Magazin.aspx?c=A000426_marekrabasdod_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Marek Rabas o vývoji Dawn of Darkness
Málokdo ví, že na vývoji Dawn of Darkness se podíleli dva Češi - Michal Rybka známý především coby recenzent počítačových her a ostravský programátor Marek Rabas. Michal pro svou časovou zaneprázdněno tým opustil, Marek u něj však zůstal a my vám s ním přinášíme rozhovor o vývoji této hry a o budoucnosti developerského týmu
[ "Microsoft", "Zisk", "Simulátor" ]
0None
Ačkoliv to málokdo ví, na Total Conversion hře Dawn of Darkness (dále DoD) pracovali také dva programátoři z Čech. Ten první, Michal Rybka známý hlavně coby recenzent počítačových her, se u Ward Six Entertainment dlouho neohřál a pro projekt DoD napsal část zdrojového kódu Game State Machine. Pak vzhledem k časové vytíženosti od týmu odešel. Druhým Čechcem je pak sedmadvacetiletý programátor Marek Rabas z Ostravy, který měl trpělivosti o něco více a většinu práce na programování odvedl právě on. Vzhledem k tomu, že u Ward Six zatím rozhodně nekončí, udělali jsme s ním rozhovor nejen o Dawn of Darkness, ale i o dalších plánech Ward Six Entertainment. Začneme trošičku lehčeji - když pracuješ na vývoji počítačových her, jistě máš nějaký svůj oblíbený žánr či přímo konkrétní titul. Hraju všechno, co mě baví, od leteckých simulátorů přes RPG až k first-person střílečkám. Dneska už si pochopitelně dost vybírám, protože mám méně času. V poslední době mě chytl Counter Strike, podle mě opravdu nejlepší multiplayerová gameska. Samozřejmě, že mezi mé nejlepší hry patří tituly jako System Shock (jednička byla opravdu hodně dobrá), Ultima Underworld a Lands of Lore I (vůbec první hra, kterou jsem dohrál). V novějších hrách bohužel vždycky najdu něco, co mi zkazí zážitek, to je taky věc, proč chci pracovat na vlastní hře. První hrou, na níž jsi se podílel, je Dawn of Darkness od Ward Six. Co nebo kdo jsou to vůbec Ward Six, co přesně je náplní jejich práce, jak jsi se k nim dostal a co konkrétně v této firmě děláš? Ward Six (W6) vznikl v roce 1998 klasickým způsobem, tedy tak, že si hráči počítačových her chtěli vytvořit vlastní firmu a dělat hry sami. A samozřejmne se sny, že se jim podaří prorazit. Já jsem se k nim přidal chvíli po tom, co vyšel Quake 2 a ID vypustilo zdrojáky. Já jsem si s tím začal hrát, protože hry hraji už dost dlouho a jako programátora mě zajímalo jak to vlastně funguje. No a tehdy jsem vytvořil prvního Bota (Crusader Bot), což byla spíš taková programátorská "prasečinka" a navíc jsem tehdy o programování her mnoho nevěděl a musel jsem se hodně učit. Později jsem si všiml, ze vzniká hodně týmů, které se zabývají modifikacemi plných her a náhodou jsem narazil na W6. Docela mě lákalo pracovat s mezinárodním týmem přes internet, a tak jsem do toho šel. Jak dlouho se na Dawn of Darkness pracovalo, čí to byl vlastně nápad a jakou úlohu přesně jsi v celém projektu sehrál ty? Na DoD se dělalo asi dva roky, ale během vývoje byly občas docela dost velké pauzy způsobené hlavně lidma. Když totiž děláš Total Conversion, narazíš při jeho tvorbě na spoustu lidí, kteří jsou nejdřív strašně nadšení a chtějí na tom makat, ale za pár týdnů tu motivaci ztratí nebo nejsou tak dobří na to, aby se dokázali týmu připůsobit. Navíc se stalo, že je od nás přetáhly profesionální firmy (ION, Microsoft, atd.). Ono totiž jde hlavně o motivaci, ta musí být v podobných projektech obrovská, neboť když děláš nějakou modifikaci hry ve svém volném čase zadarmo bez vidiny nějakého slušného zisku, o ničem jiném než o motivaci to není. Občas totiž musíš makat celý den, jindy zase čekáš, než ti někdo něco pošle - prostě není to jednoduché, ale stojí to za to. Po vydaní dema a první epizody, jsme dostali hodně emailu od hráčů a je to opravdu fajn pocit. Hlavně když se to líbí. Co se mé práce týče, naprogramoval jsem skoro všechno kromě AI (tady jsem jenom upravoval pár bugů), kromě kamer (chase, rotate... atd.) a powerups. Čili co nám zbylo jsou všechny zbraně, pak jsem udělal ještě nějaké monstra (něž přišel druhý programátor), potom dialogy, inventář, spoustu nových trigerů a Game State Machine. Ward Six vypadá jako firma, která s vývojem her jen tak skončit nehodlá. Už se pracuje na nějakém dalším projektu, bude to opět freeware, nebo se již konečně vrhnete na profesionální dráhu se vším, co s tím souvisí - tedy i s penězma a trojkombinací games, ženy, zpěv? Další projekt určitě nebude freeware. Ne proto, že bychom chtěli Ferrari, ale proto že AAA+ hra se nedá dělat na koleně. Původně jsme chtěli pracovat na NightFall, 3D RPG, ale asi by to bylo příliš velké sousto. V nejbližší době začneme hledat publishera pro DoD 2.0. Máme připravený design, nový engine a už jenom dokončujeme "technology demo" a další materiály. Jinak se dokončuje Episode Two pro DoD TC, která bude obsahovat několik nových map, využití ostatních modelu, zbraní a pokračovaní příběhu. Co všechno už je tedy na Dawn of Darkness 2 hotovo? Byť už je design hotov z asi devadesáti procent a už chybí jenom nějaké drobnosti, na DoD2 jako takové se vlastně ještě pořádně pracovat nezačalo. První se totiž bude muset dokončit engine, design pro mapy a spousta dalších věcí. Nechceme už totiž jít cestou, kdy se mapy tvoří z hlavy při práci a posléze se to všelijak upravuje - chceme si všechno podrobně připravit na papíře a až pak na tom dělat. A navíc se do toho nechceme naplno vrhat dříve, než budeme mít s někým smlouvu a vlastní kanceláře. Znamená to tedy, ze dokud nebude podepsána smlouva, Ward Six nebude dělat na žádném dalším projektu? V podstatě máš pravdu, ale není to proto, že bychom na ničem pracovat nechtěli, jde o to, že takovou hru, jakou bychom rádi udělali, nemůžeš udělat jen tak, na koleně. Samozřejmě kdybychom nikoho nesehnali, je docela dost možné, že by se naše plány trochu změnily, ale v žádném případě nechceme dělat nějaké budgetové hry, nebo obyčejné mission packy. Kolik lidí je v současné době ve Ward Six a kde vlastně oficiálně tahle firma sídlí? V téhle chvíli je nás, pokud počítám správně, asi deset, ale na DoD2 by měly pracovat zhruba dvě desítky lidí, záleží na tom, v jakém stádiu vývoje zrovna v daný okamžik hra bude. Na Dawn of Darkness se třeba průběžně podílelo asi třicet lidí, ale nakonec se použila práce jen zhruba deseti z nich. Jinak sídlo je zatím v Kentaky, ale chceme jít do severní Karolíny, nebo v nejhorším případě do New Yorku. Ward Six tě ale neživí, co tedy vlastně děláš? Jak by řekla moje přítelkyně, asi jsem se zbláznil. Odešel jsem z jedné fajn firmy a myslel jsem si, že všechno půjde rychleji. Nakonec jsem se musel živit vším, čím se dalo, jako tvorbou menších programů nebo opravami PC, instalace, atd. Později jsem si našel práci pro SilverFish Studios LLC, což je další začínající herní firma. Podílel jsem se na vývoji dvou menších (nic moc) her a před pár měsící odešel. Ted dělám programátora pro jednu českou internetovou společnost. Co když to ale Ward Six nedejbože nevyjde, nenajdete publishera a nestanete se profesionálním týmem. Budeš hledat práci u zahraničních či českých vývojářů nebo se na hry vykašleš a budeš dělat to, co děláš, nebo snad úplně něco jiného? U jiných zahraničních vývojářů asi štěstí mít nebudu - je dost těžké se do nějakého zahraničního profi týmu. Nějaké nabídky se objevily, ale nevím, jestli bych to zvládnul. Já to chci zkusit zatím jenom s Ward Six. Už jsem tam dost dlouho, znám je a vím co od nich můžu čekat. Máme hodně podobné názory a jsou opravdu talentovaní. Navíc tam mám určitou pozici a taky se podílím na designu. Pokud to ale nevyjde, na hry se rozhodně nevykašlu, protože mě to jako programátora fakt hodně baví a není nic lepšího, než se bavit vlastní prací. Řídím se heslem "Najdi si práci která tě baví a už nikdy nebudeš pracovat". Takže bych asi kontaktoval Illusion Softworks nebo Pterodony, protože to jsou jediné dva zdejší týmy, které mají ve světě nějaké jméno. Pevně však věřím, že nám to s Ward Six vyjde.
null
2idnes
Magazín
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-04-27T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/revue/spolecnost/jednou-nohou-ve-meste-druhou-na-vesnici.A_2000M098T04E
[ "Pavel Baroch" ]
Jednou nohou ve městě, druhou na vesnici
U vchodu do SEDLECKÉ PIVNICE v Sedlci u Karlových Varů by měla viset dvě upozornění: "Pozor schod" a "Pozor blikající automaty". Vcházíte-li do podniku po setmění, procházíte jakýmsi neosvětleným tunelem a lehce se vám může stát, že zakopnete o schod. Na konci tunelu na vás navíc pomrkávají hrací automaty - mor, který se prokousal už i na vesnice. Pokud vás ukopnutý palec nebo odpor k automatům vyžene zpět na ulici, určitě nebudete litovat, že jste přišli o neopakovatelný zážitek z hostince, jehož jméno je zlatým písmem zapsáno v katalogu The Best of Pubs
[ "Aha!" ]
5Revue
Půjdete-li ovšem dál, ani tehdy nebudete zklamáni. Ostatně, podnik vyhledávají i lidé z města, a to určitě nejen proto, že je tu levněji. Z Karlových Varů sem jezdí zhruba jednou za hodinu městský autobus, ale po zavírací hodině se zpět do města chodí většinou pěšky, protože sem žádná veřejná doprava už nejezdí. Člověk má pocit, jako by byl jednou nohou v moderním vyšperkovaném městském podniku a jednou v klasické vesnické hospodě. Podnik tvoří tři místnosti. V přední je kromě automatů ještě kulečníkový stůl. Odtud se prochází do "hlavního" lokálu s pípou, několika stoly a také dvěma automaty na šipky. Tato místnost se stoly a sloupy z masivního dřeva je nejútulnější. Náčiní k módní hře šipky si dokonce můžete zakoupit u výčepu, kde je vitrína s nabízeným zbožím a poháry ze šipkařských soutěží. Za lokálem je ještě velký sál, odděluje ho nevzhledná hnědá gumová zatahovací stěna. Velký sál má jednu specialitku - široko daleko patrně největší americkou vlajku, která zakrývá skoro celou stěnu. Na kratší zdi visí ještě jižanská vlajka, což jeden z noviců podniku okomentoval: "Aha, tak proto se tomu říká motorkářská hospoda." Drsnosti a nekomfortnosti mají hostinci patrně dodat i dva plakáty pornohvězd - obrázky vytahaných těl visí na pánském záchodku. Možná ale, že plakáty nemají žádný hlubší význam a visí tu prostě jen tak. Trochu jako pěst na oko působí další "výzdoba" ve velkém sále. Do místnosti s prastarými parketami, kde si člověk dokáže živě představit tradiční venkovské tancovačky, nechal majitel namontovat diskotékovou kouli, různá světýlka a blikátka - nezbytné doplňky pro pořádání diskoték. Jakmile spustí hudba, ve velkém sále není takřka slyšet vlastního slova. Když si chcete jen tak posedět a poklábosit, musíte do lokálu, anebo máte smůlu. Nabídka jídel je poměrně široká. Kromě denního menu, kde nechybí guláš a další hospodské ňamky (knedlík s vejcem a okurkou za dvacet korun, nakládaný hermelín za třicet, hemenex za pětadvacet), si můžete dát kuřecí, vepřové, játra i ryby na různé způsoby. Kvalita pokrmů však je dost kolísavá. Smažená sýrová jehla s kuřecím masem (90 Kč) nebyla nic moc, takové to klasické hospodské jídlo. Ale sedlecká topinka (20 Kč) byla dost dobrá. Obsluha se snaží a je ochotná, ale jakmile se zaplní i velký sál, stává se, že nestíhá. Jeden host dostal kávu s mastnými oky od špatně umyté skleničky, ale to mohla být jen náhoda. Čepovaný gambrinus by zasloužil lepší péči, je jen průměrný. O chlup lépe vychází dvanáctka, ale na žádné pivní hody to také není. Sedlecká pivniceMerklínská 25, Karlovy Vary-SedlecOtevřeno pondělí-pátek 10-22 hod., sobota 11-01 hod., neděle 11-22 hod.Počet míst: se sálem zhruba osmdesátGambrinus 10° (0,5) 10,40 Kč ** (0,3) 6,40 KčGambrinus 12° (0,5) 14 Kč *** (0,3) 8,40 KčKvalita obsluhy ***Celkový dojem **Žádná hvězdička je nejméně, pět nejvíc. Útratu si platí autoři sami, o hodnocení personál neví.
null
2idnes
Revue
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-04-27T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/utek-z-opiciho-ostrova-konecne-oficialne.A000428_monkeyisland4000428_bw
[ "Petr Ticháček" ]
Útěk z Opičího ostrova konečně oficiálně
LucasArts konečně oficiálně potvrdili informace o tom, že již delší dobu pracují na čtvrtém dílu Monkey Island 4, jehož oficiální název zní Escape From Monkey Island. To samozřejmě nemohlo nechat chladnými ani nás, a proto aktuálně zařazujeme tuto žhavou novinku spolu se spoustou včera uvolněných screenshotů
[]
15Technologie
Tak jsme se konečně dočkali. Sice jsme to tušili již více než půl roku (viz. novinka Schafer potvrdil vývoj Monkey Islandu), ale teprve teď si můžeme být naprosto jistí, že se čtvrtý díl Monkey Islandu skutečně připravuje. Výrobu této hry, jejíž oficiální název zní Escape From Monkey Island, potvrdila ve své tiskové zprávě americká společnost Lucas Arts. Příběh nového Opičího ostrova začíná ve chvíli, kdy se Guybrush vrací se svojí novomanželkou - guvernérkou Elaine Marley-Treepwoodovou - z líbánek zpět na rodný Melee Island. Ihned po příjezdu však zjistí, že Elaine byla prohlášena za mrtvou, guvernérské sídlo se bude bourat a na její místo se tlačí místní politik Charles L. Charles. Takže zatímco Elaine bude rozjíždět vlastní volební kampaň, Guybrush se vypraví na zdánlivě jednoduché poselství, které ho zavede přímo do nitra zlodějství a voodoo kouzel. Souostroví, v jehož středu je právě Melee Island, se nachází ve velkém nebezpečí a jedině Guybrush může Karibik i se všemi grog milujícími piráty zachránit. Do boje vyráží vyzbrojen pouze svým ostrým jazykem a schopností zadržet dech na celých deset minut. Myslíte, že mu to bude stačit? Uvidíme... Dle tradice bude i čtvrtý Monkey Island veselá adventura plná vtípků a narážek. Potkáme zde spoustu starých známých postaviček (například obchodníka Stana), ale i hromadu nových, avšak neméně zábavných charakterů. Asi nejmarkantnější rozdíl oproti předešlým dílům bude v grafickém zpracování, protože Escape From Monkey Island poběží v novém 3D enginu, jehož průkopníkem byl více než jeden rok starý Grim Fandango. Podle zpráv z Lucas Arts bude pozadí všech lokací renderované a všechny postavičky polygonové, což je naprosto stejná kombinace jako v Grim Fandangu. Přiznávám, že je dost obtížné představit si kreslený svět Monkey Islandu ve všech třech rozměrech, ale podíváte-li se na okolní obrázky, zjistíte, že veškeré obavy z třetího rozměru jsou naprosto zbytečné. Na hře pracuje zkušený tým, který má za sebou například vynikající adventuru Sam And Max Hit The Road. Navíc několik členů týmu se již úspěšně podílelo na předchozích třech dílech Opičího ostrova. Podle nepotvrzených informací se o hudební doprovod postará opět skvělý Michael Land a Guybrushe Treepwooda namluví, stejně jako v Curse Of Monkey Island, Dominic Armato. I tyto dvě jména jsou zárukou toho, že Lucas Arts stále kráčejí ve starých dobrých šlépějích klasických adventur. Datum vydání je stanoveno již na podzim tohoto roku, což samo o sobě zní dost neuvěřitelně, takže hru očekávejme spíše až na vánoční trhy. Musím se přiznat, že mým původním nejočekávanějším adventurním hitem roku 2000 byl Simon 3D - nyní se však na výsluní dostává zcela jednoznačně Escape From The Monkey Island. Držíme tedy Lucasům palce, ať se ze hry vyklube adventura jako hrom!
91
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-04-28T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/amd-hodla-duronem-vytlacit-celerony.A000428_amdvsintel000428_bw
[ "Kamil Toman" ]
AMD hodlá Duronem vytlačit Celerony
Po obrovském úspěchu Athlonů na americkém trhu hodlá firma Advanced Micro Devices zasadit Intelu další citelnou ránu. Tentokrát se však nebude jednat o žádné další gigahertzové souboje, na mušce AMDčka jsou totiž nyní Celerony
[ "# převod článků", "Intel" ]
0None
Jeden z čelních představitelů AMD a CEO Jerry Sanders ve čtvrtek oznámil, že jejich firma ve čtvrtek doladila nový typ procesoru, který hodlá AMD v nejbližší době začít vyrábět. Tento by se měl podle všeho jmenovat Duron (z latinského durare) a jeho uvedením hodlá firma demonstrovat, že dostojí svým slibům a že se bude i nadále věnovat výrobě levnějších typů procesorů do PC. Duron by měl být ke koupi už v létě (míněno pro Ameriku, Evropa si nejspíš jako obvykle pár týdnů počká) a měl by se objevit v sestavách do tisíce dolarů. Duron je derivátem úspěšného Athlonu, lišit se bude především v rychlosti taktování jádra a rychlostí sběrnice (kvůli levnějším základním deskám), dále velikostí interní cache, která bude podstatně menší než u Athlonu. Duron se bude vyrábět od frekvencí vyšších než 550 MHz, bude obsahovat 128KB on-die-cache a umisťovat se bude do Socketu A. AMD neuvádí žádné další konkrétní informace, ale podle spekulací, které probleskují na Internetu bude Duron nejspíše podporovat i sběrnici o rychlosti 200MHz a bude mít silně zredukovanou L2-cache. Stejně tak není dosud známá cena, za kterou hodlá AMD svoje nové čipy nabízet. Předpokládá se rozmezí zhruba od 75 do 175 dolarů za kus, podle frekvence. Přední výrobci PC už mají několik prototypů k dispozici, s masovou výrobou a distribucí ale bude AMD vyčkávat přinejměnším do června. AMD hodlá vyrábět Durony souběžně s typovou řadou K6-2, předpokládá se tedy, že výkon bude o tolik lepší, že si firma nebude konkurovat vlastními procesory. Pokud bude čip úspěšný, továrny AMD postupně přejdou a nadále budou 0.18 mikronovou technologií vyrábět másto K6-2 už jenom procesory Duran. Typová řada K6-3, jak se zdá, v plánech AMD žádné místo nezaujímá. Naopak proslýchá se spíše něco o řadě procesorů Athlon Ultra.
194
2idnes
Novinky
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-04-28T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/gayove-a-lesbicky-opet-ztratili-nadeji-na-partnerstvi.A_991202_123016_domaci_jkl
[]
Gayové a lesbičky opět ztratili naději na partnerství
Kontroverzní zákon o partnerském soužití homosexuálů, o němž se už dlouhé měsíce diskutuje, Poslanecká sněmovna opět smetla se stolu. Na návrh lidovce Cyrila Svobody poslanci návrh zákona zamítli, pro zamítnutí hlasovalo 91 ze 175 přítomných poslanců, proti jich bylo 69.Gayové a lesbičky tak na dlouhou dobu znovu ztratili naději, že spolu budou moci vstupovat do svazků, jež jim dají obdobná práva, jaká mají manželé. Tedy smět po smrti svého druha zůstat v jeho bytě či mít daňové výhody za to, že se jeden o druhého stará
[ "Cyril svoboda", "Ods", "Čssd", "Ksčm", "Kdu-čsl", "Jan zahradil", "Zuzka bebarová rujbrová", "Lidovky", "Adopce", "Osvojení" ]
2Domácí
První pokus o takzvané registrované partnerství smetla sněmovna už v roce 1998. Napodruhé a v nové sněmovně po volbách byla šance větší, neboť z ní odešli republikáni, zatvrzelí odpůrci této předlohy. "Zákon má velkou šanci," věřil tehdy předseda Sdružení organizací homosexuálních občanů Jiří Hromada. První čtení ještě dopadlo dobře. Zákon prošel a gayům a lesbičkám tehdy ve sněmovně tekly slzy radosti. Poslanci, kteří ve čtvrtek smetli se stolu zákon o soužití osob stejného pohlaví, téměř unisono tvrdí: My nejsme netolerantní vůči gayům a lesbičkám. Ten zákon byl prostě špatný. "Důvody jsou právní," trval na svém Cyril Svoboda z KDU-ČSL, který navrhl - a většinou 91 hlasů ze 175 přítomných poslanců prosadil - zamítnutí zákona. "Není dobré, abychom tady stále debatovali o mravních kategoriích a toleranci," dodal Svoboda.Právě lidová strana se velmi často zaštiťuje slovy o lásce k bližnímu. Faktem ovšem je, že lidovci byli ve čtvrtek jedinou stranou, která, stejně jako letos na jaře, hlasovala unisono - proti zákonu.Ti, kteří návrh předložili (poslanci Jan Zahradil z ODS, Jitka Kupčová z ČSSD a Zuzka Rujbrová z KSČM) však oponují: Kdyby tomu tak bylo, pak byste se jej za těch devět měsíců, co leží ve sněmovně, pokusili vylepšit. "To se bohužel - výjimka se vztahuje na pana poslance Svobodu - nestalo," podotkla Rujbrová.Navrhovaný zákon by dvojicím stejného pohlaví umožnil uzavřít před notářem smlouvu, která jim má zaručit většinu práv podobných právům manželů s výjimkou nároku na osvojení či adopci dětí. Klíčovým argumentem odpůrců zákona je obava z oslabení postavení tradiční rodiny. Někteří se navíc domnívají, že schválení zákona může otevřít cestu k výchově dětí v homosexuálních svazcích. Zastánci zákona obavy nesdílejí. Podle nich navíc není důvod, aby část občanů jen kvůli odlišné sexuální orientaci neměla stejná práva jako ostatní.
null
2idnes
Domácí
[]
0None
6SATURDAY
"2000-04-29T00:00:00"
http://revue.idnes.cz/praha-hostila-lesbicky-festival-daj-/lidicky.aspx?c=A000430145234lidicky_vla
[ "Mira Galanová" ]
Praha hostila lesbický festival
Lesbicky orientované ženy otevřely 28. dubna v Goethe institutu v Praze již šestý ročník lesbického festivalu Aprilfest. Představil se cirkus Lesberto – nejlesbičtější cirkusová atrakce světa. Hrály se seznamovací hry, během kterých si osamocené lesbičky mohly najít nové partnerky. Jako hosté přišly i výrazné osobnosti společenského života, například Eva Kantůrková, Olga Sommerová nebo Iva Pekárková
[ "Úřad vlády", "Olga sommerová", "Poradna: homosexuální orientace", "Poradna: hra", "Poradna: umělé oplodnění" ]
0None
Během třídenní akce chtěly lesbičky představit svoji kulturu, svá přání, názory a seznámit s nimi jak homosexuální, tak i heterosexuální společnost. Festival prezentoval různé druhy umění: od hudby, přes literaturu až k filmu a výtvarnictví. Kromě toho bylo možné konzultovat s odborníky například právní či psychologické problémy, vedly se diskuse na kontroverzní témata - jako například transsexualita, feminismus, umělé oplodnění v zahraničí, rodiče a děti homosexuálů nebo homosexualita a víra. Lesbičky podepisovaly Výzvu 2002"Považuji za ostudu dvacátého století, že poslanecká sněmovna tento zákon nepřijala," řekla během diskuse o právech lesbických žen Iva Pekárková. Ve své Výzvě 2002 žádají lesbické ženy kromě uzákonění jejich partnerských svazků také ochranu před diskriminací ve všech jejich podobách a právní jistoty pro děti, které vychovávají homosexuální páry. „S mnohými body této výzvy souhlasit lze, ovšem, je třeba přemýšlet nad tím, jak to všechno realizovat. Jak například zavést sankce za diskriminování homosexuálů? Výzva je adresována parlamentu a je otázka, jestli by nebylo lepší směrovat ji spíš širší občanské společnosti,“ vyjádřila se k Výzvě 2002 za úřad vlády Andrea Baršová. Ženská homosexualita jako druh feminismuOdborníci se nemohou jednoznačně shodnout, zda je homosexuální orientace ve všech případech vrozená, nebo může být i získaná a jestli ji ovlivňují fyzické, nebo psychické dispozice, nebo jejich vzájemná kombinace. "Myslím, že příčiny homosexuality můžou být různé. U někoho je to třeba jen životní názor. Například mnoho žen v Americe se rozhodlo stát lesbami, protože jim mužská společnost prostě nevyhovovala,“ řekla lesbická aktivistka Věra Vampolová. Nabízí se tedy otázka, jestli tento druh homosexuality není jenom jistá forma feminismu. Mnohokrát feministická hnutí vedly právě lesbičky. Ženy k sobě mají blížProblémy, kterým čelí lesbičky a gayové se značně liší. Zatímco gayové jsou diskriminováni jenom kvůli své sexuální orientaci, lesbičky se cítí být podceňovány taky jako ženy. Na druhé straně je ale heterosexuální společnost spíš připravena překousnout sexuální vztah žen - lesbiček, než důvěrnosti mužů - homosexuálů. Ve společnosti je totiž zakódována představa, že k sobě mají ženy nějak přirozeně blíž. Homosexualita a katechismusVelkým problémem je homosexuální orientace pro věřící, zejména pro katolíky. I když církev značně slevila ze svých nekompromisních postojů vůči sexuálnímu vztahu osob stejného pohlaví a nepovažuje již jejich orientaci za morální zvrácenost, jak tomu bylo ještě v první polovině dvacátého století, přesto nesouhlasí se všemi projevy jejich orientace. Katechismus z roku 1994 tvrdí, že je pro homosexuály jejich stav zkouškou, kterou je třeba přijímat s úctou, soucitem a jemnocitem. Diskriminace vůči homosexuálům je nespravedlivá a také oni jsou povoláni, aby ve svém životě naplnili Boží vůli, což ovšem znamená úplně se zdržet pohlavního života. Shrnuto: homosexualita sama není hříchem, hříchem je se homosexuálně chovat. Homosexuálové tíhnou k promiskuitěPodle sociologických průzkumů je promiskuita u homosexuálů nejméně tři až čtyřikrát větší než u heterosexuálů. "V roce 1981- 1982 jsem jako jeden z prvních prosazoval myšlenku legalizace homosexuálních svazků. Přesto jsem svým známým- homosexuálům radil, aby se raději ani nechtěli jít zaregistrovat, protože ta změna partnerů byla u nich tak častá, že by si museli uběhat nohy, kdyby chtěli všechny změny nahlásit," řekl provokativně psycholog Slavomil Hubálek, který se problematikou homosexuality zabývá již přes dvacet let. Ovšem i on pak musel uznat námitku, že jsou vztahy mezi partnery stejného pohlaví patrně tolik křehké právě proto, že tady chybí registrace, která by jejich poměr legalizovala. V minulosti byla homosexualita považována za hlavní znak čarodějnictví a byla trestána smrtí. Ve dvacátém století nastal velký zlom. Československo zrušilo její trestnost v roce 1961 jako jedna z prvních zemí na světě. Prezentace lesbické kultury v sobě zahrnuje i výtvarné umění. Človek v kleci předsudků? Cítí se autorka jako panenka obklopená střepy, které ji mohou říznout? Dívky k sobě údajně mají blíž. Jaký je ztah mezi těmito dívkami? Psycholog Dr.Hubálek Režisérka Olga Sommerová Eva Kantůrková
null
2idnes
Společnost
[ 2 ]
2WOMAN
7SUNDAY
"2000-04-30T00:00:00"
https://www.idnes.cz/kultura/film-televize/hollywoodske-filmove-leto-nema-jednoho-favorita.A000430122807filmvideo_brt
[]
Hollywoodské filmové léto nemá jednoho favorita
Americké žhavé léto, jak se přezdívá hlavní filmové sezóně ve Spojených státech, začíná už nabírat dech. Období od jara do konce prázdnin, v tuzemsku spíš věštící propad návštěvnosti, vynáší americkým kinům naopak až čtyřicet procent celoročních tržeb; druhé silné datum přichází kolem Vánoc. A producenti do éry volně ohraničené dvěma svátky (květnový Memorial Day a zářijový Labor Day) tradičně umisťují největší předpokládané hity
[ "Spojené státy americké", "Itálie", "Angelina jolie", "James bond", "Mel gibson", "Bruce willis", "Jim carrey", "Sunshine", "Tom cruise", "Star wars", "John travolta", "Ralph fiennes", "Kim basingerová", "Woody allen", "Michelle pfeifferová", "Ponorka", "Nicolas cage", "Harrison ford", "Poradna: drogy", "Poradna: zamilovanost", "Ridley scott", "Láska", "Memorial day" ]
4Kultura
Loni se jimi staly Šestý smysl a coby černý kůň nízkorozpočtová Záhada Blair Witch, sázelo se na nový díl Jamese Bonda či Hvězdných válek - zato letos, aspoň podle hollywoodského tisku, jednoznačný favorit neexistuje. Jaké tituly tedy Amerika očekává poté, co sezónu předznamenal thriller o válečné ponorce U-571 či romance Láska a basketbal? Už včera se v nabité kolekci premiér objevila nová veselá dobrodružství pravěké rodinky Flintstoneových pod názvem The Flintstones in Viva Rock Vegas, dále Natalie Portmanová coby těhotná hrdinka snímku Where The Heart Is či film režiséra Mikea Figgise Time Code, experiment snímaný v reálném čase bez střihu. V květnu americká nabídka nabere obrátky, pokračovat bude v červnu. V červenci se pak Bruce Willis v premiérovém snímku Kid utká s patnáct let starou černou komedií bratří Coenových Blood Simple, s muta ntem v hrané verzi komiksu X-Men či se Zemeckisovým duchařským příběhem What Lies Beneath, kde se sešli Harrison Ford a Michelle Pfeifferová. Konkurenci může čekat i od Eddieho Murphyho v druhém díle Zamilovaného profesora - a to bude americké filmové léto teprve v druhé půli. Kdy se dočkáme my? Předběžný plán Unie filmových distributorů dokládá, že "mezičas" od amerického k tuzemskému uvedení se zkracuje, ani takřka souběžné premi éry už nejsou výjimkou. Například Gladiátora uvidíme už od 18. května, Patriota od 20. července a v prvé půli srpna vejdou do našich kin postupně snímky Titan AE, Blood Simple, Šedesát sekund (Gone In Sixty Seconds) a Big Momma ́s House (český titul zatím není určen). V poslední srpnový den udeří Mission: Impossible 2 a dva týdny po začátku školního roku se děti dočkají "náplasti" v podobě zábavných Flintstoneových. Connie Nielsenová a Joaquin Phoenix ve filmu Gladiátor. Nicolas Cage a Angelina Jolie ve filmu Gone in 60 seconds. Tom Cruise a Thandie Newtonová ve filmu Mission impossible 2. Záběr z natáčení filmu Sunshine, kde hlavní roli ztvárnil Ralph Fiennes.
null
2idnes
Kultura
[]
0None
7SUNDAY
"2000-04-30T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/svatek-prace-slavili-stoupenci-politickych-stran-i-anarchiste.A000501163224domaci_jpl
[]
Svátek práce slavili stoupenci politických stran i anarchisté
Letošní oslavy Svátku práce se nesly ve znamení anarchistických vystoupení a poklidných setkání příznivců hlavně levicových politických stran a hnutí.Skoro všechny protestní akce proběhly v klidu, pouze protestní akce anarchistů na pražském Střeleckém ostrově si vyžádala zásah policie.O pražské demonstraci anarchistů se více dozvíte ZDE
[ "Plat", "Pracovní doba", "Vkladní knížky", "Václav havel", "Miloš zeman", "Čssd", "Ksčm", "Evropská unie", "Kandidátky", "Miroslav grebeníček", "Miroslav štěpán", "Valtr komárek", "Richard falbr", "Madeleine albrightová", "Český rozhlas", "Petice", "Nezaměstnanost", "Demonstrace", "Fond", "Komunismus", "Referendum", "Hračky", "Pivo", "Senát parlamentu české republiky", "Chalupa", "Stávka", "Ostravsko", "Mostecko", "Střelecký ostrov", "Parlament", "Svátek práce", "Most" ]
2Domácí
V Hoře Svaté Kateřiny nechyběly alegorické vozy Prostranství před kulturním domem v Mostě zaplnily dopoledne stovky lidí, které si přišly poslechnout proslovy komunistů. Celé dopoledne jim vyhrávala dechovka. "Hlavním tématem proslovu poslance parlamentu Josefa Houzáka byla stále rostoucí nezaměstnanost. Vyzvali jsme vládu, aby urychleně podnikla potřebné kroky ke zlepšení neutěšené sociální situace jak na Mostecku, tak i Ostravsku," řekl mostecký komunista Miloslav Tomek. Recesně pojali oslavy 1. máje v Hoře Svaté Kateřiny na Mostecku, kde nechyběl průvod obcí s pravými alegorickými vozy, sovětské vlajky a svazáci. Asi padesáti lidem v průvodu vyhrávaly do kroku z obecního rozhlasu budovatelské písně. Padesátka mladých anarchistů se dopoledne sešla před mosteckým vlakovým nádražím, aby upozornila na dlouhodobě neřešené sociální problémy severních Čech a Moravy. Anarchisté byli pod drobnohledem policie a tak, k žádnému incidentu nedošlo. "Nemyslíme si, že v kapitalismu mají všichni lidé rovné podmínky a že existuje ideální zaměstnanost. Náš postoj jsme vyjádřili už při stávce horníků na dole Kohinoor. Požadujeme rovněž zkrácení pracovní doby jako v ostatních státech při zachování stejné výše platu," prohlásil sedmadvacetiletý Petr Pánek, který se živí prodejem počítačů. Mladí anarchisté akci řádně ohlásili, ovšem z okolí nádraží se nehnuli. Jejich hesla "Nechceme žebrat" či "Stop tunelování pracovních míst na severu" neupoutala pozornost téměř žádného z cestujících, který procházel kolem nich.Sociální demokraté slavili v Praze u Křižíkovy fontány Pár set příznivců ČSSD si na pražském výstavišti poslechlo po druhé hodině odpoledne projev předsedy Miloše Zemana ve, kterém kritizoval předchozí vlády a pochvalně se vyjadřoval o působení vlády současné. Místo oslav obklopují stánky s občerstvením a panuje poklidná letní nálada.Grebeníček: Nastal čas pro vítězství komunistické strany ve volbáchPředseda Komunistické strany Čech a Moravy Miroslav Grebeníček vyzval ve svém prvomájovém projevu na pražské Letenské pláni prezidenta Václava Havla, aby složil účty ze svých "účelových prohlášení", odmítl vstup České republiky do stávající Evropské unie, která podle něj slouží nadnárodnímu kapitálu a vyslovil se pro akce občanské neposlušnosti. "Naším cílem zůstává socialismus, v němž svobodní jednotlivci tvoří demokratickou společnost, která garantuje všechna lidská práva včetně práv ekonomických a sociálních," řekl zhruba dvacetitisícovému shromáždění a dodal, že nastal čas pro vítězství komunistické strany ve volbách. Odpovědným za nynější stav země je podle něj prezident Havel a všechny polistopadové vlády včetně sociálnědemokratické. Havel by se měl podle něj stáhnout z Hradu na Hrádeček (na Trutnovsku, kde má chalupu) nebo do "jestřábího hnízda" americké ministryně zahraničí Madeleine Albrightové. Příchozí mohli ve stáncích dostat občerstvení včetně moravské slivovice, trička, hračky, ale i propagační tiskoviny včetně Černé knihy kapitalismu, která má být protiváhou Černé knize komunismu, sepsané francouzskými historiky. Atrakcí oslav byl zpěvák řeckého původu Statis Prusalis, obdivovatel budovatele Sovětského svazu Josifa Vissarionoviče Stalina. Nechyběla ani herečka Jiřina Švorcová, která recitovala verše o hrdinství komunistů a podepisovala knihu "Býti Švorcovou", ve které její herecké vzpomínky uspořádal Jiří Kratochvíl. Falbr touží po prvomájovém průvoduPremiér a předseda ČSSD Miloš Zeman a šéf Českomoravské komory odborových svazů Richard Falbr před polednem položili květiny na pražském Střeleckém ostrově, kde se v roce 1892 konaly první pražské oslavy Svátku práce. Odborový předák si při tom Českému rozhlasu postěžoval, že se za posledních deset let nepodařilo zorganizovat pořádný prvomájový průvod.Stovky lidí se v Brně projely parníkem zdarmaStovky lidí směřovaly běhom prvního květnového dne na brněnskou přehradu a do parku v Pisárkách. Nelákal je tam jenom krásný den, ale i oslavy Svátku práce. V Pisárkách už tradičně slavily stovky komunistů s třešničkami na klopách. Na přehradě se zase snažili návštěvníky zaujmout sociální demokraté. Sociálnědemokratickou nabídku na projížďku parníkem zadarmo využily stovky lidí. Nejenže návštěvníci nemuseli platit, ale mohli si také popovídat s ministrem obrany Vladimírem Vetchým a ministrem zdravotnictví Bohumilem Fišerem. K poslechu hrála hudba a čepovalo se pivo. Jen zpočátku se lidé trochu pletli a místo na sociálnědemokratický parník nastupovali na jiný, na němž se muselo platit. Po spatření otevřené lodní pokladny s prodavačem lístků se pak někteří hrnuli zpátky.V Pisárkách stovky lidí trpělivě poslouchaly projevy komunistických politiků a tleskaly kritice současné i budoucích vlád. Shromáždění se stánky s pivem, párky, stranickou literaturou a peticí za referendum o Temelínu skončilo v klidu potleskem a písní práce.Několik aut policistů, kteří komunistické shromáždění střežili, nemuselo nijak zasahovat. Na májové oslavě sociální demokracie nebyli sloužící policisté vidět. Komunisti za mříže, znělo KarvinouAsi čtyřicet příznivců pravicového sdružení Republikánská mládež se zhruba hodinu před polednem vydalo na protestní pochod Karvinou. Demonstranti se sešli na Masarykově náměstí v centru města, kde oslavovali 1. máj přívrženci Komunistické strany Čech a Moravy. Kromě vzájemného pokřikování se výměna názorů mezi oběma skupinami obešla bez jakýchkoli vážnějších incidentů. Přítomní policisté nemuseli zasáhnout. "Protestujeme proti komunistům, zločinům, drogám, nezaměstnanosti a všem rasovým vraždám spáchaným na bílých obětech," řekl ČTK organizátor protestní akce Martin Kleinedler. Během pochodu městem jeho účastníci vykřikovali hesla "Nic než národ", "Komunisti za mříže" a "Dost bylo Havla". Mladí radikálové neopomněli projít také čtvrtí většinou obývanou příslušníky romského etnika. Tam se jejich skandování setkalo s podobným ohlasem jako na Masarykově náměstí. Pochod Republikánské mládeže vyvrcholí jejím mítinkem, který začne podle organizátorů na karvinském náměstí Budovatelů v poledne. Štěpán v Ústí nad Labem vyzýval k občanské neposlušnostiZdaleka největším lákadlem Svátku práce v Ústí nad Labem byl pětapadesátimetrový žebřík ústeckých hasičů, kteří na akci ČSSD na Mírovém náměstí v jeho koši vozili zájemce až nahoru. Kolem žebříku se tvořila dlouhá fronta, zatímco hlavního politického řečníka, teplického kandidáta do Senátu Valtra Komárka poslouchala pouhá stovka lidí. Návštěvníci měli zájem i o přehlídku desítky veteránů a vystoupení skupiny historického šermu.Tradičně největší účast na oslavách však měli komunisté z Komunistické strany Čech a Moravy v Městských sadech, kam přišlo více než tři tisíce návštěvníků. Mimo dechovky a stánků si komunisté obstarali i skupinu mažoretek z Mostu. Kritizovali poměry ve společnosti, ale zahájili i kampaň do krajského zastupitelstva. "Zatím máme určené jen kandidáty za okresy, ale nemáme je seřazené na krajské kandidátce," upozornil ústecký lídr Miroslav Bauer. Komunistická strana Československa s předsedou Miroslavem Štěpánem přilákala asi stovku posluchačů. Štěpán na mítinku vyzýval k občanské neposlušnosti. "Dnes je nejvyšší čas k sociálnímu vzdoru," řekl. Kritizoval i plánované zasedání Mezinárodního fondu v Praze. "Je to jen sjezd darebáků, kteří mají nejvíc na svých vkladních knížkách," tvrdil. Mnoho lidí se poblíž jeho mítinku ve Smetanových sadech rádo zastavilo, ale více než projevy je přilákalo jedenáctistupňové pivo za neuvěřitelné tři koruny.Asi čtyřicet příznivců pravicového sdružení Republikánská mládež se zhruba hodinu před polednem vydalo na protestní pochod Karvinou, 1. 5. 2000Jiřina Švorcová (vlevo) a předseda KSČM Miroslav Grebeníček na pražské Letenské pláni při oslavách Svátku práce, 1. 5. 2000Slečna s balonky, která se nechala vyvést 55 metrů nad Mírové náměstí v Ústí nad Labem, kde slavili 1. máj příznivci ČSSD, 1. 5. 2000Chlapci si prohlíží starou vojenskou techniku na Mírovém náměstí v Ústí nad Labem, kde Svátek práce slavili příznivci ČSSD, 1. 5. 2000Muži sledují, kam až vyjede koš na pětapadesátimetrovém žebříku ústeckých hasičů, kteří na akci ČSSD na Mírovém náměstí v jeho koši vozili zájemce až nahoru,1. 5. 2000
null
2idnes
Domácí
[]
0None
1MONDAY
"2000-05-01T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/serious-sam-z-egypta-az-na-sirius.A000425_serioussamnov000502_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Serious Sam - z Egypta až na Sírius
3D akce, v níž budete bojovat s desítkami protivníků na jedné obrazovce. 3D akce, ve které začínáte pod egyptskými pyramidami a končíte na sírianské kolonii devět světelných let od Země. 3D akce disponující možností splitscreenu pro čtyři hráče. Takhle a ještě asi padesáti dalšími reklamními slogany se dá ohlásit příchod Serious Sama
[ "Země (planeta)" ]
15Technologie
Na 3D akci disponuje Serious Sam dost obsáhlým a složitým příběhem, který vás má uvést do hry. Za povšimnutí stojí hlavně snaha autorů vyfabulovat nějaký přijatelný důvod k tomu, aby se hlavní hrdina mohl pohybovat v tak atraktivních pozemských lokalitách jako je Egypt a zároveň mu nebyly zapovězeny výlety do vzdálených světů obíhajících bůhvíkolik světelných let od naší modré planety. Vezmeme-li to od úplného začátku, v 21. století došlo v Egyptě k převratnému archeologickému nálezu. Z hloubky desítek metrů pod zemí bylo vyzvednuto poselství inteligentních bytostí pocházejících ze Síria, jejichž piktogramy se naštěstí velmi podobaly egyptským hieroglyfům. Kromě potvrzení domněnky, že Zemi kdysi navštívili mimozemšťané, má tento nález i spoustu dalších pozitiv. Síriané byli totiž mimozemšťané zvídaví a na svých toulkách vesmírem naneštěstí narazili i na nesmrtelnou bytost, která kam přijde, tam rozsévá zkázu. Své nadpřirozené mentální schopnosti využívá výhradně k totálnímu vyhlazení všeho živého, co se jí připlete do cesty. Bytost nazývaná The Infinity One zlikvidovala i civilizaci Sírianů a jediní, kdo přežili, byli členové expedice, která se zrovna toho času ubírala na návštěvu Země. Podle posledních pokynů ze Síria museli v zájmu zachování vlastních životů zůstat na Zemi a žít ve starověkém Egyptě. Tady končí písemné poselství zaniklých Sírianů. Po prostudování nalezených dokumentů byli lidé schopni postavit vlastní mezihvězdnou loď a neprodleně se vydali zkoumat domovský systém Sírianů. Při neopatrném průzkumu však spustili poplašné zařízení, které u Síria zanechala krvežíznivá potvora The Infinity One, aby si ohlídala případný přílet jakýchkoliv inteligentních bytostí do již jednou vyčištěného území. Následující boje mezi lidmi a bytostí, která od lidí získala nové jméno Mental, vypadaly už od začátku dost jednoznačně. Potvora vítězí na celé čáře a je jen otázkou několika dní, než vyšle své síly dorazit lidské plemeno přímo na Zemi. A teď přichází ta pravá chvíle seznámit se s naším hrdinou. Je jím kapitán Sam "Serious" Stone, který velel výpravě na Sírius a nikdy si nepřestal dávat za vinu, že právě jeho lidé spustili osudový alarm. Když se na Zemi konečně ukuje plán na likvidaci mocného nepřítele, v jehož úspěšnost lze alespoň trochu doufat, je Serious Sam právě tou osobou, která je pověřena jeho vykonáním. Ve stručnosti jde o to, že se strojem času - zanechaným na Zemi Síriany - nechá přenést do období starého Egypta, kdy Mental bojuje s někým úplně jiným a žádné odvetné (nebo preventivní?) akce od lidské rasy neočekává. Výchozí situace je tedy jako obvykle kritická: stojíte kdesi a kdysi v Egyptě ozbrojeni jen svým nožem, pistolí a užitečnou pomůckou zabudovanou v mozku, která umí překládat nesrozumitelné texty a vůbec funguje jako taková příruční databáze užitečných informací. To, kam všude vás vaše poslání zavede, si lze představit už z načrtnutého příběhu: v Egyptě musíte nalézt čtyři klíčové předměty, s jejichž pomocí si přivoláte nedaleko zaparkovanou loď Sírianů. Na ní se přesunete do sírianské kolonie na Proximě Centauri, tam použijete teleport, který vás přenese do jiné kolonie a teprve odsud se dostanete na Sírius, kde vás čeká finální střet s nepřítelem. O variabilitu prostředí je tedy postaráno a totéž lze říct i o dodávkách zbraní, munice, léčivých balíčků a dalších sebratelných předmětech. Protože by bylo trochu podezřelé nacházet laserové pušky v útrobách egyptských chrámů, vymysleli to autoři tak, že při prvním průchodu strojem času lze bezpečně přenést jen Sama s nožem a pistolí, a teprve potom za ním budou poslány další zbraně, náboje, štíty a podobné pomůcky. Druhý průchod už však nelze tak pěkně naplánovat jako ten první, a tak je Samovi předem oznámeno, že velmi pravděpodobně se obsah druhé teleportace rozptýlí po egyptském území, čímž máme nenásilné rozházení sebratelných předmětů po širokém okolí zajištěno. Širokým okolím je míněno okolí skutečně široké. Některé úrovně mají dosahovat rozlohy stovek čtverečních kilometrů, což umožňuje takzvaný Serious engine autorského týmu Croteam. Mezi další zaklínadla, kterými se vývojáři na svých stránkách ohánějí, patří částicový systém, exteriérové i interiérové scény, realtimové stínování, volumetrická mlha, střídání dne a noci, bump-mapping, LOD aplikovaný na objekty i prostředí, lens flare a ještě asi tři desítky dalších. Kromě těchto dnes již málokoho udivujících vlastností se Serious Sam bude moci pochlubit například scénami, v nichž bojujete až s padesáti potvorami najednou a celé se to odehrává na otevřeném prostranství pod běžícími mraky nebo v blízkosti tekoucího potoka. Pokud vás zajímá, jaké hardwarové nároky si Serious Sam bude činit, tak vězte, že se uvádí Pentium II, 64 MB RAM a 3D karta s podporou OpenGL. Za zmínku stojí i zabudování splitscreenu až pro čtyři hráče hrající na jednom počítači. Co za zmínku stojí též a ještě na to nepřišla řeč, je samozřejmě datum vydání, kterým má být třetí čtvrtletí letošního roku.
52
2idnes
Bonusweb
[ 2 ]
2WOMAN
2TUESDAY
"2000-05-02T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/command-and-conquer-red-alert-2.A000430_redalert2000502_bw
[ "Jan Bílek" ]
Command and Conquer: Red Alert 2
Málokteré hry bývají očekávány s takovým napětím, jako pokračování úspěšných a povedených herních titulů. Pokud se zároveň jedná o značně oblíbený žánr realtime strategií, dá se očekávat, že každé zprávě o přípravě nového dílu bude věnována velká pozornost hráčů, stejně jako herních magazínů. Ani Red Alert 2 není vyjímkou
[ "Loď", "Ponorka" ]
15Technologie
USA vs. RUSKO - 1:1 Proč začínám článek o připravovaném pokračování perfektní realtime strategie Command and Conquer Red Alert titulkem připomínajícím spíše výsledek hokejového utkání? K pochopení výše uvedeného, je třeba si osvěžit závěr minulého dílu a seznámit se s hlavní zápletkou připravovaného pokračování. Poté co jsme dohráli původního Red Alerta za Alianci a uštědřili tak ruské armádě zdrcující porážku, byl uzavřen mezi oběma hlavními mocnostmi mír. Ten však, jak se brzy ukáže, nebude trvat věčně. Rusové, kteří prohrávají opravdu neradi, vymysleli další vskutku velkolepý plán, pomocí kterého hodlají srovnat, pro ně, po prvním dílu nepříznivé skóre. Více nám o něm, poví generál Romanov: Generál Romanov vysvětluje ruský pohled na věc: "Byli to američtí imperialisté, kteří nám vzali naše dominantní postavení na východě evropského kontinentu a v Asii. Kde jsou naše bohaté kolonie? Kde máme brát potřebnou ropu do naších žíznivých vozů? Ať to zaplatí ti, kteří to způsobili. Právě jsme vysadili svá vojska poblíž několika největších amerických měst. Nemusíte se bát, nechceme vás zničit, chceme jen vaše suroviny a technologii. Stanete se naší novou kolonií. Věříme, že se vám ve spravedlivém komunistickém systému bude líbit. Neklaďte žádný odpor a spolupracujte!" Alianční vojska samozřejmě nesloží své zbraně a v duchu správné realtime strategie, začíná boj na pevnině, moři i ve vzduchu. V tomto pokračování budou představeny nové jednotky, budovy i taktika nepřátel. Válečný konflikt se bude odehrávat nejdříve ve velkých amerických městech (Washington D.C., Chicago, New York), poté se hra přesune i do Evropy, Tichomoří, a jak už tomu bývá v sérii Command & Conquer zvykem, boje se nevyhnou ani sněhem pokrytým lokacím na Sibiři. Podle slov vývojářů bude Red Alert obsahovat mnoho vylepšených a modifikovaných jednotek z prvního dílu, ke kterým se přidá i několik nové vytvořených. Klasickým příkladem znovuuvedení a modifikace oblíbené jednotky z předešlého dílu je třeba špión. S jeho pomocí bude možné sabotovat generátory energie, krást peníze z nepřátelských rafinerií nebo získávat cizí technologie a vyrábět tak zcela nové typy válečných strojů. Ruská strana bude oproti tomu disponovat silným loďstvem, v jehož čele bude stát letadlová loď Kirov a nebezpečné atomové ponorky. Aliance proti nim bude nasazovat speciální zařízení nazvané Dolphin, jež je bude umět odhalit a zneškodnit. Ke každé specifické zbrani, kterou vlastní jedna strana, bude navržena adekvátní náhrada pro stranu druhou. Cílem je nedát výhodu žádné z armád, což se uplatní zejména při multiplayeru, který bude C&C Red Alert 2 samozřejmě podporovat. Vždyť každý měsíc se na serveru Westwood online uskuteční více než 140 000 soubojů využívajících jeho předchůdce. Další charakteristika hry, která prodělá změny bude přehlednější interface. Pro stavbu budov bude nově potřeba jen jedno kliknutí myši. Navíc přibude nová lišta, na které bude možné pomocí myši zvolit povely, dříve realizovatelné jen z klávesnice. Změn bude nepochybně mnohem více. O některých z nich zatím netuší možná ani samotní vývojáři, jelikož hra vyjde až někdy na podzim. V rámci objektivity dáme na závěr tohoto článku příležitost i druhé straně. Promluví americký desátník Cooper. Desátník Cooper vysvětluje americký pohled na věc: Napadli nás, co jiného se od nich také dalo čekat. Budeme bránit naši demokracii, všechna naše města. Vyženeme je z Washingtonu, New Yorku, Chicaga, osvobodíme Paříž i Londýn. Budeme se bránit na Sibiři, v Petrohradu i Moskvě...
234
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-05-02T00:00:00"
https://www.idnes.cz/ekonomika/domaci/stat-se-stankarem-neni-obtizne.A_2000M102F06A
[ "Lenka Vichnarová" ]
Stát se stánkařem není obtížné
Horké léto, Slapská přehrada plus stánek s rychlým občerstvením rovná se málem zlatý důl. I když scénář může být úplně jiný, počasí deštivé, tržby nízké, nic to nemění na skutečnosti, že stát se provozovatelem stánku není těžké. A vydělat v něm pěkné peníze se podle zájmu o místa v tržnicích stále ještě dá
[ "Bydlení", "Česká daňová správa", "Finanční úřad", "Podnikání", "Příjem", "Živnostenský list", "Živnost", "Zdravotní pojišťovny", "Pojišťovny", "Osvč", "Hygienická stanice", "Zisk", "Staroměstská (praha)" ]
2Domácí
I když stánkaři žehrají, že výdělky nejsou to co dřív, svá místa v tržnicích neopouštějí. "Zájem o místa v tržnicích je pořád veliký," uvádí Hana Veselá ze živnostenského odboru Magistrátu hlavního města Prahy. "Odhaduji, že na našich vánočních a velikonočních trzích mají za měsíc trhovci zisk nejméně dvacet pět tisíc korun čistého, ale najdou se i takoví, co vydělají čtyřikrát víc," říká Milan Šmerda, ředitel Sdružení pro obnovu řemeslných a uměleckých tradic, které spravuje tržnici na Staroměstském a Václavském náměstí.Začíná se na úřadechNa každý, byť jen sezonní prodej je potřeba mít živnostenské oprávnění. Na provozování stánku s novinami jiné než na občerstvení nebo prodej zeleniny. "Na nepotravinářský prodej stačí živnostenské oprávnění na nákup a prodej zboží, u provozování občerstvení se jedná o řemeslnou činnost, kde zákon přesně vymezuje, jakou kvalifikaci by měl žadatel mít," vysvětluje Ivana Ozomová ze Živnostenského úřadu v Karlových Varech. Při vyučení v hlavním oboru, což je v případě občerstvení například obor kuchař, číšník, stačí výuční list a tři roky praxe, absolventovi hotelové školy dokonce jenom dva roky. U vyučení v příbuzném oboru, jako třeba prodavač potravinářského zboží, je potřeba čtyřletá praxe. Vedle živnostenského oprávnění musí adept na stánkovou činnost nově dokládat, že nedluží státu peníze na daních. Bez takového potvrzení mu nemůže být živnostenský list vystaven. Potřeba je také čistý výpis z rejstříku trestů.Stánek není možné postavit kdekolivStánek je možné vybudovat na "zelené" louce nebo sehnat místo v již provozované tržnici. Samostatné vybudování zvláště pevného stánku je finančně i administrativně náročnější. Každý, kdo se do něj chce pustit, musí zdolat několik úřadů - pronajmout si od obce či jiného vlastníka pozemek, požádat stavební úřad o stavební povolení a nechat stavbu zkolaudovat. I za to se platí. Jakmile se ovšem octne stánek na nesprávném místě, může následovat až padesátitisícová pokuta a pozastavení živnosti. Kromě tržiště může obchodník umístit stánek také na soukromém pozemku, za cenu stanovenou majitelem. Ale i to podléhá schvalovacímu řízení obecních úřadů. Další výdaje znamená i pořízení samotného stánků - plátěný přijde na pět až deset tisíc korun, pevný, vybavený na provoz celoročního občerstvení i na sto tisíc korun. Místo v obecní tržnici s pevně instalovanými stánky ale také není zdarma - platí se za ně nájemné. "Poplatky i nájemné jsou dány tržním řádem a vyhláškou, maximální nájemné je sto korun na den, požadujeme ho jen při jednodenním pronájmu, když je delší, cena klesá," říká Jaroslava Štěpánová z odboru komunálních služeb a životního prostředí Městského úřadu v Mostě. Na příhraničním tržišti v Potůčkách je místo na trhu levnější "Pronajímáme unimo buňky, za metr čtvereční chceme patnáct korun na den, ale všechna místa jsou obsazena," říká starosta obce František Metlička. Obec přitom nevyužívá možností vymezení prodávaného sortimentu, jak to umožňuje novela živnostenského zákona. "Myslíme si, že je to v tržní společnosti zbytečné, u nás převládá na trhu textil a drobné zboží, trpaslíků už je minimálně, nahradily je spíš umělé květiny," uvádí František Metlička. Docela lukrativní může být nepravidelné stánkaření při sportovních utkáních či poutích - na to je potřeba od obce vyžádat povolení na zábor plochy a zaplatit nájemné. "Povolení záboru plochy na dobu od jednoho do devíti dní u nás stojí sto korun a pronájem metru zabraného místa na den od třiceti do sto korun podle atraktivnosti místa," říká Jaroslava Štěpánová.Prodej potravin musí posvětit hygienikProvozovatel stánku s občerstvením musí získat také souhlas hygienika. Pokud se jedná o jednorázové zajištění občerstvení třeba na fotbalovém zápase nebo pouti, jsou požadavky o něco mírnější než když běží o stánek s vuřty či zmrzlinou na celou sezonu. "Při jednorázové akci stačí prostor pro uskladnění potravin, zásobník na vodu, místo na odložení oblečení zaměstnanců a možnost využívat WC, při dlouhodobém provozu je navíc nutné, aby měl stánek přímé napojení na vodu a byl vybaven potřebnou technologií - pokud bude například prodávat nanuky, tak mrazáky," vysvětluje Pavla Svrčinová z Krajské hygienické stanice v Ostravě. Vyjádření hygienika je nutné ještě před zahájením činnosti, samozřejmostí je zdravotní průkaz všech prodavačů. Pokud najde při kontrole hygienik nedostatky, může vyměřit pokutu. "Při prvních zjištěných nedostatcích to může být až milion korun, ale tak vysoké pokuty stánkařům nedáváme - nebyly by motivační, ale likvidační," upřesňuje Pavla Svrčinová. Stánkař by měl mít v pořádku také doklady o původu zboží, na stánku by nemělo chybět ani označení s uvedením jména majitele a jeho identifikačního čísla. To zase kontroluje živnostenský úřad. "Pokud není například stánek správně označen, může být stánkař postižen pokutou - za první zjištění tohoto nedostatku se pohybuje mezi 3000-5000 korunami, při opakovaném jsou pokuty podstatně vyšší." říká Rudolf Havlík ze Živnostenského úřadu v Pardubicích.Před začátkem podnikání je potřeba:* požádat o výpis z rejstříku trestů - stojí padesát korun* požádat na finančním úřadě o vyjádření, že žadatel nemá daňové nedoplatky, a registrovat se tam k platbě daně z příjmů* požádat o vydání živnostenského oprávnění - stojí tisíc korun* registrovat se jako osoba samostatně výdělečně činná na správě sociálního zabezpečení a u zdravotní pojišťovnyCeny pronájmů stánkůMísto Cena za metr čtvereční stánku (Kč/den)Litoměřice, obecní prostory, náměstí 20Litoměřice, soukromá tržnice 30-50 podle sortimentuMost, městská tržnice 30-100Potůčky, obecní tržiště 20České Budějovice, Piaristické náměstí 20Praha, tržnice Jižní Město 40Praha, stabilní stánky Václavské nám. 80Praha, vánoční a velikonoční trhy Staroměstské nám. 300*Pozn.*se zajištěním výzdoby, úklidu i hlídací služby
null
2idnes
Domácí
[ 2 ]
2WOMAN
2TUESDAY
"2000-05-02T00:00:00"
http://kultura.zpravy.idnes.cz/start-noveho-kabaretu-planuje-jiri-korn-na-listopad-fyd-/hudba.aspx?c=A000502191524hudba_kne
[ "Stanislav Perkner" ]
Start nového kabaretu plánuje Jiří Korn na listopad
V Praze dosud chybí klasický kabaret typu Moulin Rouge, kde by stolování doplňovaly divadlo a hudba. Tuto mezeru by od listopadu měl zaplnit projekt Jiřího Korna - kabaret Rendez-vous. Na pražské Národní třídě má vzniknout noční podnik s kapacitou 350 míst. "Součástí kabaretu musí zákonitě být i erotika, ale taková, jakou máme rádi, to znamená jemná," řekl v úterý při prezentaci projektu Korn
[ "Jiří korn", "Poradna: nesoustředěnost", "Erotika" ]
4Kultura
Jiří Korn, který je zároveň programovým ředitelem a spoluautorem projektu, usiluje o to, aby v kabaretu vystupovali kvalitní účinkující. "Máme zájem o lidi, kteří už v branži něco dokázali," dodal. Současný interiér kabaretu vyžaduje značné úpravy. Architektonická studie zahrnuje vybavení technikou, která umožní různé jevištní efekty. Rekonstrukcí je pověřen tým mladých architektů a výtvarníků soustředěných v ateliéru Obzor pod vedením architekta a scénografa Jindřicha Smetany. "Jeviště bude obsahovat několik točen a propadů. Technika nám mimo jiné například umožní účinkující vystřelit na jeviště dělem," popsal připravované efekty Smetana. Celková investice do kabaretu bude kolem 70 milionů korun. Na podporu projektu vydá společnost Blue Point emisi směnek v objemu 50 milionů korun. Zahájení zkušebního provozu je plánováno na listopad 2000. Jiří Korn. Jiří Korn láká investory. Model kabaretního varieté. Provoz by měl být zahájen letos v listopadu. Takto by měl vypadat kabaret v listopadu. Současná podoba prostor budoucího kabaretu.
null
2idnes
Hudba
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-05-02T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/sofres-factum-mezi-politickymi-stranami-vede-ods.A000502121334domaci_jpl
[]
Sofres-Factum: mezi politickými stranami vede ODS
Z dubnového průzkumu agentury Sofres - Factum vyplývá, že v případných volbách by zvítězily strany čtyřkoalice, které by po sečtení voličských hlasů jednotlivých stran obdržely 28,7 procent. Mezi politickými stranami vede ODS, kterou podporuje 25,5 procenta voličů. Na druhé příčce by se umístila KSČM s 21,9 procenta a za ní vládní ČSSD, které důvěřuje 14,6 procent občanů
[ "Ods", "Čssd", "Ksčm", "Kdu-čsl" ]
2Domácí
ODS a KSČM dopadly v nynějším průzkumu zhruba stejně jako v březnovém a ani výsledky dalších stran nepřinesly žádné významné změny. Unii svobody by volilo 15,2 procenta občanů a KDU-ČSL by získala 10,8 procenta hlasů. Výsledky dubnového průzkumu agentury Sofres - Factum: čtyřkoalice, po sečtení voličských hlasů jednotlivých stran - 28,7 procent hlasů; ODS - 25,5 procenta hlasů; KSČM - 21,9 procenta a ČSSD - 14,6 procent hlasů.
null
2idnes
Domácí
[]
0None
2TUESDAY
"2000-05-02T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/recenze/micro-machines-1-and-2-twin-turbo.A000502_micmachgbc_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Micro Machines 1 and 2: Twin Turbo
Znají je všichni pamětníci - malinká rychlá vozítka od motorových člunů přes sportovní autíčka až k formulím prohánějící se po všemožných površích od kuchyňského dřezu až po kulečníkový stůl. To jsou Micro Machines, které si nyní můžeme díky THQ zahrát i na GameBoyovi
[ "Virtuální" ]
15Technologie
Když jsem dostal igelitovou tašku s novou várkou review verzí her pro GameBoye, nevrhnul jsem se na ni tak nedočkavě, jako posledně. Vzhledem k tomu, že jsem se snažil udělat si co možná nejlepší přehled ve světě těchto Nintendovských handeldů a zjistil jsem, které tituly na něj právě vycházejí, těšil jsem se spíše na hry, o nichž jsem již předem tušil, že v ní nenajdu, nicméně i přesto jsem tajně doufal. Moje očekávání se bohužel vyplnila, nicméně zas až tak špatný to nebylo, hned na první pohled mě totiž upoutala trošičku pomačkaná krabice s formulema na přední straně, jíž vévodil nápis Micro Machines. Okamžitě jsem si vzpomněl na rok 1994 a 1995, kdy tyhle hry vyšly a kdy jsem byl vlastníkem, na tehdejší dobu, superrychlého PC 486 a mimi jiné také tří disket s touhle skvělou legendární gameskou. No a jak už předcházející popis situace napovídá, právě Micro Machines byla z devíti her první, kterou jsem oživil svého GameBoye. Nut no říct, že toho v žádném případě nelituji a že dokud to čas a Conquest dovolí, budu se k ní stále s chutí vracet. Ptáte se proč? Neptejte se a čtěte dále. Je slunný páteční podvečer a my sedáme do kolegovy Fordky, abychom se jeli podívat na naši novou vilku na Slapech. Slunce se opírá do červeného laku našeho nablýskaného bouráku, Ondřej řídí, Lukáš kybicuje a zastává funkci navigátora a já spokojeně v zadní části vozu vytahuji GameBoye a vrhám se do lítých automobilových soubojů na kulečníkovém stole, pískovišti po dešti, pracovním stole, květináči či podlaze v garáži plné olejových skvrn a lepkavých kaluží. Zatímco Ondřej řídí pořád jedno a totéž auto, já za cestu plnou předem nečekaných zážitků střídám postupně formule, sportovní vozidla, tanky, obrněné auta, motokáry či motorové čluny. Oba kolegové mi zlořečí do "gamesnických závisláků" a pečlivě studují mapu, abychom do Slapů dojeli včas a za světla a přitom mi potajmu závidí. Jinak by mi přeci nenadávali. Pařil jsem si v klídku a v pohodě dál tournament mód za krasavici Cherry a oba kolegové se soustředili na to, abychom byli co nejdříve na Slapech - všichni jsme se totiž těšili na to, až prvně uzříme nádhernou dvoupatrovou vilku zasazenou v blízkosti lesů, luk a známé vodní nádrže. Jel jsem jednu trať za druhou a sbíral poháry vítězství, Cherry se radovala a svým úsměvem mě obdarovávala za mou skvělou navigaci, což se však nedalo říct o reálu, neboť zatímco jsem si pokojně hrál a nechal se zcela pohltit touhle jedinečnou, i v dnešní době po tolika letech nesmírně zábavnou hrou, podařilo se nám zabloudit. I přestal jsem se i já smát na vyhrávající Cherry, ba dokonce jsem byl v tu chvíli tak rozčarován, že jsem její vysmátý obličej vypnul a GameBoye schoval do tašky. Má rozmrzelost však trvala pouze do chvíle, než jsem zjistil, proč jsme vlastně zabloudili - navigátor Lukáš špatně navigoval (to má z toho, že nehraje počítačové hry :-)) a tak se stalo, že jsme dvakrát přejeli správnou odbočku. Chopil jsem se mapy já a navigoval Ondřeje těmi nejužšími cestami až do doby, než ho přestalo bavit jezdit sem a tam a chopil se mapy on - mezitím se samozřejmě setmělo, a tak jsem byl nucen jen pasivně přihlížet, kterak se kodrcáme do Slapů namísto toho, abych aktivně vedl Cherry za dalšími vítězstvími. Abych se tedy vrátil zpět do virtuální reality, konkrétně k Micro Machines, jak jsem již nastínil s Cherry, na počátku si budete moci vybrat z nejrůznějších nastavení. Tím prvním je hra jednoho či dvou hráčů, avšak multiplayer na jednom GameBoyovi upřímně nedoporučuji, neboť je zde zpracován tak, že hrají dva hráči na jednom handeldu (!) a to tím způsobem, že jeden ovládá na šipkách a druhý na tlačítkách, přičemž nemůžete (nebo jsem na to za tu chviličku, co jsem multiplayer mód zkoušel) své vozidlo ani zpomalovat, ani zrychlovat, o to se stará počítač. Jinak tento funguje stejně, jako v PC verzi - máte 4 body z osmi možných a když ujedete protivníkovi až na okraj obrazovky, máte jeden bod k dobru na úkor jeho. Vyhrává ten, kdo má v cíli po třech kolech více bodů, nebo ten, kdo za kratší dobu získá všech osm možných. Dále si můžete vybrat jezdce, který bude řidičem, jehož ruce a nohy budete vést a dále si vyberete také své protivníky, přičemž na výběr je 11 závodníků, z čehož jsou čtyři dívčiny. Další volby závisí na vašich předchozích výběrech - v případě, že si zvolíte single race a soupeříte s protivníkem obdobným způsobem, jak jsem popisoval v případě multiplayeru, vybíráte si také trať, na níž bude souboj probíhat, v případě volby tournament postoupíte přímo do seriálu závodů. V tournamentu to pak funguje tím způsobem, že musíte vyhrávat, vyhrávat a zase jenom vyhrávat, aby měl řidič vašeho vozu radost a abyste postupovali dále, vystřídali co možná nejvíce aut, sjezdili co nejvíce tratí a pokud možno zaplnili celý domeček autíčkama, která se vám zde objevují v závislosti na vítězně dokončených tratích. V případě, že nevyhrajete, odebírá se vám jeden život a ve chvíli, kdy nevyhrajete třikrát, seriál závodů pro vás skončil a vy jej, chcete-li, musíte rozjet znovu. V samotném mistrovství pak ještě po určité době jezdíte bonusové tratě, které jsou však docela těžké a jen velice stěží ve stanoveném časovém limitu dohratelné (bez mučení se přiznám, že ač jsem se snažil a trénoval sebevíc, nepodařilo se mi dokončit ani jednu - alespoň na GameBoyovi, na to, jak dopadaly mé pařby na PC už si bohužel nevzpomínám). Když jsem se dostal k těm tratím, jak jsem již někde výše vzpomněl, tyto jsou rozličné a v závislosti na nich se mění také auto, s nímž máte za úkol je zdolat. Takto se například s motorovým člunem budete prohánět ve dřezu, formulema projedete kulečníkový stůl vnějškem i vnitřkem, vrchem i spodem, sportovníma autíčkama si zajezdíte po desce pracovního stolu plné školních pomůcek, obrněné transportéry budou zase vévodit podlaze v garáži plné olejových skvrn či kapek lepidla. Kdo Micro Machines zná si jistě po tomto popisu vzpomíná na desítky hodin strávených u této nesmírně zábavné hry, kdo MM na PC nehrál si snad jakous takous představu udělal. Závěrem se jen letmo zmíním o tom, jak to vlastně všechno vypadá na GameBoyovi. Řečeno stručně a jasně - vypadá to hodně dobře, dokonce mi to přijde, že se to minimálně vyrovná originálu na PC. THQ, kteří tuhle Codemasterovskou pecku předělávali, prostě odvedli svou práci skvěle. Grafika je i na malém displeji přehledná a krásně vyvedená, zvučit to taky zvučí až neuvěřitelně dobře a i ovládání, s vyjímkou multiplayeru, mi sedělo. S klidným svědomím se tak odvážím doporučit tuhle hru všem, kdož tohohle maličkého Nintenďáckého handelda vlastní, neboť ani po roce občasného hraní neomrzí a vy se k ní budete stále vracet.
null
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
"2000-05-03T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/preview/normandy-44-spojenci-biji-skopcaky.A000428_pcnormandy44pre_bw
[ "Andrej Čírtek" ]
Normandy 44: Spojenci bijí Skopčáky
Obrovská operační mapa rozdělená na tisíce hexagonálních políček, po nichž se v chaotickém mumraji valí desítky a desítky jednotek. Pro hráče trpícího tzv. strategickou úchylkou je to zamilovaný obrázek, pro konzumenty běžných her zase důvod prchat co nejdál
[ "Logistika" ]
15Technologie
Já se řadím kamsi mezi dvě výše zmíněné hráčské frakce. Dobře zvládnutou válečnou simulaci si zahraji s chutí a rád, ale je jistá hranice, kdy počet položek v ovládacím menu a počet jednotek na bojovém plánu překročí určitou mez, za kterou už se hratelnost rozplývá ve zmatečné bitevní vřavě. Určitá menšina počítačových hráčů však takové nesmírně rozsáhlé a sáhodlouhé válečné hry miluje. Možná si tím léčí napoleonský komplex, možná se tak pro změnu snaží zbavit výčitek svědomí za způsob, jakým svojí vlasti odpírají službu ve zbrani a místo toho se snaží získat Modrou. Na každý pád ani tato mezírka v trhu nezůstala nezaplněna a je několik málo firem, které se na tvorbu simulací pro úzkou skupinu válečných maniaků specializují. Jednou z takových firmiček je i americká HPS Simulations. Ta má na kontě už úspěšnou hard-core strategii Smolensk 41 popisující první fázi nacistického útoku na Sovětský svaz. Nyní hoši z "Hápéeska" intenzivně makají na titulu Panzer Campaigns: Normandy 44, který se zabývá invazí Spojenců do nacisty okupované Evropy v roce 1944. Autoři se snaží stvořit takové dílo, které by oslovilo i širší okruh uživatelů než několikrát zmiňované válečné šílence. Základem všeho bude solidní a přehledná operační mapa ve spojení s logickým a nepřekombinovaným ovládáním. I tak se však rozhodně nebude jednat o hru pro každého. Hra bude pokrývat především úvodní část spojenecké invaze od 6. června do 1.července 1944, což naznačuje dosti úzkou specializaci chystaného produktu. Nad rámec připravených kampaní a scénářů bude pak moci hráč bojovat až do 15. srpna. Musí se však připravit na zdlouhavou a klopotnou opotřebovávací válku v krajině živých plotů, malebných lesíků a bažinatých luk. Překvapujícím faktem ve hře, která se zabývá největší obojživelnou operací v dějinách, je skutečnost, že není simulováno samotné vylodění. Jednotky se prostě automaticky objevují na invazních plážích v čase a síle, která odpovídá dobovým okolnostem. Někdo si může stěžovat, že to není dost reálné, na každý pád tak odpadne zdlouhavá a v podstatě zbytečná fáze hry, na kterou jsem žehral například ve scénáři Overlord při pařbě Allied Generala. Hlavním problémem tedy bude, jak se z invazních pláží probít do vnitrozemí. Pokud v tomto úkolu hráč selže, začnou se na úzkém pruhu pláže hromadit tisíce vojáků a tuny vybavení. Válka v pojetí hry se bude odehrávat zhruba na úrovni pluků, přičemž klíčové bude, jak jednotky kombinovat ke splnění daného úkolu. Oproti prvotině Smolensk 41 se autoři rozhodli typový rejstřík jednotek řádně zpřehlednit. Na straně Spojenců nudou například zcela chybět protiletadlové zbraně. Samozřejmě, že jimi v Normandii disponovali, ale vzhledem k mizivé přítomnosti Luftwaffe na obloze neměly téměř nic na práci. Spousta nezávislých protiletadlových pluků by na mapě zabírala hromadu místa a navíc by hráči zcela zbytečně přidělávala problémy s managementem. Zkušený válečník by je pravděpodobně z týlu brzy poslal do první linie, což by však bylo nereálné a historicky nepřesné. Tvůrci hry vyřešili situaci elegantně: Spojenci prostě žádnými protiletadlovci nedisponují. Podobným způsobem byla situace řešena i v řadě dalších sporných případů. Na druhou stranu byl herní systém obohacen celou řadou originálních prvků, které kované stratégy dozajista potěší. Spojenci mohou Skopčáky trápit kobercovými nálety, salvami raketometů či podpůrnou palbou děl bitevních lodí křižujících v pobřežních vodách, Němci mají pro změnu k dispozici minová pole či betonové pevnůstky, ty však mají často omezený úhel palby, což v praxi znamená, že spojenečtí vojáci se k ní můžou přiblížit z hluché strany daného hexagonu. Achillovou patou jak spojeneckých armád, tak vojsk nacistického Německa, byla logistika. Hráč si bude muset dávat pozor na zásoby pohonných hmot jakož i na palebný průměr. Stejně tak bude nutné brát v úvahu i počasí. Do hry je zakomponována i známá bouře, která zcela zničila jeden z improvizovaných spojeneckých přístavů Mulberry. Co se týče letecké podpory, vzdušné útoky Spojenců na síly Osy budou mít za následek spíše zmatek a pokles morálky než přímé ztráty. To v podstatě odpovídá historické realitě. Výkony letectva bude samozřejmě silně ovlivňovat počasí, ale také všudypřítomný německý flak. Němci si budou moci zažádat nanejvýš o průzkumný let. Důležitým prvkem hry jsou samozřejmě i vzdušné výsadky. Na to, kde po zuby ozbrojení paragáni nakonec žuchnou, bude mít velký vliv náhoda. Velkou roli bude ve hře hrát i podpůrná palba neboli anglicky "indirect fire". Té budou schopné nejen děla, ale takřka všechny jednotky vyzbrojené těžkými zbraněmi, tedy i tankisté či minometčíci. Hráč se však může rozhodnout, zda je raději neposlat do první linie, kde mohou významně napomoci pěchotě při dobývání opevněných uzlů odporu. Ze všech výše zmíněných fakt vyplývá, že Normandy 44 rozhodně nebude hra vhodná pro rychlokvašky, které přestal bavit Quake 3 a ze sběratele fragů se rozhodli rekvalifikovat na výtečné stratégy. Zkušenější hráči strategií a fajnšmekři žánru si však určitě přijdou na svoje. Bohužel je pravděpodobné, že Normandy 44 na našem trhu asi nikdy neuvidíme, poněvadž není dost "komerční". Skalní hráči válečných simulací si však už nějakou tu cestičku k tomuto titulu najdou. Na trhu by se tato hra měla objevit ještě v průběhu jara. Co se týče hardwarových nároků, netřeba se bát. Stačí se podívat na okolní screenshoty a je jasné, že hráče nemají okouzlit bombastické 3d efekty, nýbrž hluboká hratelnost. A tak to má přece být.
null
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
"2000-05-03T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/jachtare-nejvic-vydesil-aprilovy-zert.A000502191538sporty_hdv
[ "Jan Dvořák" ]
Jachtaře nejvíc vyděsil aprílový žert
Dokázat to, co se ještě nikomu nepodařilo, a přežít. To hnalo Martina Ducháče a Davida Křížka za zdánlivě ztřeštěným cílem, přeplout Atlantik na ultralehkém katamaranu. Téměř sedm tisíc kilometrů dlouhá cesta z Las Palmas na Kanárských ostrovech byla tvrdá. Bouře, která přihnala několikametrové vlny jim urazila kormidlo, bojovali doslova o životy, ale nevzdali se a dopluli na Martinik. Ve středu po obědě přiletěla pohodová dvojice opálených jachtařů do republiky, představila se Pražanům před kinem Blaník a pak odpovídala v redakci iDNES čtenářům. Odpovědi na otázky najdete ZDE
[ "Španělsko", "Polsko", "Kanárské ostrovy", "Martinik", "Loď", "Las palmas", "David křížek", "Dům roku", "Metuje", "Blaník", "Špindlerův mlýn", "Závod", "Kino", "Středozemní moře", "Nike", "On-line rozhovory" ]
2Domácí
David Křížek závodí od dětství, Atlantik přeplul loni s šestičlennou posádkou na dvanáctimetrové jachtě, v roce 1996 byl druhý v anketě Jachtař roku. Zvítězil v třiapadesáti závodech lodí s vícečlennou posádkou. Má ze sebou řadu mezinárodních úspěchů, ale i on přiznal, že když bouře zmítala jejich nafukovacím sedm metrů dlouhým, pět a půl metrů širokým a dvě stě padesát kilogramů těžkým katamaranem, ač ateista, modlil se Neptunovi. "Zažil jsem toho už dost, v Polsku při závodech jsem převrátil kajutovanou plachetnici, ale tohle bylo maximum," vzpomíná sedmadvacetiletý Plzeňák. Hovoří německy, anglicky i polsky. Zajímá ho závodní jachting, horská kola, fitnes, sjezdové lyžování, squash, extrémní sporty, bungee jumping, Dlouhá plavba ho neodradila od jachtingu. "Mořeplavba často zase tak moc zábavná není, ale už se těším jak si zazávodím," svěřuje se mladší člen posádky. "Už na Martiniku jsem si půjčil od jednoho domorodce malou plachetnici." Pro mnohé pošetilý nápad přeplout Atlantický oceán na tomto, když ne netradičním, tak ne příliš tradičním, plavidle, se zrodil v hlavě Martina Ducháče. Jedenatřicetiletý dobrodruh, který se narodil v Polici nad Metují, plul na jachtě poprvé v roce 1992 a hned na slavné Nike Richarda Konkolského, u níž pomáhal s drobnými opravami. Loni pluli s Křížkem ze Španělska na Kanárské ostrovy. "Když mi řekl, co chystá, nabídl jsem, že popluju s ním," svěřil se Křížek. "On mi pak za pár dní zavolal, že tedy jedem," vzpomíná Ducháčův druh. "Už se nedalo couvnout. Martin byl ochoten tu cestu absolvovat sám. Nemohl jsem ho nechat utopit samotného." Přesto největší šok nezažil Křížek díky běsnícím živlům, ale když mu prvního dubna, na apríla, když mu kolega po vzyvednutí internetových zpráv s vážnou tváří sdělil, že se v republice vrátili k moci komunisti. "Nechal mě v tom asi čtyři hodiny," vzpomínal už s úlevou. Ducháč do roku 1991 působil ve firmě vyrábějící výbušniny, poté odešel od Špindlerova Mlýna, kde dva roky působil jako lyžařský instruktor. V roce 1994 založil agenturu na organizování netradičních projektů - například závody terénních vozidel 4x4. Zúčastnil se mnoha plaveb, například po Karibském souostroví, po Středozemním moři. Plavbu přes Atlantik chystal rok a půl. Kromě jachtingu se věnuje horolezectví, horskému trekingu, windsurfingu, potápění, létá na ultralehkém letadle, na svých cestách také fotografuje a píše články. Na otázku, jak propluli otázkami čtenářů, odpověděl, že někdy to jednoduché nebylo... "ale líbilo se nám to," dodal s úsměvem. Smál se i když vzpomínal na výraz španělského policisty, před vyplutím na Kanárské ostrovy. "A když jsme mu řekli, že pak pokračujeme na Martinik, byl úplně zděšený." Cestu na nafukovacím katamaranu jim rozmlouval i mořeplavec Konkolský. "Říkal, že jeho italský přítel na něčem podobném vyplul na moře a brzy skončil. Ale náš Sector vydržel." A co oběma cesta dala lidsky? "Uvědomil jsem jak je malicherné myslet si, že můžeme ovlivnit svět. Najednou je člověk malinký uprostřed oceánu a stačí jedna vlna a všechno bude jinak. Pak se díváte jinak i na obyčejné problémy. Víc si teď vážím rodiny, přátel a života," uzavřel Ducháč. Další informace o plavbě katamaranu přes oceán najdete na adrese www.preplavba.cz. Jachatři Martin Ducháč a David Křížek na svém katamaranu David Křížek (vlevo) a Martin Ducháč sledují v redakci iDNES monitor, na který jim při on-line rozhovoru přicházejí dotazy čtenářů David Křížek (vlevo) formuluje odpověď na otázku při on-line rozhovoru v redakci iDNES za tichého souhlasu Martina Ducháče
null
2idnes
Domácí
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
"2000-05-03T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/titanium-angels-ve-dvou-se-to-lepe-tahne.A000430_titaniumnov000503_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Titanium Angels - ve dvou se to lépe táhne
Pokud jste si při prolézání temných chodeb Quaka či o něco ""veselejších"" laboratorních komplexů Half-Lifa většinou přáli, abyste tam nebyli tak dočista sami, Titanium Angels vám to splní. Dostanete k ruce kamaráda Titana, který je poslušný, výkonný a kovově lesklý
[]
15Technologie
Titanium Angels je 3D akce z third person pohledu, v níž ovládáte postavu jménem Carmen Blake. Carmen se živí jako nájemná dobrodružka, jejíž jedinou radostí je vyhledávání co nejnebezpečnějších zakázek vyžadujících přesun na co nejvzdálenější místa. Celý příběh je zasazený do alternativní budoucnosti Země, kdy se s Carmen ocitnete uprostřed konfliktu čtyř mimozemských ras bojujících o přežití. Vaším prioritním úkolem je vniknutí do pevnosti vojenské diktátorky Elegie Furie a její následná likvidace. Abyste na všechno nebyli tak sami, budete mít celou dobu společnost - inteligentní vozítko Titan. Pavoukovitý bojový stroj není jen tak nějaké obyčejné auto, ale má vlastní osobnost, dokáže běhat, skákat i létat (ne moc, ale trochu přece). Můžete mu i zadávat jednoduché úkoly jako například, zda vás má následovat a v případě nutnosti vám pomoci při boji nebo zda si má jít svou cestou a prozkoumat tak některé lokality za vás. S Titanem hra dostává lehký multiplayerově-kooperativní nádech, ale živému spoluhráči se to zdaleka nevyrovná. Postava Carmen zvládá klasické pohyby hlavních hrdinů third person akčních stříleček - běhá, šplhá, skáče a používá nejrůznější zbraně (v Titanium Angels budete mít například možnost naklást nepříteli do cesty miny nebo ostřelovat na dálku pořádnou sniperskou puškou). SCI Games vytváří Titanium Angels v enginu Revelations, mezi jehož schopnosti patří použití technologie bump-mappingu, evironment-mappingu, dynamické úrovně detailů (DLOD) a ještě pár dalších, z nichž dokážu identifikovat už jen volumetrickou mlhu a realtimové stínové efekty. Všechny tyto grafické vlastnosti snad přispějí svou troškou k výslednému efektnímu výzoru celé hry, v níž budou zřejmě (aspoň podle zatím dostupných obrázků) dominovat temnější barvy. Přesto byste se měli pohybovat po značně rozmanitých prostředích; vysoce technicky rozvinutý svět jednoho z mimozemských národů, kam vás plnění úkolu zavede, se prý bude skládat jak z podzemních labyrintů tak z povrchových exteriérů i interiérů (chrámy) a dokonce se vznesete do oblačných měst vybudovaných vysoko v atmosféře. O protivnících bohužel zatím není známo nic, ale počet úrovní bude dosahovat čísla 16 a jako o datu vydání se hovoří o letošním podzimu.
null
2idnes
Bonusweb
[ 2 ]
2WOMAN
3WEDNESDAY
"2000-05-03T00:00:00"
https://bonusweb.idnes.cz/x-files-the-game-kde-je-vlastne-pravda-dsu-/Clanek.aspx?c=A000502_psxxfiles_bw
[ "Michal Hoferek", "Tomáš Červený" ]
X-Files the Game - kde je vlastně pravda?
Akta X jsou oblíbeným televizním seriálem s Mulderem a Scullyovou v hlavní roli, takže se ani nemůžeme divit tomu, že se dočkal herního zpracování. No a co se otázky v titulku týče, pravda je tam někde uvnitř vaší konzole jménem Playstation
[ "Nokia" ]
15Technologie
Konečně je to tady, počítačová hra na motivy Akt X, která jsou celosvětově jedním z nejpopulárnějších televizních seriálů, jednotlivé episody vycházejí jak na videu, tak i knižně, minulý rok měl premiéru první celovečerní film, soundtrack se prodává více než dobře a to ani nemluvím o veškerých těch tričkách, bundách, kšiltovkách, spodním prádle a dalších podobných krámech. Akta X jsou fenomén, který si o herní zpracování vyloženě říkal, zvláště když vyspělé technologie v něm hrají natolik významnou roli. Nuže a nyní tu s konečnou platností onu slibovanou, očekávanou, napínavou, tajuplnou xfilovskou hru máme. V této chvíli se vrátím zpátky k podnadpisu, který má tato hra na obálce. Nikomu nevěř je motto zvláštního agenta Muldera a do této hry se hodí více než dobře, neboť se toho o X-Files: The Game se toho již řeklo naslibovalo poměrně dost. Není to samozřejmě jasný předpoklad k tomu, abychom hru předem zatratili, pouze o instinktivní držení se slov "sliby chyby". A řeknu to hned na úvod: jestliže se těšíte na agenty Muldera a Scullyovou, respektive na Davida Duchovnyho a Gillian Andresonovou, budete hrou asi tak trochu zklamáni. Mimo krátkého úvodního intra se s nimi setkáte až v samém závěru celé hry, a ani to nebude nějak zvlášť dlouhá účast. To už daleko více uvidíte Skinnera nebo Pana X. Autoři to sice zdůvodňují tím, že preferují interakci mezi oběma hlavními hrdiny, ale ani té se až do závěru moc nedočkáte, takže to bude spíše otázka peněz (to spíš), nebo jejich času. Další ne-tak-docela-pravda se týká jejich technologie Virtua Cinema, díky níž slibovali stoprocentní interakci, kdybyste tedy mohli sebrat cokoli, prohlédnout si cokoli, použít cokoli. Už tenkrát to samozřejmě znělo přehnaně, takže není divu, že to neplatí, tedy ne úplně, protože přeci jen předmětů je tu dost, prohlédnout si toho můžete také hodně, a to dokonce i takové věci, které nemají s případem nic společného. K použití je toho taky docela dost, ale sečteno a podtrženo - pravda je stále tam uvnitř (hry) a ne někde tam venku (u Foxů). Zatím vám prozradím, co producent Chris Carter, scénarista Frank Spotnitz a kameraman Jon Joffin (ty funkce platí jak pro seriál, tak pro samotnou hru) připravili pro speciálního agenta Craiga Willmora.Ten má možná radost, že může své případy předat svému kolegovi Cookovi, ale případ, který vyfasuje, je daleko složitější než cokoli předtím. Dva agenti FBI, překvapivě jde o Muldera a Scullyovou, se podezřele dlouho nehlásí a jejich šéf, zástupce ředitele Skinner, má podezření, že se jim mohlo něco vážného stát, takže vám osobně přijel podat pro začátek pomocnou ruku. První cesta vede do motelu, kde se trochu poptáte a trochu porozhlédnete po jejich pokojích, kde bydleli. Pak na základě zjištěného telefonního čísla přijdete na stopu starému skladišti, které jste vy jako hráč spatřili v intru, takže je jasné, že se tady trochu zdržíte. Tím pádem musíte skladiště důkladně prohledat, proslídit či prošmátrat, protože krev na zemi nebo kulku ve sloupu najdete až po velice pečlivém pátrání. A pak se to začíná rozjíždět - v noci ve skladu zpozorujete tajemně se chovající muže a druhý den ráno je poblíž onoho skladu nalezena mrtvola člověka, jehož jste předchozí den vyslýchali. Seznámíte se s detektivkou Astadourin a jako správná dvojka vlastně suplujete role Mulder & Scullyová. Pak příběh pokračuje klasicky xfilovsky; a třebaže, či snad právě proto, že na něm pracují seriálový lidé, hlavní osu příběhu odhadnete sami a některá fakta vás příliš nepřekvapí. Tedy libůstky typu muž prolezlý rakovinou, podivné světelné záblesky, vládní konspirace, mimozemšťané, dlouhá "šššhht" jehla na likvidaci bytostí atp. Stěžovat si na to nemůžu, protože to k Aktům-X jednoduše patří, ale paradoxně by hra mohla bavit mnohem více toho, kdo tento fenomén nezná. Ale i já jsem se těšil, co se stane dál, i když však spíše, "kdy" už se to či ono stane. Velkou zásluhu na tom má výborná kvalita filmových sekvencí, což vlastně poznamená celou hru, protože běží filmeček, zastaví se, vy můžete adventurovat, a jakmile je vše uděláno, spustí se další filmeček a děj pokračuje. Ale je opravdu velké štěstí, že se na hře podíleli profesionálové. Všechny scény jsou velmi dobře natočené, není používán jen jediný úhel záběru, záběry jsou dynamicky sestříhány, vše je kvalitně ozvučeno, hudba zahraje jen v klíčových momentech a hlavně všichni herci to (až na drobné výjimky) zahráli na jedničku, takže opravdu máte pocit, že jste uvnitř jedné epizody Akt-X. Máte zde máte volnost přesunu mezi lokacemi, kterých je zpočátku jen pár, avšak později se podíváte do márnice, do pašeráckého skladiště, do nemocnice, kriminalistické laboratoře, radioaktivní lodě a podobně. Osob sice zas až tak moc nepotkáte a většinou během rozhovorů prostě vyčerpáte všechny otázky a tím to hasne. Jen někdy záleží na volbě odpovědi, když jsou vzájemně protikladné, nebo když si vybíráte ze tří nálad na odpověď (to zase až tak moc podstatné není). Pohyb je klasicky skokovitý a na větší vzdálenosti se přesunujete dle mapy ve vašem Newtonovi, příručním palmtopu. Ten slouží i k zaznamenávání důležitých informací, jako adresář a také na čtení a posílání e-mailu. Na to se hodí i počítač (máte ho doma i v kanceláři), kde si díky napojení na nějakou centrální síť zjišťujete auta podle značek, firmy dle telefonů, lidi dle otisků prstů, pracujete s fotkami atd.; jedná se o hodně častou činnost. Dále máte k dispozici mobil Nokia 6110, pouta, balíček na zjišťování důkazů, fotoaparát, dalekohled a pistoli. Ta naznačuje, že mimo kecání a sbírání/používání předmětů dojde i na akční scény - není jich pravda moc, obtížnost si navíc můžete zjednodušit, ale jsou docela příjemným zpestřením. Celkově hra působí převážně jako detektivka, kdy sbíráte důkazy, abyste se dopátrali k vašim cílům, které jsou ale kvůli nadpřirozeným jevům trochu nejisté. Engine tedy není tak převratný, jak se říkalo, ale pro tuto hru plně vyhovuje, příběh také není až tolik nelineární, ale bavil jsem se u něj dobře. Mariáš při výměnách u tohoto čtyřcédéčkového kolosu také nenastal, takže jsem zkrátka spokojený. Je pochopitelné, že hra byla vynášena do nebes a že pravda tam uvnitř je trochu jiná. Ale je výhoda, že zalíbení v ní mohou najít i lidé X-files neznalí, takže své fanoušky si určitě nalezne.
null
2idnes
Bonusweb
[ 1, 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-05-04T00:00:00"
http://kultura.zpravy.idnes.cz/ucitel-narodu-i-druha-svetova-valka-na-cd-rom-fmu-/literatura.aspx?c=A000503174655literatura_kne
[ "Daniel Anýž" ]
Učitel národů i druhá světová válka na CD-ROM
Na českém trhu se objevily čtyři nové multimediální tituly. Přinášíme stručné hodnocení těchto disků, které nejsou určeny jen vyhraněnému zákazníkovi, například počítačovým hráčům, ale mohou naopak zajímat širší veřejnost. Pokud není v textu zmínka o zvláštních technických požadavcích, předpokládá se, že CD-ROM lze spustit na standardně multimediálně vybaveném počítači s procesorem Pentium
[ "Letadlo", "Franklin d. roosevelt", "Program fanda", "Poradna: hra", "Poradna: psaní", "Poradna: samostatnost" ]
22Literatura
Těšíme se do školyRodiče, kteří se smířili s tím, že počítače dnes už prostě patří k životu, mohou na trhu volit mezi řadou multimediálních programů pro děti. Mnohé produkty zklamou chudostí v nápadech, jiné dráždí kýčovitým designem. CD-ROM Těšíme se do školy z pražského vydavatelství Grada určený dětem předškolního věku (a ještě prvňákům) však ani jedním z řečených neduhů netrpí. Program rozvíjí základní dovednosti - například určování barev, směrovou orientaci, jednoduché počty, slovní zásobu, logické myšlení atd. - a je k dobru věci vidět, že byl sestavován za pomoci pedagogů. Obtížnost je úměrná cílové věkové skupině; i když přinejmenším u těch nejmladších neplatí tvrzení výrobce, že děti obsluhu CD-ROM zvládnou samy bez doprovodu. Úloh je dost, celkové grafické prostředí stylizované do dětského výtvarného výrazu je příjemné. Snad jen v hrách, které doprovázejí výuku, mohl být výrobce štědřejší - ta jedna jediná se rychle okouká.Báječný svět letadelVšem klukům je podle výrobce, Studia počítačové grafiky z Kolína, určen CD-ROM Báječný svět letadel. Tenhle titul ovšem trochu hřeší na to, že fandové letadel (ostatně jako všichni fandové) berou všechno, co souvisí s jejich vášní. Výběr létajících strojů, jichž je tu rovná stovka, postrádá jasný klíč; zřejmě byl určen jen dostupností podkladového materiálu pro vypracování hesel. Na druhou stranu je disk vcelku slušně multimediálně vybaven a zpracován - základní ovládací panel simulující snad palubní desku letounu je nicméně přeplácán různými prvky na úkor uživatelského pohodlí. Jednoznačnou předností titulu je výkladová výuková část. V dobrých animacích, a tudíž sdělně jsou uživateli nabídnuty základy aerodynamiky a ovládání letadel, popisy letecké techniky či princip neviditelného letounu. Prostě pro všechny kluky bez rozdílu věku.Orbis sensualium pictusZalistovat si slavným dílem J. A. Komenského v podobě, v níž vyšlo v roce 1660, umožňuje jeho digitální zpracování od pražské firmy Albertina Icome. Elektronický přepis Komenského Světa vnímatelného v obrazech (jak zní překlad latinského názvu) dokládá, proč je digitalizace starých tisků samostatným odvětvím produkce CD-ROM. Podrobně číst a prohlížet si můžeme díla, kterých se jinak, tedy v originální psané či tištěné podobě, ruka laika prakticky nemá šanci dotknout. V případě Komenského učebnice, která se tu představuje v norimberském latinsko-německém vydání Michaela Endtera s dřevoryty Paula Kreutzbergera, se lze přesvědčit, že "učitel národů" byl vtipný, literárním talentem obdařený, snad lze napsat hravý autor. Jedinou vadou na kráse tohoto CD-ROM je skutečnost, že při zvolení anglického překladu vykazuje doprovodný česky psaný text chybnou diakritiku.Druhá světová válkaKe spuštění české verze titulu, který v originále vydala anglická firma First Electronic Publishing, je nejdříve nutno překonat sérii dodatečných instalačních opatření. Otrávený zákazník, kterému mezitím nespadl počítač, je však nakonec odměněn. CD-ROM je totiž velmi dobrou ukázkou titulů, které si nekladou za cíl encyklopedicky informovat, nýbrž vybrané téma - v tomto případě druhou světovou válku - ozřejmují ve skutečné multimediální kombinaci textu, zvuku a obrazu. V principu se toto zpracování blíží stavbě filmového dokumentu, avšak je jen na uživateli, kolikrát za sebou si danou pasáž přehraje či jak si "sestříhá" sled informací. Zda po vyhlášení války mezi Spojenými státy a Japonskem hned zabrousí do seznamu a popisu americké výzbroje nebo si nejdřív poslechne záznam dobového rozhlasového projevu Franklina D. Roosevelta. Třeba jako doplněk k učebnici je tento CD-ROM více než dobrý. J.A. Komenský: Orbis Sensualium Pictus - Kuchařství: Špižírník vydává ze špižírny vaření, jež přijímá kuchař a vaří rozličná jídla. Ptáky škube napřed a kuchá (pitvá); ryby oškrabuje a trhá. Báječný svět letadel. Báječný svět letadel - snímek z videosekvence MiG-29. Druhá světová válka.
null
2idnes
Literatura
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-05-04T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/pickup-express-zavoznikuv-raj.A000503_pickupexpress000504_bw
[ "Jan Bílek" ]
PickUp Express - závozníkův ráj
Tradičních závodních her je opravdu mnoho, uvědomili si tvůrci hry PickUp Express a začali vymýšlet něco nového. Pro jistotu a pro konzervativní hráče začlenili do svého dílka i klasické závody, mnohem zajímavější budou ale módy ""Expresní doručování"" a ""Bomb Race"". Co se za těmito názvy skrývá, zjistíte v tomto článku...
[]
15Technologie
Čím nás tedy hra PickUp Express překvapí? Nebude to ani tak zpracováním, které sice není vůbec špatné, ale na dnešní poměry asi neoslní. Hlavní devizou tohoto díla je bezesporu dobrý nápad, který, a to je velmi smutné, u mnohých nové připravovaných titulů ani nenajdeme. Ocitneme se v roli majitele přepravní společnosti, který sám zasedá za volanty svých vozů, aby doručil stanovený náklad co nejrychleji na předem určené místo. Jak už to tak na světě chodí, život mu bude znepříjemňovat nejen čas, který v tomto případě znamená peníze, ale také inteligentní a agresivní konkurence, jež s ním bude o každou zakázku nekompromisně bojovat. Podtrženo a sečteno, PickUp Express, který vám dnes představuji, můžeme označit jako akční závodní hru vyžadující strategické myšlení. Výše popsaný námět by bez problémů vystačil na plnohodnotný herní titul. V našem případě jsme však ještě neodkryli všechny trumfy, které drží tvůrci této hry v rukou. Kromě módu "Expresního doručování", obsahuje tento titul i klasické závodění pod názvem "Speed Race" a geniální variantu hry pojmenovanou "Bomb Race", jejíž multiplayerová varianta slibuje opravdu perfektní zábavu. V první (zásobovací) variantě hry, bude vaším úkolem získat co nejvíce zakázek od renomovaných firem a přepravit přidělené zboží v časovém limitu na určené místo. Hra probíhá v jedné ze čtyřech městských lokací. Vaším prvním úkolem je nalézt mapu, na které se kromě znázornění všech ulic budou objevovat i aktuální zakázky. Vaši konkurenti se samozřejmě budou snažit získat tyto zakázky rychleji, a pokud se jim to podaří, připraví vás o odměnu za rozvoz. Ta je nepřímo úměrná době potřebné pro přepravu zboží. Hra končí uplynutím časového limitu stanoveného pro konkrétní lokaci a vítězem se stává závozník s největším výdělkem. Při hře jednoho hráče bude vaše protivníky ovládat počítač, multiplayerová varianta, která bude nepochybně zajímavější, umožní soutěžit s lidskými protivníky. Druhá varianta hry nazvaná "Bomb Race" je stejně tak jednoduchá jako geniální. Odehrává se také v některé z městských lokací, ve které se pohybuje několik aut ovládaných počítačovými či živými jezdci. Na korbu jednoho z vozů je na začátku hry umístěna výbušnina s časovanou rozbuškou. Jezdec tohoto vozu může výbuchu zabránit tak, že dostihne jiný vůz, narazí do něj a předá tak nepříjemný náklad dalšímu šťastlivci. Odpočet času začne v této chvíli opět od začátku. Pokud se některému jezdci nepodaří předat svůj tikající náklad do okamžiku výbuchu, je jeho vůz zničen a on se může hry dále účastnit již pouze jako divák. Tato varianta bude podle mého názoru v multiplayerové podobě zdaleka nejoblíbenější. Na závěr se sluší doplnit několik doposud neuveřejněných informací. Tak za prvé: Všech osm vozů, které budete moci řídit, pochází od automobilky Toyota. Za druhé: Hra nevyžaduje grafický akcelerátor, ale vřele jej doporučuje. Využívá rozlišení od 320x240 až do 800x600 bodů. A za třetí (a teď se držte): Auta je možné ovládat klávesnicí nebo myší, joysticky, gamepady ani volanty nejsou podporovány. Vy zíráte, my zíráme - PickUp Express!
null
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-05-04T00:00:00"
http://kultura.zpravy.idnes.cz/sest-statecnych-mladych-filmaru-da7-/filmvideo.aspx?c=A000504115857filmvideo_brt
[]
Šest statečných mladých filmařů
Koprodukční snímek Šest statečných spojuje pět krátkých a jeden středometrážní film mladých českých a slovenských tvůrců (po třech titulech z každé republiky). Jedná se o animovaná i hraná dílka realizovaná v letech 1997-99 převážně jako školní filmy, z nichž některá byla již uváděna samostatně (Keď nie, tak nie!, Pražské nokturno aneb Komora, O kouzelném zvonu). V dotočených sekvencích každý ze "statečných" svůj snímek sám uvádí
[ "Alkohol", "Drezura", "Vtip", "Koktejl" ]
4Kultura
Pásmo je dalším pokusem, jak seznámit diváky s tvorbou vesměs začínajících autorů, jejichž díla by se jinak do distribuce pravděpodobně nedostala. Výjimku potvrzující pravidlo tvoří animovaná pohádka O kouzelném zvonu, dnes již renomovaného Aurela Klimta. - Snímek je uváděn ve slovenských kopiích a jeho premiéra se uskutečnila v rámci MFF v Bratislavě 1999.Filmy v Šesti statečnýchKEĎ NIE, TAK NIE!Postupový film na téma drezury zvířat, pojednaný s úspornou jednoduchou kresbou. - Malé slůně se pokouší upoutat pozornost zcela netečného krotitele. Napřed jen něžně, ale pak čím dál naléhavěji. Dokonce se promění i v budík. Později do muže buší chobotem, strčí mu jej dokonce i do ucha. Potom má velké potíže dostat chobot ven. Veškeré snažení je marné, a tak zvíře nakonec rezignuje: Když ne, tak ne!TOMÍKRežisér Vojtěch Marek mluví o tom, že mu film připadá jako omalovánky, jež musí člověk vybarvovat jen obyčejnou tužkou. Ta se však navíc zlomí, a tak mu nezbývá, než si představovat, jaké by omalovánky byly, kdyby měl barvičky. Snímek je černou mikrokomedií s překvapivou pointou. ROJKOVIA (Snílci)Poetický snímek z letní Bratislavy připomíná tématem i atmosférou slovenské filmy šedesátých let či tvorbu Dušana Hanáka. Martin žije ve studentském manželství se Zuzanou. Seznámí se se spolužačkou svého kamaráda Luboše, Annou. Ta studuje na výtvarné škole a právě se rozchází se svým milencem, profesorem Andrejem. Dvojice se postupně sbližuje a úměrně tomu narůstá Martinova odcizení vůči maloměšťácké Zuzaně. PRAŽSKÉ NOKTURNO ANEB KOMORAAutorka záměrně nadneseně mluví o tom, že její film zachycuje každodenní starosti a že se zabývá mezilidskými vztahy. Ze zmatků všedních dnů může člověk snadno ztratit hlavu. Pokud však nejde o všechno, nejde o nic... Již třetí animovaný snímek Terezy Kučerové navazuje tématem a výtvarným pojetím na její dřívější filmy i na obdobnou tvorbu Pavla Koutského a Michaely Pavlátové. ZLODEJIPátý statečný, Martin Repka, místo mluvení o filmu předvede svou práci s hercem: on i herec vypijí u stolu svou láhev alkoholu. Herec pak odpadne. Místo něj se zpod stolu vynoří krasavice, která režisérovi smyslně nabídne koktejl. Tentokrát odpadne tvůrce... Snímek Zlodeji je drobnou kafkovskou hříčkou z letního panelákového sídliště, v níž se okradený hlavní hrdina nakrátko sám stane podezřelý z krádeže. O KOUZELNÉM ZVONUZa Aurela Klimta uvádí jeho absolventský film s autorovou pomocí loutková ruská babka z jeho dalšího filmu Pád. - Klimtův snímek, realizovaný s poloplastickými loutkami a s kreslenými pasážemi, je originální pohádkou pro celou rodinu. Okouzluje svou hravostí, vtipem, řadou původních gagů, "muzikálovými" vstupy i nevšedním výtvarným pojetím Martina Velíška. Animace z úvodního animovaného filmu Keď nie, tak nie. Dvojice herců z povídky ve filmu Šest statečných. Animace z povídkového filmu Šest statečných. Dívka s papouškem na rameni ve filmu Šest statečných. Z pohádky O kouzelném zvonu od Aurela Klimta. Trojice slovenský představitelů v jedné z povídek ve filmu Šest statečných.
null
2idnes
Film a TV
[]
0None
4THURSDAY
"2000-05-04T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/zeman-se-musi-mackovi-omluvit.A000504113057domaci_jkl
[ "Jana Kolomazníková" ]
Zeman se musí Mackovi omluvit
Vrchní soud v Praze ve čtvrtek s konečnou platností rozhodl, že premiér Miloš Zeman se musí omluvit místopředsedovi ODS Miroslavu Mackovi za to, že ho před dvěma roky v pořadu TV Nova 7 čili sedm dní nazval velkým zlodějem a tunelářem. Macek se svou žalobou na ochranu osobnosti částečně uspěl i přesto, že předsedkyně senátu zdůraznila, že privatizace Knižního velkoobchodu, kvůli které Zeman Macka napadl, skutečně neproběhla úplně podle zákona
[ "Miloš zeman", "Ods", "Miroslav macek", "Lidové noviny", "Lidovky", "Tv nova", "Program nova", "Vrchní soud", "Premiér", "Vrchní soud v praze", "Televize", "Privatizace" ]
2Domácí
Dne 26. 4. 1998 jsem v odvysílaném pořadu TV Nova 7 čili Sedm dní označil v souvislosti s privatizací Knižního velkoobchodu jako konkrétní příklad velkého zloděje unikajícího trestu a tuneláře Miroslava Macka.Za tyto výroky, neoprávněně se dotýkající jeho cti a vážnosti, se mu omlouvám. Miloš Zeman. "To ale není důvod pro závěry, ke kterým žalovaný dospěl. Ty totiž nebyly nikdy oficiálně prokázány, pan Macek nebyl v této kauze nikdy obviněn a tak jej nelze nazvat tunelářem," uvedla soudkyně. Odvolací soud také Mackově žalobě vyhověl jen zčásti: úplně zamítl finanční odškodnění ve výši sto tisíc korun, jež Macek na začátku sporu požadoval a nařídil, že Zeman musí text několikařádkové omluvy zveřejnit (formou placené reklamy) pouze v televizi Nova, nikoli na prvních stranách deníků MF DNES, Právo a Lidové noviny, jak rozhodl prvoinstanční městský soud. "Žalovaný novinám žádný rozhovor neposkytl a neudělal nic pro to, aby pak jeho výrok citovaly," zdůvodnila soudkyně. Macek vycházel ze soudní síně spokojen, nerozházela jej ani kritická slova na adresu privatizace Knižního velkoobchodu, která soudkyně několikrát zopakovala. "Ona byla opravdu zpackaná a nepovedená," řekl Macek. I Josef Lžičař, který ve sporu zastupoval premiéra, který se pro pracovní zaneprázdnění omluvil, se usmíval. "Je to správné rozhodnutí. O něčí vině může rozhodnout pouze soud a tak ani můj klient neměl právo označit pana Macka za zloděje". Právník však nedokázal odpovědět na to, zda Zeman bude rozhodnutí soudu respektovat a skutečně se omluví. Zatím se totiž Zeman, i když kvůli své prostořekosti prohrává soud za soudem, nikomu neomluvil. "Já jsem s ním ještě nehovořil a dopředu jsme to neprobírali. Jako právník ctím rozhodnutí soudu, pan Zeman je ale svobodný člověk," prohlásil Lžičař. Přestože čtvrteční verdikt je konečný a nelze se proti němu odvolat, není zatím jasné, kdy Zemanova omluva v televizi zazní. Soud totiž stanovil termín: první následující "Sedmička" po nabytí právní moci rozsudku. Rozsudek je pravomocný ten den, kdy je doručen právnímu zástupci. Josef Lžičař to odhadl na tři až čtyři týdny. 31. ledna 1992: podán privatizační projekt na bývalý Knižní velkoobchod 17. června 1992: schválena privatizace prostřednictvím přímého prodeje společnosti s ručením omezeným Telegraf. 11. září 1992: Knižní velkoobchod odprodán Telegrafu cca za 23 miliónu korun, později prodán dál za cca 90 milionů 21. ledna 1993: zahájeno trestní stíhání privatizace s.p.Knižní velkoobchod Praha. Trestní stíhání bylo zahajováno ve věci, z trestného činu tedy nebyla obviněna žádná konkrétní osoba. 14. dubna 1993: vyšetřovatel obvinil spolumajitele firmy Telegraf Praha (dříve Telegraf) Jindřicha Menzela a zmocněnce jejich firmy, právníka Pavla Krýla z trestných činů poškozování závazných pravidel hospodářského styku a porušování cizích práv 20. září 1993: trestní stíhání ve věci privatizace Knižního velkoobchodu firmou Telegraf Praha bylo definitivně zastaveno
null
2idnes
Domácí
[ 2 ]
2WOMAN
4THURSDAY
"2000-05-04T00:00:00"
https://www.idnes.cz/technet/audio-foto-video/win-jam-prvni-prenosny-prehravac-s-podporou-wma.A000503_0016244_digital
[ "Martin Pilný" ]
Win-Jam - první přenosný přehrávač s podporou WMA
Firma I-Jam Multimedia LLC, přední světový výrobce přenosných digitálních audio přehrávačů, ve spolupráci s firmou Microsoft dokončila nový přehrávač Win-Jam, který bude jako první exkluzivně podporovat formát Windows Media
[ "# převod článků", "Microsoft", "Počítač", "Usb", "Windows", "Mp3" ]
0None
Podpora Windows Media v přehrávači Win-Jam je dalším důkazem skutečnosti, že se tento formát začíná rapidně prosazovat v oblasti komprimačních audio formátů. Není to jen díky marketingové strategii firmy Microsoft, formát sám o sobě přináší oproti MP3 mnohá vylepšení a výhody (více informací zde). Díky němu je možné do přehrávače uložit audio data až o dvojnásobné délce při zachování stejné kvality v porovnání s přehrávači podporujícími pouze formát MP3. Navíc jeho použití činí z přehrávače Win-Jam plně SDMI kompatibilní zařízení umožňující přehrávání a správu zabezpečených souborů. Firma Microsoft rovněž oznámila, že Win-Jam bude prvním zařízením, u kterého na instalačním CD-ROMu uživatelé najdou plnou instalaci nejnovější verze Windows Media Playeru 7. Win-Jam přehrávač kromě exkluzivní podpory formátu WMA a zajímavé ceny ničím dalším příliš neoslní. Pro komunikaci s počítačem slouží rychlé USB rozhraní. Digitální nahrávky se ukládají na MMC multimediální karty - přehrávač je vybaven dvěma MMC sloty a podporuje jak MMC Flash karty, tak i ROM karty s nepřepisovatelným obsahem. Na přehledném a dostatečně velkém LCD displeji se zobrazuje číslo přehrávané skladby a čas. Možnost zobrazení názvu přehrávané skladby překvapivě chybí. Provoz přehrávače zajišťují dva monočlánky velikosti AAA, které vydrží přibližně 8 hodin. Všechny uživatele určitě potěší vestavěný konektor pro připojení síťového adaptéru. Přehrávač bude vyráběn v černé, stříbrné, průhledné modré a průhledné červené barvě a součástí balení budou i stylová sluchátka a brašna. Win-Jam Digital Music Player, jak zní celé jméno přehrávače, by se měl objevit v prodeji během měsíce července za doporučenou maloobchodní cenu $129.99. Pokud se vám cena zdá vysoká, potom můžete zkusit štěstí ve speciální promo akci, kdy u příležitosti spuštění stránek WindowsMedia.com a dokončení přehrávače Win-Jam firma Microsoft v průběhu měsíce května každý den daruje vylosovanému šťastlivci jeden tento přehrávač. Více informací najdete na WindowsMedia.com.
null
2idnes
Audio foto video
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-05-04T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/preview/praetorians-valka-v-antickem-stylu.A000428_praetorianspre_bw
[ "Andrej Čírtek" ]
Praetorians: válka v antickém stylu
A zase tu máme hru plnou chlapů v sukních. Nejedná se však o adventuru z prostředí čtyřprocentní menšiny, nýbrž strategii pro kované milovníky žánru, jejímiž hlavními hrdiny jsou pretoriáni, elitní gardoví válečníci římského císaře
[ "Liberalizace", "Virtuální" ]
15Technologie
A zase tu máme hru plnou chlapů v sukních. Nejedná se však o adventuru z prostředí čtyřprocentní menšiny, nýbrž strategii pro kované milovníky žánru, jejímiž hlavními hrdiny jsou pretoriáni, elitní gardoví válečníci římského císaře. Nutno říci, že slušivá sukénka coby součást uniformy rozhodně nebyla římskému legionáři na obtíž, ba právě naopak. Římské legie neoperovali na dalekém severu, nýbrž spíše ve vyhřátém Středomoří, kde sukně zaručovala pohodlný pohyb a jistotu, že ani v nejlítějším boji nebudou udatnému vojákovi smrdět nohy. Není zřejmě náhoda, že chystaná strategie Pretorians pochází ze země, kam kdysi Římané zavlekli civilizaci a která si na nedostatek antických památek rozhodně nemusí stěžovat. Vyvíjí ji totiž španělský tým Pyro Studios, který prokázal své kvality povedenou peckou jménem Commandos, u které i v tuzemsku prosedělo mnoho virtuálních válečníků celé týdny. Římští potentáti měli notorický strach z vlastních vojáků. Armáda byla tehdy stejně jako dnes tradiční pučistické hnízdo plné vládychtivých napoleonů, kteří se už viděli oblečení místo ve vojenské suknici v císařském purpuru. Jediné místo, kam tedy noha římského vojáka teoreticky neměla nikdy vkročit, byl samotný Řím. Nějaké ty ozbrojence po ruce však vladař přece jen potřeboval, aby generálové v provinciích nepřicházeli na hříšné myšlenky. Těmi byli právě pretoriáni, elitní císařská garda čítající deset tisíc po zuby ozbrojených žoldáků. Přestože název chystané hry implikuje představu, že hráčova armáda se bude skládat z elity, není to tak úplně pravda. Autoři se při tvorbě hry zaměřovali spíše na kvalitu než na kvantitu, a tak se hráč musí připravit na permanentní kvantitativní nouzi. Svou armádu bude rozšiřovat klopotně a pomalu, přičemž bude muset vzít za vděk opravdu kýmkoliv. Pokud by náhodou měl k dispozici všechny vojáky a všechnu výzbroj, kterou potřebuje, může vzít jed na to, že se chystá něco strašného. Hra Pretorians však rozhodně strašná nebude, daleko pravděpodobnější se jeví prognóza, že se bude jednat o strategický hit první třídy. Ostatně, co jiného by se od tvůrců Commandos dalo čekat? Bude se jednat o typického představitele rozvíjejícího se žánru real-timeových strategií, které si na válku nehrají, nýbrž se ji snaží věrohodně a přitom hratelně simulovat. Své vůdcovské kvality bude hráč prokazovat v jednotlivých bitvách, ve kterých bude mít k dispozici jen omezené síly a bude záviset právě na jeho taktických a strategických schopnostech, zda v lítém klání obstojí. Vzhledem k tomu, že soudobým trendem je přesouvat všechno, co se dá, do třech rozměrů, budou se i Pretorians pyšnit 3d enginem. A v tom tkví jádro pudla. První průkopník žánru, těžkopádná strategie Braveheart na motivy známého oscarového filmu Mela Gibsona, ztroskotala právě kvůli nepodařené implementaci 3d grafiky do real-timeových bitev. Stovky po krvi dychtících Skotů se zpravidla zcela vymkly kontrole hráče, mimojiné i proto, že dění na obrazovce bylo stále trhanější a trhanější až do chvíle, kdy zoufalý hráč sám netrhnul myší, aby se zaměřil na tlačítko "exit". To byla ideální varianta, v méně šťastném případě se hra zhroutila sama od sebe. Těmto trablům se snaží hoši z Pyro Studios všemi silami vyhnout. Kromě perfektně provedené optimalizace (hra by měla běžet únosně už na méně výkonných procesorech řady Pentium II) se pyšní i výborným kamerovým režimem - hráč se na bojiště může samozřejmě koukat ze všech úhlů a vzdáleností, ale dost možná dá přednost přednastaveným kamerám, které přes klávesové zkratky i uprostřed nejkrutější holomajzny umožní hráči pozorovat bojiště tak, aby byla situace co nejvíce přehledná. Jak už bylo řečeno, k dispozici budou jen velmi omezené síly. Hráč si bude moci vybrat zhruba z deseti druhů jednotek, od pěchoty přes jízdu až po válečné stroje všeho druhu. Vítaným přírůstkem do řad jeho armády budou individua, kterým by se za jiných okolností dostalo té cti sloužit ve vojsku jen stěží. Jsou to jednak osvobození otroci, jednak přeběhlíci z řad nepřátel. Další vítanou válečnou kořistí jsou koně - když jich hráč uloupí dostatek, může svou infanterii povýšit na kavalerii. Hráč v roli vojevůdce bude tedy muset spravovat své vojsko důsledně na principu samofinancování - za časů Gorbačovovy perestrojky se tomu říkalo "chozrasčot". V okamžiku bitvy bude pak hrát klíčovou roli to, jak budou jednotky rozmístěny. K správnému rozhodnutí má hráči pomoci i neexistence jevu "fog of war", který způsobuje, že vidět jsou jen ty nepřátelské jednotky, které jsou v dosahu. Zde nezůstane hráči nic utajeno, prostřednictvím kamer může nahlížet dokonce i na nepřátelské síly za hradbami soupeřovy pevnosti. Jedinou vyjímkou je noc, kdy pro změnu není vidět takřka nic. V tom případě může hráč nechat své jednotky buďto pochodovat poslepu, načež se překvapené srazí s neméně překvapeným nepřítelem, anebo vtisknout legionářům do rukou pochodně, což dohlednost sice zvýší, ale nepřátelé mají pak celou kohortu jako na dlani. Posledním důležitým taktickým prvkem je změna formace. V mluvě počítačových algoritmů to bude znamenat, že statistiky dané jednotky se po změně šikování vůčihledně změní tak, že v určité situaci vojáci obstojí lépe, v jiné zase hůře, přičemž je na hráči, aby určil, která formace je pro daný okamžik nejvýhodnější. Například římští legionáři mohou srazit štíty dohromady a vytvořit "želvu", jejímž krunýřem nepronikne ni šíp, ni kopí. Jeden dobře mířený šutr z katapultu však udělá pohromu. Ve hře samozřejmě nedojde jen na meče, kopí a katapulty, ale i plamenomety (praky vystřelující salvu zápalných šípů) či těžké obléhací věže, pod jejichž ochranou se Římané přiblíží k hradbám protivníkovi pevnosti. Single-player bude obsahovat šestnáct rozsáhlých bitev. Hráč se rozcvičí v boji s divokými Galy, kteří spoléhají spíše na početní přesilu než na kvalitní výzbroj a výcvik (nebojte se, na Asterixe a Obelixe tu nenarazíte), svůj talent naplno rozvine v kláních na italské půdě a do tuhého půjde ve vyprahlé egyptské poušti. Single-player má však v představách autorů charakter pouze jakéhosi tutoriálu, který by měl hráče nalákat k internetové hře. Konzervativní evropští hráči totiž síťovému běsnění narozdíl od Američanů příliš neholdují, a to by měli právě Pretorians změnit. Obávám se však, že až do liberalizace trhu s telekomunikacemi nezmění v přístupu českého hráče ani ta nejvyhlášenější internetová hra zhola nic. A není se co divit.
null
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-05-05T00:00:00"
https://www.idnes.cz/kultura/hudba/vystoupeni-lou-reeda-nadchlo-prazskou-lucernu.A000504174534hudba_kne
[ "Vladimír Vlasák" ]
Vystoupení Lou Reeda nadchlo pražskou Lucernu
Svou nejnovější tvorbu, ale i své starší hity zahrál v pátek večer v pražské Lucerně dychtivému publiku osmapadesátiletý americký rockový hudebník Lou Reed. Jeho soustředěný výkon také diváci náležitě ocenili. Část koncertu sledoval i interpretův přítel, prezident Václav Havel. Lou Reed by se měl večer po koncertu s Havlem sejít v jedné ze staroměstských restaurací
[ "Rakousko", "Aids", "Václav havel", "Stmívání", "Lou reed", "The velvet underground", "Andy warhol", "Nelson mandela", "Mezinárodní měnový fond (mmf)", "Poradna: nesoustředěnost", "Demonstrace", "Fond", "Umělec", "Bílý dům", "Velvet underground", "Washington", "Restaurace", "Prezident", "Řím" ]
4Kultura
Naposledy se viděli v roce 1998, kdy rocker na Havlovo přání zahrál v Bílém domě ve Washingtonu několik skladeb. S Havlem se tento hudebník zná od roku 1990, kdy s ním dělal rozhovor pro časopis Rolling Stone. Na téměř tříhodinovém koncertě přehrál Reed většinu skladeb ze svého aktuálního alba Ecstasy. Lou Reed je spoluzakladatelem dnes už legendární skupiny Velvet Underground, nechce se však ohlížet do minulosti, a tak na koncertech hraje převážně své nové skladby. Kromě písní z Ecstasy si diváci mohli vychutnat i nově naaranžované písničky z předposledního alba Set The Twilight Reeling, ale také skladby ze vzpomínkové desky na výtvarníka Andyho Warhola Songs for Drella. Čeští diváci všech generací, kteří si přáli slyšet skladby Velvet Underground, se nakonec dočkali. Jako přídavek Lou Reed zahrál "velvetovskou" Sweet Jane. Lou Reed začal jízlivě, ale nakonec roztálJako sarkastický, kousavý muž se představil newyorský zpěvák Lou Reed na tiskové konferenci v pražském hotelu Palace. Spoluzakladatel legendární kapely Velvet Underground a přítel prezidenta Václava Havla od začátku jasně dával najevo, že nemá rád hloupé otázky. Odpovídal jen úsečně, a když dostal obvyklý dotaz, co bude hrát v pražské Lucerně, řekl jen: "Šostakoviče." Otázkou, jestli pobolívající záda ohrozí jeho vystoupení, se už vůbec nezabýval. Na druhé straně ovšem přiznal, že si sám nevaří a že k jeho koníčkům kdysi patřila jízda na motorce. "Ale jak ta motorka skončila, to by byl velmi dlouhý a smutný příběh," řekl v narážce na svou někdejší havárii. Vždycky se ho lidé ptají, jestli jsou jeho písničky autobiografické, a to ho prý rovněž irituje. "Kdybych řekl ne, byli byste zklamáni. Ale váš prezident je přece spisovatel a vy víte, jak pracují spisovatelé. Uspořádají věci tak, že vycházejí určitým způsobem. Proto vám odpovím: ano, ale ne," prohlásil osmapadesátiletý rocker. Postupem času si Reed zapálil cigaretu, poručil televizním kamerám, aby ho přestaly snímat, a přece jen nasadil poněkud smířlivější tón. A u dotazů mířících k jeho poslední tvorbě už rock'n'rollový ješita konečně trochu pookřál. "Všechny mé desky znějí dobře na kdejaké šunce, ale když si je pustíte na pořádné soupravě, zjistíte, že mají fantastický zvuk," řekl Reed. Právě zvuk považuje u muziky za prioritní. "I život je zvuk, dostávám energii ze zvuku. Některé zvuky jsou naprosto úžasné a fascinují mě. Proto mi trvalo tak dlouho, než jsem nahrál album Ecstasy," řekl Reed na adresu své nejnovější desky, jejíž příprava trvala čtyři roky. "Ale ani nejlepší zvuk nemůže být bez pořádné myšlenky," dodal. O Václavu Havlovi, s nímž se zná od počátku devadesátých let a se kterým se má po koncertě sejít, Reed hovořil jako o hrdinovi. "Je to stoprocentní, opravdový hrdina - a v tomhle světě moc hrdinů není. To jsem cítil i u Nelsona Mandely, když jsem pro něho hrál," řekl. Zamračený rocker, zpívající o transvestitech, AIDS, sebevraždách, sexuálních úchylkách, depresích a rozvrácených vztazích, vystupoval také na večírku v Bílém domě - k tomu došlo na žádost prezidenta Havla, který loni zavítal do Washingtonu na návštěvu k svému americkému protějšku. Na adresu svého nedávného vystoupení v Římě, kam ho pozval papež a které sledovalo 300 tisíc lidí, ovšem jen úsečně řekl: "Byla to oslava Prvního máje, práce, dělníků." Pak došlo i na politiku. Demonstrace proti globalizaci či Mezinárodnímu měnovému fondu Reed komentoval: "Je dobré vidět studenty v akci. Když oni nejsou aktivní, tak se nic nemění." A velmi ho zajímalo, jak se české úřady stavěly k účasti Haiderových nacionalistů v rakouské vládě. Reed byl totiž jeden z mála umělců, který odmítl v "novém" Rakousku vystupovat. Lou Reed dodnes vzpomíná na výtvarníka a inspirátora Andyho Warhola, původem Slováka, který stál v polovině šedesátých let u zrodu jeho kapely The Velvet Underground. "Andy dodal mé hudbě světlo. Stýská se mi po něm. Měl nápady a přesně věděl, co chci říci. Dnes je hodně lidí, kteří nemají nápady nebo jsou pomalí, hodně pomalí," řekl Reed. A jak se mu žije ve stínu Velvet Underground, kapely, kterou posluchači dodnes uctívají? "Je fajn, když lidé chtějí žít mou minulostí, ale to zase nechci já," dodal rázně Lou Reed. Lou Reed poslouchá otázky novinářů. Lou Reed má žízeň. Lou Reed odpovídá na otázku během tiskové konference. Lou Reed vzhlíží ke svému plakátu.
null
2idnes
Kultura
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-05-05T00:00:00"
https://technet.idnes.cz/metallica-udala-335-435-uzivatelu-napsteru-fc9-/tec_audio.aspx?c=A000504_0016343_digital
[ "Erik Maršoun" ]
Metallica udala 335,435 uživatelů Napsteru
Po žalobě na Napster a trojici amerických univerzit se hudební skupina Metallica rozhodla zakročit i proti jednotlivým uživatelům Napsteru. Vyhledáním osob, které přes Napster nabízejí její skladby, pověřila agenturu NetPD
[ "Napster", "Metallica", "Umělec", "Mp3" ]
0None
Postup Metalliky se však nezastavil u pouhé formální žaloby. Jejím základem je, že přes síť Napsteru je uživatelům umožněno stahovat hudební skladby této kapely, aniž by za ně museli platit. Tím se cítí skupina poškozena na svých výhradních právech a navíc zde existuje možnost stahovat skladby před jejich oficiálním uveřejněním. Proto žádala Napster odstranit ze sítě své skladby. Na to reagoval Napster tím, že nemůže ručit za uživatele systému, ale pokud bude některý z nich identifikován při poškozování autorských práv, zablokuje mu Napster přístup. Pro většinu pozorovatelů se jednalo o průhledné vyhýbání odpovědnosti, ale Metallica této nabídky využila. Skupina oficiálně oznámila, že identifikovala více než 335 tisíc osob, které údajně sdíleli přes síť Napsteru písně Metalliky a tím porušily její autorská práva. Úkolem vyhledat uživatelská jména osob, které přes Napster nabízejí jednu či více písní skupiny pověřila Metallica agenturu NetPD. S pomocí dlouhého seznamu dodaného agenturou má být Napster přinucen k tomu, aby uvedené uživatele zablokoval a tím zabránil dalšímu šíření skladeb. Jak se zdá, Metallice zcela uniklo, že je primitivně jednoduché zaregistrovat se pod jiným jménem, pokud je staré zablokováno. K zabránění přístupu by bylo nutné zablokovat přímo IP adresu uživatele, a to není tak jednoduché, protože internetoví poskytovatelé většinou přidělují adresy dynamicky, tzn. že při každém připojení získáte novou adresu. Jedinou možností by bylo zjišťovat uživatele u poskytovatele internetového připojení, na základě jeho záznamů připojení. Takový postup je však složitý a v takovém masovém měřítku prakticky neproveditelný a značně nákladný. Dopad poslední akce právních zástupců Metalliky na širokou obec uživatelů Napsteru však může být značný, protože si mnozí teprve nyní uvědomí, že jejich počínání není zdaleka tak anonymní, jak se domnívali. Konkrétní osoba samozřejmě anonymní zůstává, ale v systému lze vystopovat poskytovatele i konkrétní počítač k Napsteru připojený. Ve středu se do sídla Napsteru dostavil osobně bubeník skupiny Lars Ulrich, který se v celé záležitosti nejvíce angažuje, aby předal seznam rozepsaný na 60 tisících stranách papíru. Právní zástupce Napsteru prohlásil, že všechna jména projdou, a jestliže bude vše odpovídat, společnost učiní odpovídající opatření, aby přístup těmto uživatelům zablokovala. Přitom si neodpustil ironickou poznámku, že by celý proces urychlilo, kdyby byl seznam dodán v elektronické formě a nikoliv na desítkách tisíc listů papíru. Lars Ulrich se ve svém prohlášení omezil na formulaci, že pravý fanoušek Metalliky pochopí, proč to dělají. Pokud Napster dostojí slovu a zoblokuje udané uživatele, můžeme s velkou jistotou očekávat podobné žádosti i od jiných umělců. V každém případě nastává pro Napster velmi složitá doba a na výsledku jeho balancování kolem autorských práv bude záležet budoucí podoba vztahu multimédií, Internetu a práva (alespoň v USA, jejichž rozhodující vliv na Intenet je nesporný).
null
2idnes
Audio
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-05-05T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/shadowbane-online-rpg-budoucnosti.A000504_shadowbane000505_bw
[ "Jan Bílek" ]
Shadowbane - online RPG budoucnosti?
Má-li se současný král online RPG her zvaný Everquest obávat o svůj trůn, to vám po pravdě řečeno v následujícím článku nepovím. Setkal jsem se již s celou řadou geniálních myšlenek, jejichž realizace skončila neúspěšně. Tajemství projektu Shadowbane, jehož uskutečnění může znamenat menší revoluci v toto žánru, vám však odhalím rád...
[]
15Technologie
Hrajete některý ze současných online RPG titulů? Tak to asi objevujete nová území, bojujete s rozmanitými příšerami, získáváte jejich poklady, nabýváte vyšší zkušenost a zvyšujete si svůj level. Nechci v žádném případě tvrdit, že je to málo, pro tisíce internetových nadšenců to představuje největší dobrodružství, jaké v životě zažili, ale i v případě tak úspěšných her, mezi jaké patřila Ultima Online, a kterým v současnosti vévodí Everquest, je stále co zlepšovat. Jak napovídají získané informace o projektu Shadowbane, z vývojářské dílny Wolfpack Studios, nemusí jít pouze o změny dílčí a kosmetické. Ačkoliv i v tomto připravovaném titulu budete ovládat jednu postavu, není cílem hry pouze její zdokonalování a zisk bohatství. Měnit totiž půjde i okolní svět. Co si pod tímto prohlášením představit? Jde především o to, že ve hře Shadowbane neznamenáte jako jednotlivec vůbec nic. Životnost samotného dobrodruha bude počítána na minuty, jelikož nebude možné omezit útoky živých protihráčů jako v obdobných online hrách. Návod na přežití spočívá v začlenění se do nějaké silnější skupiny. Guildy, které budou hráči vytvářet, mají být propracovanější, než kdykoliv dříve. Členové příslušné guildy se budou vzájemně starat o svou bezpečnost, a kromě bojů s počítačem ovládanými protivníky nebo s jinými organizovanými skupinami, mohou kontrolovat rozlehlá území, obléhat a dobývat města a rozhodovat o jejich vývoji. V boji bude také možné zvolit si předem strategii a výhodné útočné a obranné formace. Vzhledem k nutnosti seskupování se hráčů do značně početných skupin, lze očekávat obrovské bitvy, které budou rozhodovat o nadvládě nad určitou částí značně rozlehlého území světa Shadowbane. Ačkoliv pro jednotlivé Guildy platí dobře známé omezení, které určuje povolání všech členů Guild, spolupráce válečníků s mágy bude samozřejmě možná. Hra bude podporovat vznik aliancí a zahrnuty budou samozřejmě také diplomatické prvky, Slabším Guildám nezbude tedy nic jiného, než poohlédnout se po silném spojenci a zajistit si tak šanci na přežití. Rozlehlá mapa, která bude zpočátku zahrnovat jen několik základních území, se bude neustále, podle potřeby hry a počtu hráčů rozšiřovat. Systém, který to bude umožňovat, nemá být podle slov vývojářů náročný na objem dat proudících mezi herním serverem a účastnickými počítači. Města se budou rozrůstat v království, ta se změní ve veliké říše, kterým bude po jejich dobytí hrozit rozštěpení na mnoho nezávislých kolonií. Sjednocování bude střídat rozpad, vítězství porážky. A Everquest možná vystřídá Shadowbane. Možná, necháme se překvapit...
null
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-05-05T00:00:00"
https://www.idnes.cz/revue/spolecnost/papirove-tanky-dobyly-ruske-velvyslanectvi.A000505202557senzace_vla
[ "Mira Galanová" ]
Papírové tanky dobyly ruské velvyslanectví
Zásluhou hrstky studentů padla v pátek 5. května hlavní bašta teroristů - ruská ambasáda v Praze. K branám velvyslanectví přitáhla armáda Mírové mocnosti, většinou v tancích z kartónu a po krátké výzvě k dobrovolnému ústupu zahájila palbu. "Dost bylo vyjednávání, je na čase vzít do ruky mírovou zbraň a ukončit všechny války. Připravit se pozor, pal!" zavelel generálmajor Michal Křivohlávek. Municí byly květy šeříku a po třech ranách od každého vojáka zaburácelo mohutné Hurá! Ambasáda byla osvobozena
[ "Rusko", "Květy", "Univerzita karlova", "Válka", "Armáda", "Čečensko", "Tomáš havlín" ]
5Revue
Netradiční protestní akci zorganizovali studenti Univerzity Karlovy. Účelově se sloučili do skupiny s názvem Mírová mocnost. I když mnozí z nich již nějaké demonstrace absolvovali, nikdy ještě nevystoupili jako skupina. Osvobození ruského velvyslanectví má zůstat jedinou akcí Mírové mocnosti. "Jsme jen parta lidí, které již nebaví jen tak sedět v hospodě a nic nedělat. A tak jsme zvolili trochu recese, něco zvláštního," řekl Jiří Knitl, jeden z organizátorů. Cílem akce nebylo útočit vysloveně proti Rusku. Studenti nechtěli hledat konkrétního nepřítele, ale protestovat proti válce jako takové. "Na světě snad neexistuje stát, který by se na historii nějak špinavě nepodepsal. Rusko momentálně tento styl přístupu k lidem reprezentuje snad nejvíc," vysvětloval Jiří Knitl, proč je cílem ruská ambasáda a na tancích jsou nápisy Čečensko, když se protestuje proti všem válečným konfliktům. Studenti své vystoupení pojali netradičným způsobem - spíš jako legraci než jako vážný problém. Použili přemrštěnou militantní rétoriku, odpoledne vyrobili z kartónových krabic tanky, zavázali členy armády smlouvou, která měla dovést do absurdity vojenskou mašinérii a za doprovodu armádní kapely vyrazili dobýt velvyslanectví. "Protestních akcí tu už bylo nespočetně, ale nikdo z toho zatím neudělal zábavu. Mysleli jsme, že tak spíše přitáhneme lidi, kteří mají stejní názor jako my, ale jsou již unaveni z věčných politických frází," pokračoval Jiří Knitl. I přes všechnu atraktivnost projektu a hezké počasí studenty účast neuspokojila. Za úspěch však považovali už přítomnost médií. "Alespoň tu malou hromádku lidí uvidí všichni ti, co nic nedělají, jen doma tupě civí na televizi a nadávají, jaké je to na tom světě špatné," řekl Jiří Knitl. Podle očekávání se neobjevila žádná reakce ze strany ruské ambasády. "Vždycky to tak bývá. Nemyslíme si, že něco ovlivníme, postačí, když ostatním ukážeme, že existuje skupinka, která nesouhlasí se současným systémem vládnutí. I když nic nezměníme, hlavně ať nezůstaneme pasivní," odmítl teze o nesmyslnosti podobných akcí opět Jiří Knitl. Po úspěšné palbě šeříky demonstranti své fiktivní vítězství bouřlivě oslavovali, ale i nadále zůstávali ve střehu: "Jedny teroristy jsme zažehnali, ale tanky nevyhazovat. Nikdy nevíme, kdy jich ještě bude zapotřebí," varoval ve funkci polního maršála Mírové mocnosti Tomáš Havlín. "Skončete konflik v Čečensku!" říká přeškrtnutý nápis. I sanitka dostala podobu tanku. Studetni ambasádu dobývali municí ze šeříku. "Ať žije Mírová mocnost!" křičeli studenti nadšeně po fiktyvním osvobození ruské ambasády od teroristů. Připravit se, pozor a pal do nepřítele? Munici je třeba ještě jednou dokonale přehlídnout. Armáda Mírové mocnosti se před ambasádou sevřela do těsného šíku. Za zvuků vojenského pochodu vzhůru na nepřítele! S tankem na kole se asi manévrovalo docela obtížně. Studenti byly připravení dobyt ruskou ambasádu papírovými tankami. I kartónové tanky musí mít dostatečný počet koleček. Narozdíl od skutečných tanků se do těch papírových leze zespodu. Před velkou akcí je třeba si všechno natrénovat. Tanky skvěle jezdí. Poslední bojová porada před zahájením útoku. Situace ve světě je skutečně vážná a je třeba všechno dobře přemyslet. Čím víc tanků armáda Mírové mocnosti udělá, tím větší bude naděje na úspěch. Takou vážnou misi není možné odfláknout.
null
2idnes
Revue
[ 2 ]
2WOMAN
6SATURDAY
"2000-05-06T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/magazin/jarek-kolar-osvetluje-vyvoj-flying-heroes.A000508_jarekkolarflyingheroes_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Jarek Kolář osvětluje vývoj Flying Heroes
Právě v těchto dnech se do obchodů dostává nová letecká 3D akční hra Flying Heroes od brněnského týmu Pterodon. Vzhledem k tomu, že se snažíme nabízet co možná nejkomplexnější zpravodajství s důrazem na domácí herní scénu, přinášíme vám také tento rozhovor s šéfem projektu Jarkem Kolářem
[ "Half-life" ]
15Technologie
Možná by tato otázka měla přijít až na závěr, přesto jí začnu - Flying Heroes je hotov - oddychli jste si a za vydělané peníze si letíte užívat dovolenou na Kanárské ostrovy, nebo pro Pterodon práce nekončí a začne se pracovat na add-onech, patchích (v případě, že jste ještě ve hře objevili nějaké chyby) a podobně? Práce rozhodně nekončí. Pracuje se na nových levelech, multiplayer-modech, opravují se chyby, zkoumají se současné a nadcházející trendy a připravují se nové projekty. Grafici si oddechli už v poslední fázi dokončování, kdy vše leželo na bedrech programátorů, designérů a testerů. Programátoři, designéři a testeři neodpočívají. :-) Kolik lidí se na hře v průběhu jejího vývoje vůbec podílelo? Myslím tím, jak se měnilo jádro týmu od počátků v roce 1998 až do finále v letošním dubnu. Začalo se v květnu 1998 ve dvou lidech. Michal Janáček jako programátor a já jako designér. Pak přibývali další členové týmu. Nejdříve to byl bakalář architektury Petr Klvač a David Brumla na 3D modelování. Textury jsem ze začátku kreslil sám. Od prosince 1998 jsme měli 2D grafiky na textury, na jaře 1999 jsme získali druhého programátora Iva Nováka. Na konci projektu byl stav následující: 5 programátorů, 3 designéři, 4 modeláři, 2 texturáři, 1 hudebník+zvukař, 5 testerů. Po dokončení 10.4. jsme začali přibírat nové lidi. Mohl by jsi osvětlit, jak vlastně Flying Heroes vzniklo? Koho napadlo pustit se právě do tohoto, u nás dosud nevyvíjeného žánru a jak se vám podařilo hru protlačit až k Take 2? Flying Heroes vzniklo jako zjednodušená akční varianta na plánované RPG obchodovací hry. Raději jsme se pustili do hry s důrazem na preciznost a detail. O protlačení hry do Take 2 se postaral Petr Vochozka a Illusion Softworks. Flying Heroes však, pokud je mi známo, původně neměla vypadat tak, jak vypadá, tedy neměla připomínat Quake 3 či ovládáním Descenta, ale spíše Raptora a to nejen zpracováním, ale i ovládáním. Proč se toto nakonec změnilo do současné podoby? Zpracování mělo být od začátku 3D. Pokud ve hře zůstalo "pouze" ono létaní po obrovském světě a obchodování, možná by zjednodušené ovládání (Raptor) nevadilo. Když byla však hra vsazena do zápasů v arénách, nebylo možné nepřidat funkční třetí rozměr. Jak velký to mělo vliv na délku vývoje? Hra byla několikrát odložena, ani jednou však nebyl oficiálně oznámen důvod tohoto zdržení. Mohl bys tedy alespoň zpětně vzpomenout na plánovaná data vydání a důvody, díky nimž jsme se tehdy hry nedočkali? Hlavním důvodem veškerých odkladů bylo hledání správné podoby hry. Vzhledem k tomu, že jsme se pustili na tenký led originální hry, byli jsme nuceni spoustu věcí měnit a upravovat. Také se neustále upravoval vizuální vjem ze hry - přidávalo se například volné rozhlížení, kdy jsou kromě okolí vidět i mávající perutě tvora, na kterém letím. Koho napadlo zasadit příběh do Hesperie? Má to nějakou souvislost s vámi dříve vyvíjenou hrou Hesperian Wars, která se však u nás bohužel neprodávala? Rozhodl jsem se tak, protože bylo nutné hru zasadit do nějakého prostředí. Volně jsem proto v příběhu navázal na války, které v zemi vládly za dob strategie Hesperian Wars a pokračoval v líčení situace po válce. Dost mě pomáhalo, že jsem měl již hotový kompletní svět s geografií, etnografií a historií. Stačilo jen vzít určitou část těchto informací a propracovat je do detailu. Stále jsem se však mohl odkazovat na již existující reálie světa Hesperie. Flying Heroes je a jistě bude vytýkáno docela složité ovládání. Proč jste zvolili právě tento model, v čem spatřujete jeho výhody a jeho nevýhody a co byste poradili hráčům, kteří nemají stejný počet rukou, jako chobotnice? Flying Heroes se dají hrát s pravou rukou na myši a levou na kurzorových klapkách. V ovládání je spousta různých prvků, které ale běžný hráč (ne chobotnice) ke hře nemusí využívat. Šlo jen o to, aby je případní uživatelé mohli mít. U Half-life CounterStriku jsem si připadal mnohem více klávesově vytížen. Vrhněme se nyní na samotnou hru. V single-playeru jsem našel pouze kariéru a single-match, čili jen botmatch mody, z čehož vyplývá, že zde zcela chybí CTF. Proč jste se o něco více nesoustředili na hru pro jednoho hráče? Kariéru označit za "jen botmatch" je dosti zjednodušená formulace. Je to typ hry, kde se hráč stane členem jednoho z klanů a dostane možnost tento klan reprezentovat v Hesperských Ligových zápasech. Mezi zápasy (botmatchi) má k dispozici questy a tréninkové mise, kde se naučí ovládat a využívat všech herních možností - miny, řízené střely, teleporty, kouzla, komba atd. Vše je ještě zkombinováno s věčným bojem o zkušenosti, peníze a vybavení (RPG). Tyto přídavné typy her (CTF, Domination) jsme vložili do multiplayeru, ale připadalo mi nevhodné to zasazovat do příběhu (a single hry). Nevylučuji, že na žádost hráčů tyto módy přidáme alespoň do volby pro Single Match. Ani multiplayer na tom ale není tak úplně nejlíp - na výběr je zde tolik modů, co v Quake 3, kdežto například Unreal Tournament, další hra podobného žánru, jich má nesrovnatelně více. Budete na tom pamatovat v připravovaném add-onu a pokud ano, kolika nových modů a jakých konkrétně se v něm dočkáme? Ve vydávané hře najdete Death-mach, Team Death-match, CTF, Domination a Tag (honička). Další hry jsou naplánovány, ale rozhodli jsme se počkat na reakce hráčů. Na jejich připomínky a výtky. Flying Heroes je hra originální a není možné přidávat módy tak snadno, jak je to běžné u klonů existujících her. Grafika je vskutku pěkná, detailní, hýří mnoha efekty a díky kvalitnímu enginu se hra i přesto téměř netrhá. Když už jsem ale u těch efektů, nemyslíte si, že je to trošku přeplácané? Zvláště v multiplayeru, stojí-li proti sobě dva zkušení hráči s rychlostně naboostovanými létajícími stroji, v tom bývá občas docela velký zmatek. Nepřípadalo vám to tak během vývoje? Ne, nezdá se mi, že by to bylo přeplácané nebo zmatené. Ve velké bitvě plné explozí a magie je prostě jen vidět, co se děje. Dnešní hardware už je na dost vysoké úrovni na to, abychom nemuseli hráčům v případě vizuálních efektů ukrajovat. Závěrem bych na tobě rád vymámil alespoň základní informace o projektu, do nějž se pustíte teď. Vím, že už přesně víte, o co by mělo jít, můžeš tedy alespoň naznačit, co to bude zač, případně zveřejnit alespoň pracovní název? Zatím je jasné jen to, že to bude ve 3D a že to bude bomba. Možná to bude multiplayer only, možná to bude na konzole, možná to bude fantasy, možná to bude sci-fi, možná to bude adventura, možná to bude RPG, možná se pustíme do strategie, nebo převládne akce. Důležitým faktorem při přesném rozhodnutí jsou technologické a módní trendy, obecná situace ve světě her, ohlasy FH a jiných současných her a mnoho dalších faktorů. Do alfa verze je však vše zatím tajné. Pracovní název je prozatím "Super hra!" Díky za rozhovor a přeji mnoho zdaru při vývoji dalších herních titulů.
14
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-05-09T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/sno-cross-championship-racing.A000507_snocrosschamp000509_bw
[ "Jan Bílek" ]
Sno-Cross Championship Racing
Představte si vůni benzínu, řvoucí zvuk do vysokých otáček hnaných motorů, časté předjížděcí manévry, kolize a výlety mimo trať - zkrátka závody, při kterých není o dramatické okamžiky nouze. To vše na strojích Yamaha. Myslíte na motorky? Hádáte špatně, dnes budeme jezdit na sněžných skútrech...
[]
15Technologie
Pokud patříte mezi příznivce motoristických her, vyměňte nyní své formule 1, okruhové speciály, motorky a všechny ostatní čtyř či dvoukolé závodní stroje za dopravní prostředek značně méně obvyklý - sněžný skútr. Závody sněžných skútrů, které hodlá přenést do počítačové podoby firma UDS - Unique Development Studio, se objeví v létě hned na třech platformách - PC, Playstation a konzolích Dreamcast. Vše se bude odehrávat na jedné ze 7 tratí, nacházejících se například v olympijské vesničce Nagano, ruském Murmansku či lyžařském středisku Aspenu. V každé lokaci bude možné modifikovat počasí a denní či noční dobu. Pro noční závody jsou všechny skútry vybavené velice silnými předními světlomety. Celkem bude Sno-Cross Championship obsahovat 12 strojů značky Yamaha. Značné míry realističnosti fyzikálního modelu a ovládání skútrů, kterou autoři slibují, má být dosaženo díky spolupráci s tokijskou továrnou Yamahy, která poskytla tvůrcům všechna potřebná technická data. Kromě účasti v jednotlivých závodech je možné zvolit i mód kariéry. V něm začínáte nejdříve se slabšími skútry o objemu 500cc a ani vaši úvodní soupeři nepatří k nejlepším. Pokud se vám bude na zasněžených cestách dařit, získáte přístup k novým tratím a možnost přesedlat na silnější sedmistovky. Během kariéry bude možné dokupovat za získané finanční odměny náhradní díly. Když vám peníze dojdou, nezbude nic jiného, než zvýšit výkon skútru změnou jeho nastavení. Nejsem si však zcela jist, co se u těchto strojů dá nastavovat a obávám se, že pojmy jako přítlačná síla, rozložení účinnosti brzd či druh směsi pneumatik nám v tomto případě mnoho nepomohou. Až vás omrzí všech 7 tratí, můžete si s využitím traťového editoru, který hra standardně obsahuje, navrhnout i nějaké vlastní. Ti konzervativnější z vás, kteří dávají přednost závodění na čtyřech kolech si mohou vytvořit jim dobře známé okruhy ze závodů formule 1. Zasněžený Silverstone si dokážu představit poměrně dobře, lahůdkou však bezesporu bude bíle Sao Paulo.
null
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-05-09T00:00:00"
https://www.idnes.cz/technet/audio-foto-video/aiwa-cdc-mp3-konecne-poradny-mp3-prehravac-do-auta.A000505_0016458_digital
[ "Martin Pilný" ]
AIWA CDC-MP3 - konečně pořádný MP3 přehrávač do auta
Pokud stejně jako většina naší redakce marně čekáte na pořádný MP3 přehrávač do auta a jste již znechuceni všemi těmi předraženými prototypy, potom pro vás máme dobrou zprávu. Firma AIWA chystá uvést na trh příští měsíc autorádio přehrávající MP3 soubory s cenou okolo $350
[ "# převod článků", "Mp3 přehrávače", "Trh", "Mp3" ]
0None
Pod modelovým označením CDC-MP3 se skrývá autorádio s CD přehrávačem. Integrovaný CD přehrávač umožňuje kromě standardních zvukových CD navíc přehrávat i vypalované CD-R nebo CD-RW disky s MP3 soubory. Po funkční stránce se CDC- MP3 příliš od standardních autorádií s CD přehrávačem neliší. Všechny ovládací prvky se nachází na předním odnímatelném panelu. Na dva nezávislé stereo výstupy s předzesilovačem o výkonu 4x45W lze připojit dva samostatně ovládané páry stereo reproduktorů. Displej je grafický LCD se 4 barvami. Pro zvýraznění výstupního signálu slouží funkce H-Bass. Jak je však patrné z ilustračního obrázku, s největší pravděpodobností nebude možné zobrazovat názvy skladeb a jména interpretů na vestavěném čtyř barevném bodovém LCD displeji. Firma AIWA sice oznámila, že CDC-MP3 bude podporovat informační systém My Information a vylepšenou verzi DSSA, ale o zobrazování názvů nahrávek a jmen interpretů zatím nepadlo ani slovo. Otázkou rovněž zůstává, zda musí být všechny soubory umístěny do kořenového adresáře, nebo zda je možné je roztřídit do jednotlivých direktorářů. Nicméně i tak je CDC-MP3 jedním z prvních sériové vyráběných a cenově relativně dostupných autorádií přehrávajících MP3 soubory. Na trhu by se CDC-MP3 měl objevit již příští měsíc s maloobchodní cenou okolo $350.
null
2idnes
Audio foto video
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-05-09T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/magazin/recenze-hernich-periferii-od-interactu.A000509_interactjoyagp_bw
[ "Tomáš Vocelka" ]
Recenze herních periferií od Interactu
Jsme ve světě počítačových her, kde se prsty zamotávají a obrazně řečeno ""lámou"" v ďábelských kombech nad vyskakujícími písmeny zmučené klávesnice. Piraňa, Kladivo, Nájezdník nebo Letecká Síla té utrápené chudince i vašim prstům mohou udělat jen dobře. Jde totiž o nové herní periferie od firmy Interact a zde se dozvíte, co od nich můžete čekat
[ "Testování", "Software", "Virtuální", "Simulátor" ]
15Technologie
Nevíte co s rukama? Zkuste do nich vzít kladivo. Nebo ještě raději Piraňu - a uvidíte tu jízdu! Myslíte si, že je to hloupý návod, jak přijít o prsty? Naopak. Je to návod, jak o ně nepřijít. Jsme totiž ve světě počítačových her, kde se prsty zamotávají a obrazně řečeno "lámou" v ďábelských kombech nad vyskakujícími písmeny zmučené klávesnice. Piraňa, Kladivo, Nájezdník nebo Letecká Síla té utrápené chudince i vašim prstům mohou udělat jen dobře. Jde totiž o nové herní periferie od firmy Interact: dva gamepady (Piranha a Hammerhead), joystick (Raider Pro) a keypad (Flight Force Pro). Na otázku, co od nich můžete očekávat a co naopak ne, odpovídá náš následující redakční test. Piranha potěší dětské ručičky Piranha Pad PC (SV-231A), takový je přesný název analogového gamepadu, který svým vzhledem i cenou těsně pod 500 Kč naznačuje, že patří do základní třídy. Není to myšleno nijak hanlivě, jedná se o přesnou, dobře konfigurovatelnou a pěkně zpracovanou věc, což u levnějších periferií zdaleka nemusí být zvykem. Černý jmenovec poněkud nenasytné rybky má osmipolohovou směrovou kolébku, čtyři tlačítka střelby, čtyři tlačítka pro auto-fire a dvě tlačítka regulující rychlost střelby. Zní to honosně, ale v podstatě jde o klasický čtyřtlačítkový gampead, což potvrzuje i způsob instalace. Nečekejte žádné speciální ovladače od výrobce, v systému Win 95/98 totiž stačí zabrousit do ovládacích panelů, a pod ikonou "herní zařízení" vybrat Gamepad (4 tlačítka). Designem, velikostí i rozmístěním tlačítek se Piranha hodí především pro dětskou ruku. V pařátech dospělého pařana se totiž poněkud ztrácí a člověku pak prsty připadají tak nějak delší, než by měly být. Pocit, že má dlouhé prsty, může sice někoho plnit spokojeností a pýchou, rozhodně to však neplatí pro tento případ. Jak jsme již zmínili, Piranha je analogové zařízení. To může být výhodou ve starších hrách, vytvořených pro DOS nebo Win 3.x, neboť tyto staré operační systémy jsou pro digitální herní periferie naprosto nepřátelským prostředím. Piranha se připojuje pouze prostřednictvím gameportu. Funkčně byla při našich testech velmi přesná a spolehlivá, vytknout by se jí daly jen poněkud vyšší síly potřebné k ovládání osmisměrové kolébky. Za přednost považujeme dostatečně dlouhou přípojnou šňůru, která hráči umožňuje sedět poměrně daleko od monitoru. Testovaný gamepad se vcelku dobře hodí pro sporty a akční hry. Zvláště v dětských rukou to byla vcelku silná zbraň pro NHL 2000 a podobné kousky. Naopak ovládat pomocí Pirani automobilové nebo letecké simulátory je utrpení. Věříme však v soudnost hráčů - k tomuto účelu by si jej snad nikdo nevybral. Chytré kladivo, které padne do dlaně Anglický název gamepadu Hammerhead Digital (SV-239) kupodivu není odvozen od té části kladiva, kterou člověk obvykle třímá v ruce, nýbrž od jeho druhého konce, vhodného ku mlácení. Je pravým protipólem předchozí Pirani - digitální, programovatelný, velký a na naše poměry i vcelku drahý (zaplatíte za něj kolem 1500 Kč). Za tuto cenu dostanete digitální gamepad s osmisměrovou kolébkou, dvěma analogovými minijoysticky a celkem deseti programovatelnými tlačítky. Krabice navíc obsahuje CD s ovladači, návod k instalaci a redukci pro připojení této periferie nejen na gameport, ale i na USB. Funkčně se opět jedná o velmi přesně fungující zařízení, v tomto případě navíc s ergonomickým designem a optimálními ovládacími silami. Věcí, která u Hammerheadu rychle upoutá pozornost, je konektor pro připojení dalšího gamepadu (gameport), implantovaný uprostřed přípojné šňůry. Lze takto zřetězit až čtyři Hammerheady, což ocení zvláště hráči sportovních her, kteří se chtějí utkat na jednom počítači. Driver obsažený na CD umožňuje po instalaci čtyři základní možnosti nastavení. Základní mód A je vhodný například pro akční hry a s trochou sebezapření i pro letecké simulátory (virtuální piloti mi snad prominou). Osmipolohová kolébka funguje obdobně jako HAT na leteckém joysticku. Jeden z minijoysticků se chová jako klasický knipl, druhý lze využít pro kontrolu dalších dvou os. Mód B je zaměřen na závodní hry - levým minijoystickem lze řídit směr, pravým přidávat plyn. Mód C je určen speciálně sportovním hrám (kolébka je využita pro kontrolu pohybu hráče, minijoysticky například pro sílu kopu atp.) Mód D je plně programovatelný a umožňuje přesně nastavit funkci jednotlivých ovládacích prvků gamepadu. Na CD se navíc nachází program Interact Game Profiler, umožňující ukládat individuální nastavení pro každou hru zvlášť. Hammerhead má však i své stinné stránky. Jednou z nich jsou bohužel samotné ovladače na CD. Pro správnou funkci vyžadují DirextX 6 a se sedmičkou, kterou dnes už používá valná většina hráčů, nechtějí komunikovat (ověřeno na dvou zcela rozdílných počítačích). Hlášku "Fails to initialize device for DirectX 6.0" naštěstí dokáže rychle odstranit patch, který lze najít například na stránkách českého dovozce, firmy Multistyk. Další nebezpečí číhá na majitele levnějších zvukových karet osazených čipem ESS 186x. Sám výrobce uvádí (bohužel až uvnitř v návodu, nikoliv na krabici), že joypad může mít s těmito kartami potíže. A pokud k nim dojde, doporučení zní: vypnout zvuk! Další nepříjemné překvapení může čekat při odinstalaci. Výrobce totiž nikde nepíše, že dříve, než k ní přikročíte, musíte odebrat drivery pro USB zařízení, a to i v případě, že USB v mašině vůbec nemáte. Jinak se po odinstalaci objeví při každém startu systému hláška, že jste odebrali soubory, které jsou stále zapsané v registrech a Windows si s tím prostě nevědí rady. Digitální nájezdník Na pohled velmi pěkně vypadající černý joystick RaiderPro Digital (SV 251) s chromově stříbrnými tlačítky má podobné přednosti, nectnosti i cenu (necelých 1300,- Kč) jako jeho bratříček, gamepad HammerHead Digital. Velice pěkně padne do ruky, čemuž pomáhá nejen jeho tvar, ale i dobře navržená opěrka malíkové hrany. Dobrá je také přesnost a ovládací síly. Nadto může digitální RaiderPro hráči nabídnout osmisměrový HAT, dvě spouště v horní části rukojeti, čtyři další tlačítka na podstavě a kolečko pro ovládání plynu. U leteckých simulátorů bude chybět funkce označovaná obvykle jako 3D, tedy natáčení rukojeti joysticku kolem svislé osy, pomocí něhož se obvykle ovládá směrové kormidlo. Zájemce o virtuální létání tedy s tímto joystickem bude muset uvažovat i o nákupu samostatných pedálů. Z ergonomického pohledu se nájezdníkovi dá vytknout snad jen osmisměrový HAT. Je umístěn příliš vysoko a než si na něj člověk zvykne, bývá obtížné trefit se přesně do té z osmi možných poloh, kterou právě potřebujete. Raider navíc působí v ruce trochu bakelitovým dojmem a v porovnání se staršími analogovými joysticky Flight Force nebo Sabre od téže firmy je příliš lehký. Nevelké přísavky drží jen na hladkém povrchu, takže jsme při testování často vzpomínali Raiderovy předchůdce s těžkými podstavami, nekloužícími gumovými rukojeťmi a přísavkami s výkonností hladového upíra. V krabici naleznete s Raiderem naprosto stejné věci jako u výše zmíněného gamepadu Hammerhead. Tedy CD s ovladači a programem Interact Game Profiler a redukci z gameportu na USB. I problémy, které mohou postihnout případného kupce, jsou podobné - tedy potíže původních ovladačů s DirectX 7 a možná nekompatibilita se zvukovými čipy ESS 186x. Flight Force Plus SV-261 Podivná placka za bratru tisíc korun českých, vyrobená tak, aby přesně padla pod ruku, má jediný cíl - nahradit jedenáct libovolných kláves na klávesnici. Každý, kdo se v zápalu tuhé letecké bitvy či akční pařby netrefil bříškem prstu přesně na to písmeno, které měl na mysli, určitě tuší, k čemu může být keypad Flight Force Plus dobrý. Každý prst ovládá jednu nebo dvě funkce a je zcela na hráči, jak si tyto funkce naprogramuje (může to být střelba, shoz bomb, vysunutí klapek, ale třeba také jednotlivé pohledy z kabiny). Flight Force Pro je programovatelná periferie, která se připojuje mezi počítač a klávesnici. Jak už sám název napovídá, je určena především pro virtuální piloty. Jak jsme si ale v redakci ověřili, s její pomocí se dá ovládat třeba i automobilový simulátor (ovšem na stejně mizerné úrovni, jako když používáte šipky na klávesnici). Přiřazení jednotlivých funkcí tlačítkům na Flight Force Pro lze provést dvěma způsoby. Dvě různá nastavení lze uložit přímo pomocí programovacího tlačítka. Větší rozlet pak umožňuje přiložený software, který funguje nejen pod Windows, ale i v DOSu. Je zde nutno podotknout, že v programovatelných periferiích je Interact opravdu dobrý, jednotlivé funkce se nastavují velice jednoduše a zařízení pak skvěle fungují. Joysticky a gamepady do testů laskavě zapůjčila firma MultiStyk, oficiální dovozce herních doplňků firmy InterAct.
7
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
"2000-05-10T00:00:00"
https://www.idnes.cz/ekonomika/domaci/trh-s-byty-rozhybavaji-hlavne-dostupne-hypoteky.A000510164454ekonomika_jjx
[]
Trh s byty rozhýbávají hlavně dostupné hypotéky
Realitní trh se v posledních letech vyvíjel poměrně stabilně. Po žádném typu nemovitostí s výjimkou bytových není v současnosti zvýšená poptávka. Zájem o nemovitosti pro bydlení a především o byty je dán hlavně výhodnými podmínkami hypotečních úvěrů. Shodují se na tom představitelé předních českých realitních kanceláří. Jako stabilizovaný a bez velkých výkyvů hodnotí vývoj na trhu nemovitostí v posledních dvou až třech letech ředitel realitní agentury Rak Jaroslav Novotný
[ "Stavební spoření", "Úroková sazba", "Nemovitosti", "Bydlení", "Úvěr", "Hypotéka", "Úvěr ze stavebního spoření", "Kam uložit peníze", "Aukce", "Ministerstvo pro místní rozvoj", "Lázně", "Jaroslav novotný", "Rak" ]
7Ekonomika
Kromě poptávky po levném bydlení neexistuje podle něho v současnosti výrazný převis poptávky po nějaké nemovitostní komoditě. Také realitní kancelář Gavlas aktuálně registruje hlavně zvýšený zájem o nemovitosti určené k bydlení, zejména o byty, a to v souvislosti se současnými nízkými úrokovými sazbami hypotečních úvěrů, řekl ředitel agentury Ivo Gavlas. I realitní kancelář Ideal Reality RK zaznamenává nadále vzrůstající trend prodeje objektů pro bydlení, zejména bytů a rodinných domů, a to díky zlepšené dostupnosti hypotečních úvěrů a úvěrů ze stavebního spoření. Prodej komerčních nemovitostí je složitější, neboť získání úvěru je nákladnou a dlouhodobou záležitostí a hotovost v potřebném rozsahu obvykle není k dispozici, řekl ředitel RK Jiří Rabas. Zahraniční investoři raději koupí pozemek, na kterém postaví levně nové haly, přesně vyhovující plánovaným technologiím, než by se zabývali posuzováním většinou opuštěných a zanedbaných objektů (včetně ekologických auditů), jejich nákladnou a časově nesrovnatelnou rekonstrukcí, dodal Rabas. Výjimku mohou tvořit ubytovací a hotelová zařízení v zajímavých lokalitách, o které v příhodné skladbě (Praha, lázně a hory) projevují zájem velké hotelové společnosti. Do relativně stabilního vývoje trhu nemovitostí však již letos a masívněji v příštím roce podle očekávání realitních odborníků může zasáhnout větší nabídka nemovitostí, které budou uvolňovat banky v souvislosti se zákonem o mimosoudních dražbách. Přesto realitní kanceláře neočekávají, že by banky v rámci mimosoudních dražeb vrhly na trh současně větší objem nemovitostí, které sloužily jako zástava. Zvýšená nabídka by se totiž mohla negativně odrazit v ceně nemovitostí. Fenomén dražeb bez soudního rozhodnutí by mohl relativně klidný trh nemovitostí ovlivnit tak jako v minulosti například restituce a privatizace, uvedl Novotný. Gavlas připomněl, že v roce 1999 byly prodány nemovitosti v celkové hodnotě cca 120 miliard korun. Hodnota nemovitostí zastavených v bankách se odhaduje přibližně na 300 miliard korun, což realitní trh ani nemůže absorbovat. Také podle Novotného by současná poptávka, která v téměř žádném ze sektorů s výjimkou bytového nepřevyšuje nabídku, nebyla schopna absorbovat masívnější nabídku nemovitostí. První nedobrovolné dražby podle zákona lze vzhledem k lhůtám očekávat v září. První dobrovolné dražby, u kterých jsou zákonné lhůty podstatně kratší, předpokládají realitní kanceláře již koncem června. Záleží také na tom, jak rychle budou živnostenské úřady spolu s ministerstvem pro místní rozvoj vydávat koncese dražebníkům, připomněl Gavlas.
null
2idnes
Ekonomika
[]
0None
3WEDNESDAY
"2000-05-10T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/piloti-zricenych-migu-dostali-podminku.A000510175717domaci_jpl
[ "Antonín Pelíšek" ]
Piloti zřícených migů dostali podmínku
Okresní soud v Českých Budějovicích vynesl verdikt nad dvěma piloty vojenských stíhaček, které se zřítily 8. června 1998 na největší českobudějovické sídliště. Viníky nehody odsoudil k dvaceti měsícům s podmínkou na dva roky a pokutě 50 tisíc korun za trestný čin obecného ohrožení. Obžalovaným hrozil trest od jednoho do pěti let.Oba piloti se na místě odvolali a státní zástupce se rozmýšlí
[ "Nato", "Mig 21", "Armáda české republiky", "Turbulence", "Nehody české budějovice", "Nehody plzeň", "Nehody pardubice", "Nehody jihlava", "Vysočina", "Vltava", "Bechyně", "Sázava", "Orlice", "Herálec", "Žďársko", "Okresní soud", "Státní zástupce", "Žďár nad sázavou", "Československo", "Beroun", "Blansko", "Jihlava", "Pardubice", "Přerov" ]
2Domácí
Obhájce navrhoval zproštění obžaloby. Soudce Jaroslav Komárek však souhlasill se státním zástupcem. "Dospěl jsem k názoru, že tohoto trestného činu se dopustili z nevědomé nedbalosti," řekl.Při havárii byli zraněni dva lidé a na osobních automobilech, domech a věcech obyvatel vznikla škoda asi 25 milionů korun.Piloti si nerozuměli s věžíPiloti Luboš Kubát a Miroslav Holak loni před senátem českobudějovického okresního soudu vypověděli, že za srážku může nedorozumění s řídící věží letiště při přibližovacím manévru a silná turbulence. Luboš Kubát, který vedl dvoučlenou letku, před loni v červenci uvedl, že nepochopil pokyn řídícího na vojenském letišti, kde měl přistát. "Bylo to alfa bravo točte doprava. Nejsou to výrazy letecké terminologie, já jsem to nikdy neslyšel a přeložil jsem si to, že máme jít na další okruh," uvedl pilot, který má nalétáno tisíc hodin."Dříve se užívalo Adam a Božena," dodal. Krátce potom stíhačka v závěsu nalétla v mraku do vedoucího stroje. "Alfa znamenalo označení pro první letoun, bravo pro druhý. Je to anglické hláskování v terminologii NATO," vysvětlil pokyn řídící věže Zdeněk Jerson. Poznamenal, že měl na mysli rozdělení formace, protože klimatické podmínky pro ni byly na hranici možností. Obavy z vojenského provozuTrosky letadla lehce zranily sedm osob a poškodily dvaadvacet osobních automobilů. Ačkoliv českobudějovická radnice v krátkém čase zajistila opravy, v lidech zůstává zlá zkušenost z vojenského provozu. Nezodpovězená zůstává pouze otázka, zda jsou civilisté nadále ohroženi vojenským letovým provozem. Velitel vzdušných sil armády Ladislav Klíma se domnívá, že předpisy jsou dobré, ale obvinění piloti je porušili. Přehled nehod vojenských letetadel na území Československa a České republiky Po vlétnutí do oblaků, dal pilot migu A pokyn k rozchodu dvojice. Pilot migu B sice pokyn splnil, ale zareagoval o několik setin vteřiny později, takže narazil do vedoucího letounu.
null
2idnes
Domácí
[ 1 ]
1MAN
3WEDNESDAY
"2000-05-10T00:00:00"
https://www.idnes.cz/fotbal/prvni-liga/finalovy-strelec-mel-deravou-kopacku.A000510200705fotbal_ber
[]
Finálový střelec měl děravou kopačku
S dírou na špice levé kopačky a s dobře čitelným výrazem štěstí ve tváři opouštěl Lazzaro Liuni, hrdina finálového utkání Poháru ČMFS, trávník strahovského stadionu. "Je to můj největší úspěch," vysvětloval argentinský střelec obou libereckých gólů pomocí tlumočníka. "V Argentině jsem hrál druhou ligu, sice na špici tabulky, ale přece - tohle je pro mě nejvíc."
[ "Slovan liberec", "Uefa", "Pavel svoboda (zastupitel pardubice)", "Lazzaro liuni", "Liberec" ]
0None
Potom se s úsměvem podíval na díru v kopačce. "To mám po šlapáku v zápase s Českými Budějovicemi, už jsem s tím odehrál dvě kola. Jsou tak dobře vyšlápnuté, že si nechci brát nové," vysvětloval a hned okomentoval oba své góly. "Ten první byl hodně důležitý, dostal nás nahoru a druhý zápas prakticky rozhodl." K otázce, jak se těší na Pohár UEFA, odpověděl, že velmi. "Mám ještě rok smlouvu v Liberci a chci jí dodržet. Věřím, že se stihnou na libereckém stadionu stavební úpravy tak, aby na něm bylo možno pohár hrát," říkal. Na téma oslavy se příliš nebavil. "Určitě to oslavím, ale jak opravdu nevím. Nepřemýšlím o tom před zápasem, ale s manželkou, se spoluhráči a přáteli to nějak v Liberci zařídíme." K poraženému soupeři se spokojený Argentinec vyjadřoval ucitvě. "Nemyslím, že to bylo nejtěžší utkání v poháru, ale rozhodně jsem přesvědčen, že by Ratíškovice mohly hrát první ligu." I Pavel Svoboda, kapitán Ratíškovic, odcházel ze hřiště v klidu. "Liberec byl lepší, vyhrál zaslouženě," vysvětloval smířeně. "Jen byla škoda, že jsme dostali první gól tak brzy a ze situace, na kterou jsme se připravovali. Michalíkovy centry jsme měly přečtené. Jsme druzí v poháru a i to je důvod k oslavě," uzavřel debatu. Barcuch spílal policistůmHodně rozčilený se vracel do kabin zkušený brankář poražených Ratíškovic Pavel Barcuch, přeskakujícícm hlasem horlivě spílající policistům, kteří odváděli k šatnám několik potrhaných a zkrvavených fanoušků jeho týmu. "Chtěli se s námi po zápase jen pozdravit, šli na plochu stejně jako Liberečáci, kterých tu bylo o hodně víc, a oni je zmlátili. To teda nechápu," udýchně vysvětloval. Policisté prý zakročili proto, že příznivci Ratíškovic ničili majetek. "Vyrazili bránu," hodnotil situaci komisně muž v obleku, který zásahu zřejmě velel. Při obhlídce místa činu bylo jasné, že fanoušci z Ratíškovic způsobili škodu jen za pár set korun. V oficiálním vyjádření pak mluvčí ČMFS Jaroslav Kolář přednesl hlas zástupce velitele zásahu. "Příznivci Liberce přelezli nízkou zídku před tribunou a dostali se na plochu a policisté se snažili zabránit kontaktu mezi oběma tábory. Ratíškovičtí vylomili vrata a napadli policisty láhvemi. Tři byli odvezeni k ošetření." Na otázku zda byl policejní zásah adekvátní v době, kdy po utkání i liberecký "kotel" při předávání medailí poraženému mužstvu skandoval: "Ratíííškovice," už odpověď nepřišla.
null
2idnes
null
[]
0None
3WEDNESDAY
"2000-05-10T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/cesti-vyvojari-o-hernim-veletrhu-e3.A000509_e3vyvojari000511_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Čeští vývojáři o herním veletrhu E3
Vzhledem k tomu, že na mezinárodní herní veletrh E3 se do amerického Los Angeles vydává rok co rok také početná výprava novinářů a herních developerů z České republiky, zeptali jsme se zástupců významných českých vývojových týmů na tři otázky týkající se jejich názoru na tuto výstavu
[ "Software" ]
15Technologie
Vzhledem k tomu, že na mezinárodní herní veletrh E3 se do amerického Los Angeles vydává rok co rok také početná výprava novinářů a herních developerů z České republiky, zeptali jsme se zástupců významných českých vývojových týmů na tři otázky týkající se jejich názoru na tuto výstavu: 1) Jaký je Váš názor na E3? 2) Pojedete v letošním roce na E3 a za jakým účelem? 3) Budete vystavovat nějake své hry na E3 a myslíte si, že to má nějaký kladný vliv na podvědomí veřejnosti o daném titulu? Petr Vochozka, Illusion Softworks 1) E3 je největší světová výstava počítačových her a samozřejmě, stejně jako na ECTS London, nesmí Illusion Softworks chybět. Já osobně jezdím na tyto výstavy už asi 6 let, ale pozoruji změnu - pro návštěvníky k horšímu. Čím dále tím více her je prezentováno pouze za zavřenými dveřmi, takže se k nim mají šanci dostat pouze novináři. Spousta firem (a to i ty největší) také odmítá platit drahý nájem za plochu, a proto zve novináře buď přímo do svého sídla (platí většinou pro Londýn), nebo do lounge přilehlých hotelů. 2) Ano, odjíždíme ve středu. Z Illusion Softworks jedeme tři (já, Tomáš Pluhařík - Game designer Hidden and Dangerous 2 a Dan Vávra - Game designer hry Mafia) a z Pterodonu Jarek Kolář - Game designer právě dokončeného Flying Heroes. 3) Flying Heroes a Mafia na stánku Take 2 Interactive / Talonsoft. Pokud by nemělo vystavování her smysl, výstavy by se nedělaly. Avšak náš hlavní důvod cesty je načerpání inspirace pro nové nebo běžící projekty, studium konkurenčních her, potkávání kolegů atd. Letos se hodně těším, protože bylo oznámeno snad 1.200 nových her, které budou mít premiéru na E3. ing. Slavomír Pavlíček, JRC / Bohemia Interactive 1) E3 je největší veletrh počítačové zábavy na světě. Herní firmy zde předvádějí to nejlepší co mají a hlavně co budou mít. 2) Ano, stejně jako každý rok, pojedeme. Naši obchodníci mají domluveno mnoho obchodních schůzek jak se stávajícími, tak i s novými partnery. A samozřejmě musíme utužovat přátelské vztahy. 3) Nebudeme vystavovat. Momentálně dokončujeme jednání o vydání našeho největšího projektu Flashpoint, který byl prezentován na loňské E3. Výstava je určena pro odbornou veřejnost (tj. novináři a obchodníci) a hlavně prostřednictvím novinářů se dostává do povědomí veřejnosti. Jarek Kolář, Pterodon 1) Je to největší a nejvýznamnější výstava počítačových her a jiného zábavního softwaru. 2) Za Pterodon jedu pouze já. Účelem je především shlédnutí nejaktuálnějších trendů a tendencí, jak v oblasti her samotných, tak také v říši hardwaru a vývojových nástrojů. 3) To je věc Take 2. Pterodon hry vyvíjí, propagaci zajišťují jiní. Marek Španěl - Bohemia Interactive Studio 1) Bez diskuze nejvýznamnější herní výstava v roce. 2) Ano. Za účelem setkání s různými herními vydavateli a rovněž významnými hardwarovými firmami, které podporují vývojáře her nejnovějšími technologiemi. 3) Letos nebudeme mít žádny titul na E3. Samotná přítomnost titulu na E3 nestačí, nicméně smysl to má a jednoho dne bych si přál, abychom měli na E3 vlastní stánek. Lukáš Macura, Cinemax 1) Myslím, že se tato výstava dá přirovnat k CeBitu nebo tuzemskému Invexu. E3 je skutečně velká herní výstava, na kterou podle nás vývojáři nepatří - nechme ji distributorům. 2) Na E3 samozřejmě náš zástupce pojede. Naším cílem je kontaktovat distribuční společnosti, představit a nabídnout jim naše tituly. Je jasné, že nás zajímá i výstava jako taková. 3) Vystavovat zatím ne. Cílem vystavovatelů je získat a nadchnout hráče pro nové hry, které jsou hotové nebo těsně před dokončením, tudíž prezentovat projekty, které nejsou v této fázi, nemá příliš velký efekt. K představování projektů, které začínají nebo jsou ve vývoji, daleko lépe slouží internet.
null
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-05-11T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/mechwarrior-4-aktualni-miry-12-80-150.A000510_mechwarrior4000511_bw
[ "Jan Bílek" ]
MechWarrior 4 - aktuální míry 12, 80, 150
A už jsou tu zase. Obrovské, nikoliv však nemotorné válečné stroje, jež lze charakterizovat pomocí tří hlavních údajů. Výška 12 metrů, váha 80 tun a rychlost 150 kilometrů za hodinu. Po skvělé zábavě, kterou nabízely všechny předešlé díly, lze očekávat jen to nejlepší...
[]
15Technologie
Nově připravované pokračování herní série MechWarrior s pořadovým číslem 4, na kterém v současnosti pracují vývojáři Microsoftu, na sebe ještě nechá pár měsíců čekat. Pro nedočkavé milovníky počítačového zpracování bojů ze světa BattleTechu, přinášíme nyní alespoň první zveřejněné informace, spolu s několika slibně vypadajícími screenshoty. Příběh čtvrtého pokračování nás zavede na doposud blíže neurčenou planetu. Naším cílem bude osvobodit ji od nezvaných okupantů, kteří se na ni násilně usadily a hodlají ji zničit. Jako velitel skupiny mechů máte před sebou tuhé boje, které bude propojovat nový originální příběh prezentovaný pomocí propracovaných filmových sekvencí. Ty patřily již u předešlých dílů k naprosté špičce. Podle vašich úspěchů v boji na vás bude čekat na konci každé mise nový film, který vám přiblíží bojovou situaci a připraví vás na následující misi. Jak jste již nepochybně vytušili z okolních obrázků, další předností MechWarrioru 4 je bezesporu perfektní vizuální zpracování. Na planetě, kde se příběh odehrává, bude značně živo. Setkáte se tu nejen s rozličnými mechy patřícími vašim spojencům či okupantům, ale i s mnoha dopravními prostředky, jejichž majitelé nechtějí do probíhajících bojů nikterak zasahovat. Vše se odehrává za střídajícího se dne s nocí a náhodně generovaných změn počasí. Připravte se tedy na déšť, sněhové přeháňky, husté mlhy a úchvatné noční bouřky. Ve spojení se záblesky zbraní, které budou prosvětlovat do tmy zahalenou krajinu, půjde nepochybně o značně zajímavou podívanou. Mechů je ve hře standardně obsaženo 20 typů. Sedm z nich budou naprosto nové modely, které jsme ještě v žádném předešlém dílu neměli možnost spatřit. Každý z ničivých strojů bude možné obtěžkat mnoha zbraněmi, pancíři různé tloušťky a užitečnými senzory. Nelze jednoznačně určit, který z mechů je nejsilnější. Vhodnost jednotlivých typů bude nutné posuzovat přímo podle charakteru příslušné mise. Připravovaná kampaň má obsahovat více než 30 misí, které se odehrávají vždy na jedné z 15 vytvořených map. Nad každou z misí získá mít hráč naprostou kontrolu. Zvolit půjde nejen konkrétní bitvu a typ mechů, kteří se jí zúčastní, ale i přesné místo, na kterém bude tato skupina vysazena. Jelikož může každý hráč kromě ovládání svého mecha zadávat příkazy celé skupině, nepůjde rozhodně o akční střílečku, ale na své si přijdou i počítačový stratégové. Obtížnost hry by však rozhodně neměla spočívat v ovládání. Je totiž vyvíjeno nové interface, které by mělo zadávání všech povelů zjednodušit na únosnou míru. Závěrem si dovolím napsat malé shrnutí některých hlavních rysů této hry. Jedná se o akční simulaci okořeněnou prvky strategie, která nám nabídne perfektní vizuální prostředí, se střídajícím se dnem s nocí a proměnlivým počasím. Ovládání bude zjednodušeno a filmové sekvence následují za každou misí. Nenapadá vás, že toto shrnutí bych mohl bez větších změn použít u 50% novinek, se kterými vás v poslední době seznamuji? Těžko byste dnes hledali nový projekt, ve kterém nebude jako jedna z převratných novinek prezentováno měnící se počasí. Co nového se bude do her přidávat, až již tuto vymoženost bude podporovat každý titul si zatím netroufám odhadnout, ačkoliv se tak stane velmi brzy. Ptáte se kdy? Až naprší a uschne...
null
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-05-11T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/oni-japonsti-demoni-vylezaji-z-der.A000509_oninov000511_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Oni - japonští démoni vylézají z děr
Slůvko ""oni"" znamená v japonštině cosi jako démon. Nejen duchům, ale i japonské mafii se v nové hře od Bungie Software postaví emancipovaná speciální agentka Konoko. Mezi zvláštnostmi téhle hry je třeba uvést velké množství bojových chvatů, které bude postava Konoko ovládat a jejichž široká škála tak přiblíží tuhle 3D akci bojovkám typu Tekken 3
[ "Software", "Lara croft", "Tomb raider" ]
15Technologie
Chystaný third-person akční titul Oni vypadá na první pohled jako Tomb Raider. Vlastně ne, na první pohled ani moc ne, spíše až na druhý. Prvním pohledem totiž obsáhnete hlavně grafickou podobu hry, která se té tombraiderovské moc nepodobá. Inspirace japonským animé stylem je patrná už z dostupných screenshotů a celková barevnost scenérií je tak u Oni o něco větší než u Tomb Raidera, který je díky prostředí egyptských hrobek a chrámů laděný do poněkud pochmurnějších tónů. Teprve až na druhý pohled vám začne připadat, že společných prvků mezi Oni a TR bude asi povícero. Počínaje ženskou hlavní hrdinkou přes third-person perspektivu až k pobíhacímu a skákacímu konceptu celé hry, který je ostatně vlastní většině titulů s tímto typem perspektivy. Právě ten druhý pohled je ale dost zavádějící, protože rozdílů mezi jmenovanými dvěma hrami je rozhodně víc a sahají daleko za rámec grafické odlišnosti. Tak předně Konoko - hlavní postava - není žádná samorostlá Lara Croft. Její zařazení do speciálních jednotek pro boj s kriminalitou dává tušit, že bojový výcvik, kterým musela projít, se neskládal jen z výuky šplhání po římsách a skákání na rozhoupaná lana. Konoko bude disponovat velkým množstvím nejrůznějších chvatů, výkopů a výskoků, za jejichž přispění se Oni stává mnohem podobnější třeba Tekkenu než TR. Tahle 3D akce je totiž mnohem více orientována na boj zblízka, než tomu bývá u ostatních her akčního žánru. Minimálně polovinu hry nebudete bojovat se zbraněmi, ale holýma rukama a nohama. Jednou z fines bude i možnost vykopnout vašemu protivníkovi zbraň z ruky a poté ji obrátit proti němu. Přítomnost tolika různých kopů a úderů většinou vzbuzuje obavy z překomplikovaného ovládání, při němž je třeba zmáčknout najednou tři klávesy, které jsou ještě na klávesnici rozmístěné tak šikovně, že byste k provedení salta vzad spojeného s výkopem potřebovali na každé ruce aspoň dva prsty navíc. Bungie Sofware však slibuje maximální jednoduchost, kdy myší natáčíte směr, kterým se Konoko má pohybovat, a klávesami provádíte samotný pohyb nebo volíte některý z dostupných úderů. Prostředí, v němž se budete s Konoko pohybovat, budou tvořit hlavně technokratické a futuristické výjevy z japonských velkoměst. K vytváření designu úrovní byla přizvána i skupina architektů, aby výsledný efekt interiérů i exteriérů byl co nejopravdovější. K tomu by měla přispět i vysoká interaktivita prostředí, což v praxi znamená například to, že budete moci po svých nepřátelích házet části vybavení pokojů. Úrovní se chystá celkem sedmnáct a radovat se mohou i ti, kdož holdují skupinovým radovánkám v multiplayerových hrách, protože v Oni se počítá i se speciálními levely pro multiplayer. Ráda bych celý článek optimisticky zakončila plánovaným datem vydání, jež by pokud možno leželo v dosahu jednoho či dvou měsíců, ale protože se mi žádné věrohodné datum nepodařilo vypátrat, nebudu šířit žádné fámy a neřeknu vám o něm vůbec nic.
null
2idnes
Bonusweb
[ 2 ]
2WOMAN
4THURSDAY
"2000-05-11T00:00:00"
http://revue.idnes.cz/predvadely-jenom-zeny-06d-/lidicky.aspx?c=A000511121856moda_jup
[ "Mira Galanová" ]
Předváděly jenom ženy
Módní návrhářky Miki Talavašková a Vlaďka Horáková představily ve středu večer v pražské restauraci Fromin malému publiku svou novou kolekci letních a večerních modelů. Ovšem tentokrát to byla pastva jenom pro muže, nepočítáme-li ženskou zálibu v šatech. I když ženské manekýny početně výrazně převažují ty mužské na každé přehlídce, tentokrát se na mole neobjevil ani jeden pán
[ "Poradna: barvy", "Poradna: oblečení" ]
0None
Rozmanitost modelů nebyla zrovna největší. V letní kolekci chybělo uvolněnější oblečení pro volný čas. Přehlídka se specializovala vysloveně na formální městskou módu. Nejvýraznějším rozdílem mezi letním ošacením a večerní kolekcí byla barva. Zatímco u šatů pro večerní příležitost dominovala černá a hnědá, u letních modelů to byla bílá, krémová a světle modrá - tedy žádná barevná různorodost. Podobnost se společenskou konfekcí ještě znásobovaly lesklé tkaniny, z nichž byla většina letních modelů ušita. Hnědé dlouhé šaty na ramínka. Dlouhé šaty s rozparkem na jedno rameno. Žlutá sukně v kombinaci s bílým trikem na zavázku kolem krku. Bílý sukňový kostým. Dlouhé tmavé šaty na ramínky se budou hodit hlavně při večerních příležitostech. Půvabný model výrazný spíše svým střihem, než barvou či materiálem. Dlouhé průhledné šaty v hnědé barvě. Zajímavým oživením hnědých šatů může být vějíř z pavích per. Kalhoty s odhaleným živůtkem v lesklé hnědé. Světle béžové kalhoty doplněné bílou halenou se vzorem. Bílé šaty s aplikací ve výstřihu, model doplněný kloboukem. Modrošedý trojdílný komplet.
null
2idnes
Společnost
[ 2 ]
2WOMAN
4THURSDAY
"2000-05-11T00:00:00"
https://www.idnes.cz/fotbal/prvni-liga/konecne-ma-pohar-ale-mozna-prijde-o-misto.A000511090151fotbal_ber
[ "Jaroslav Beránek" ]
Konečně má pohár, ale možná přijde o místo
Liberecký trenér Ladislav Škorpil se konečně dočkal a při svém třetím finálovém zápase v životě konečně dovedl své svěřence k vítězství ve fotbalovém Poháru ČMFS. Severočeši si poprvé v historii zajistili právo hrát Pohár UEFA, ale úspěšný trenér u toho už možná nebude. "Končí mu smlouva, o eventuálním prodloužení bude jednat klubové představenstvo," řekl neurčitě předseda Slovanu Liberec Zbyněk Štiller
[ "Ac sparta praha", "Sk slavia praha", "Bohemians 1905", "Fc slovan liberec", "Drnovice", "Alma", "Real madrid", "Atlético madrid", "Uefa", "Finále ligy mistrů", "Ladislav škorpil", "Karel jarolím", "Posilování", "Výsledky fotbal", "Fc slovan liberec", "Přestup" ]
0None
V kuloárech kolovaly zvěsti, že právě v pohárovém finále hrál kouč o své místo, ale v českém fotbale mají výpovědi úspěšných trenérů svoji tradici. V roce 1995 se po vítězství v Poháru ČMFS poroučel hradecký trenér Pálka, loni letěl jak Hřebík, který dovedl Slavii k domácímu poháru, tak i sparťan Ščasný s čerstvým diplomem pro mistra ligy. "Pan Škorpil je za dobu, co hrajeme ligu, prvním trenérem, který u nás dokončí smlouvu. Ostatní odcházeli předčasně," řekl Štiller. Petrželu klub v roce 1996 předčasně uvolnil do Sparty, jeho nástupci Štol a Petřík byli propuštěni kvůli špatným výsledkům. "Je to situace, kterou neznáme, musíme si s tím poradit. Jasno musí být do 18. června, kdy hráčům končí dovolená," dodal liberecký činovník. Sám trenér zůstává nad věcí: "Za 31 let trénování mě už nemůže nic překvapit. Budu působit tam, kde je o mě zájem, nikdy jsem nikomu nepsal, nevolal a nenabízel jsem se. Ačkoliv mě fotbal živí už od roku 1981 jako hlavní zaměstnání, dokázal bych si vydělávat i jinak," říká Škorpil, který už jednou ve své kariéře musel po velkém úspěchu odejít. V roce 1997 vyhrál s Duklou suverénně druhou ligu a hrál s ní i ve finále domácího poháru, prvoligové premiéry se však nedočkal. "Jenže tenkrát šlo o úplně jinou situaci. Měl jsem velice lukrativní návrh nové smlouvy, ale oddaloval jsem její podpis, protože jsem chtěl zabránit odchodům nejlepších hráčů," připomíná trenér. Vedení Dukly nakonec došla trpělivost a místo Škorpila znenadání angažovalo Karla Jarolíma. "Byl jsem právě na dovolené, a to byla moje chyba. Jinak bych si nakonec nasypal popel na hlavu a asi bych smlouvu podepsal," dodává s odstupem tří let. Ani kvůli liberecké smlouvě však letošní dovolenou nezruší: "Opakuji, že budu pracovat jen pro toho, kdo mě chce." Posily pro pohár: žádná velká jménaLiberec se teď opájí úspěchem, o který zde usilovali už několik let. Mužstvo bude hrát Pohár UEFA. "V první řadě chceme poděkovat našim fanouškům, a tak jsme se rozhodli, že při sobotním utkání s Bohemians nebudeme vybírat vstupné," říká předseda Štiller. V létě před klubem stojí řada dalších úkolů. Kromě vyřešení trenérské otázky (smlouvy končí i celému realizačnímu týmu) je potřeba zkvalitnit kádr a připravit stadion na příjezd soupeřů ze zahraničí. "Doufám, že v prvním kole nedostaneme Atlético Alma Ata nebo Real Vilnius," vtipkoval Štiller. Na přestavbě stadionu v Liberci pracují už od chvíle, kdy klub postoupil do ligy. Nyní chybí už jen poslední dva kroky: výstavba protilehlé tribuny a osvětlení. "V současné době máme sedm tisíc míst k sezení, což je dostačující, takže bych za důležitější považoval osvětlení," uvažuje předseda. Jak rychle budou úpravy probíhat však nedokáže odhadnout. V posilování mužstva pro pohár nehodlají Liberečtí následovat teplickou cestu nákupu hvězd typu Frýdka. "Takoví hráči stojí moc peněz, pro nás přichází v úvahu fotbalisté, jakými byli v době přestupu do Liberce Týce, Janů, Michalík nebo Kinský," uvažuje Štiller a poukazuje také na vlastní odchovance. "Chce to trpělivě hledat, aby byla do každé řady vhodná alternativa, nebo dokonce lepší hráč, než dosud. V zimě se to podařilo přestupy Johany se Štajnerem," pustil se do úvah o letním posilování i Škorpil, ačkoliv neví, zda u toho ještě bude. Liberec je jediným českým celkem, který má v tuto chvíli jistý start v hlavní soutěži evropského poháru. V termínech 14. a 28. září jej čeká první kolo Poháru UEFA. Drnovice, další účastník této soutěže, si třetím místem v lize vybojovaly jen účast v předkole. Kvalifikace čeká v Lize mistrů Slavii a možná i Spartu. O eventuálním nasazení českého mistra přímo do hlavní soutěže v nejbližších dnech rozhodnou výsledky finále Ligy mistrů a španělské ligy.
null
2idnes
null
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-05-11T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/ma-zima-software-financni-problemy.A000511_zimaproblemy000512_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Má Zima Software finanční problémy?
Jako lavina se koncem týdne začaly šířit informace o velkých finančních problémech Zima Software. Do noty tomuto tvrzení hrálo i dlouhodobé pozastavení Shock Killera a dle neoficiálních informací i Poldy 3. Udělali jsme tedy průzkum jak u vedení, tak u lidí firmě blízkých a zde je výsledek
[ "Software" ]
15Technologie
Zcela potichu, bez sebemenší zmínky na svých webových stránkách či novinářům, pozastavila firma Zima Software svůj připravovaný projekt Shock Killer, který byl vyvíjen paralelně s další 3D akční hrou Death Tracer a jehož vývoj byl již v pokročilém stádiu (3D modely, textury, lokace a základy engine). Možná bychom se toto nedozvěděli ani my, kdyby nás však nekontaktovali někteří lidé pracující na Shock Killerovi, jimž Zima Software za odvedenou práci údajně nezaplatil a vypoklonkoval je s tím, že nesplnili jeho očekávání. "To ale přece není možné, když si lidi od Zimy naši práci průběžně kontrolovali a až do této chvíle s ní byli, podle jejich slov, zcela spokojeni," uvedl Jan Halfar, který měl na starosti 3D modelování objektů a v herní branži už je znám díky logické hře Berušky, kterou vydal BonusWeb spolu s Anankreonem vloni v listopadu. Podle něj většina lidí, s nimiž se Zima Software rozloučil bez výplaty, soudí, že je tato firma vyvíjející projekty hlavně pro Českou republiku (byť se již několikrát, ale vždy neúspěšně pokoušela prorazit do zahraničí) zmítána finančními problémy. "O finančních problémech nemůže být ani řeč," oponoval Martin Zima, šéf Zima Software a jeho slova doplnil výrobní ředitel Radek Smíšek: "Projekt Shock Killer jsme přerušili z důvodů posílení práce na hře Death Tracer a Hartross. S obnovením tohoto projektu počítáme na začátek roku 2001. Většina pracovníků pak přešla do týmů vyvíjejících tyto tituly proto, aby se urychlila a zkvalitnila práce na výše zmíněných titulech. Co se financí týče, se všemi jsme se samozřejmě vypořádali." Halfar však s jeho vyjádřením zásadně nesouhlasí: "Vypořádali? To snad nemyslí vážně. Řekli nám, že jsme nesplnili jejich očekávání a nedostali jsme ani korunu. Takhle poškodili ještě další tři nebo čtyři lidi a rozhodně to není postup perspektivní a seriózní firmy hrající si na největšího českého vývojáře počítačových her," uvedl Halfar. Jak nám potvrdili další členové týmu, Zima Software jim údajně dubnovou výplatu skutečně zaplatit odmítnul, přičemž kromě dvou lidí všechny propustil. "O posílení jiných projektů tedy nemůže být ani řeč," uzavřel Halfar. Ačkoliv ve středu i včera kolovaly v souvislosti s přerušením vývoje Shock Killera (dle našich, pochopitelně neoficiálních, zpráv však má být projekt úplně zrušen) informace o pozastavení všech dalších projektů kromě Death Tracera (a to z několika důvěryhodných zdrojů blízkých Zima Software, přičemž i podle nich k tomu vedly finanční problémy), Martin Zima nás ujistil, že vývoj Death Tracera, Hartrossu i tolik očekávaného Poldy 3 bude nadále pokračovat podle plánu. Právě Polda 3 měl být, podle našich zdrojů z řad lidí blízkých Zima Software, údajně druhým pozastaveným projektem a to hlavně kvůli zastaralé grafice a součásnému stádiu vývoje, Martin Zima však toto rezolutně popřel.
48
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-05-12T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/evil-islands-inspirace-warcraftem-iii.A000503_evilislandsnov000512_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Evil Islands - inspirace Warcraftem III
Po ohlášení třetího dílu strategické série Warcraft, v němž vyšlo najevo, že nejnovější pokračování nebude RTS (realtimová strategie), ale RPS (role-playing strategie), se dalo čekat, že podobné projekty na sebe nenechají dlouho čekat. A hned tu máme jeden z nich - Souostroví zla se totiž koncepčně bude třetímu Warcraftu dost podobat
[ "Blizzard", "Warcraft" ]
15Technologie
Než se pustíme do podrobností o samotné hře, osvětlíme si nejprve její žánrové zařazení. RPS jako první ohlásil Blizzard a označil tak třetí díl své warcraftí série. Rozdíl mezi RTS a RPS tkví v první řadě v tom, že zatímco v realtimové strategii ovládáte obvykle velké množství jednotek, které se kromě jednoho či dvou upgradů nijak dál nevyvíjejí, v role-playing strategii bývá jednotek podstatně méně a je u nich kladen větší důraz na vývoj. Vaše postavičky se vyvíjejí zrovna tak, jak jste zvyklí z RPG her - sbírají zkušenosti, roste jim všelijaké schopnosti a vůbec jsou to individuality, které od sebe navzájem snadno rozeznáte. Přesně tak bude vypadat i Evil Islands. Autoři - ruský Nival Interactive (pokud si ze všech sil snažíte vzpomenout, kde jste to jméno už slyšeli, a stále nejste úspěšní, pak vězte, že to mohlo být jedině v souvislosti s dvoudílným RPG Rage of Mages) - vybavili svůj titul úvodním příběhem o světě, který se působením nekalých magických sil roztrhal na osamocené ostrovy, po nichž budete se svým hrdinou - mladým dezorientovaným mužem putovat a s mečem v ruce se snažit poskládat rozbitou mozaiku vaší minulosti (o níž vám na začátku hry není pochopitelně známo nic). Hlavní postava tedy putuje po jednotlivých ostrovech, navazuje přátelské či nepřátelské vztahy s ostatními postavami, které potká a pomalu si postupem času zlepšuje své statistiky. NPC, na něž narazíte, se klasicky dělí na hodné a zlé; hodné můžete přibrat do party, zlé je třeba nelítostně vyhlazovat. Co se prostředí týče, budou vám ostrovy připomínat některé pozemské lokality - od Egypta až po Jižní Ameriku a jeden z ostrovů se nechá inspirovat i severoevropskými zeměmi. Potemnělé dungeony tak vystřídají například slunné travnaté pláně, abyste se následně ocitli na zasněžených horských hřbetech. Grafické přednosti Evil Islands se z obrázků inzerují samy - svět bude 3D, totéž platí pro vaše postavy, na nichž bude dokonce vizuálně pozorovatelné jejich postupné zlepšování; například s tím, jak se bude zvyšovat jejich síla, jim bude mohutnět fyzická schránka. Pouhým okem bude možné též rozeznat, jakou zbraň a jaké brnění která postava používá nebo do jakých míst na těle utržila v boji zranění. Hra by měla obsahovat celkem přes 50 misí, v nichž bude možné potkat na 120 různých typů příšer. Bojovat proti nim můžete jak zbraněmi (meče, oštěpy, sekery), tak i magií. Zbraně budete nejen nalézat po cestě, ale některé můžete získat i použitím magických run, které bude možné sbírat po ostrovech. Runy jsou multifunkční, některé se hodí k výrobě zbraní, jiné třeba k vyvolávání kouzel. Navíc se zbraně dají rozebrat a využít můžete všechny jednotlivé předměty, které tak dostanete. Titul by se měl na pultech evropských prodejen objevit v září letošního roku.
35
2idnes
Bonusweb
[ 2 ]
2WOMAN
5FRIDAY
"2000-05-12T00:00:00"
https://technet.idnes.cz/whereisit-2-16a-okamzity-prehled-nejen-o-mp3-souborech-fyx-/software.aspx?c=A000511_0016790_software
[ "Erik Maršoun" ]
WhereIsIt? 2.16a - okamžitý přehled nejen o MP3 souborech
WhereIsIt? je jedním z nejlepších katalogizačních programů. Díky rozšiřujícímu pluginům zahrnuje i podporu MP3 souborů, video souborů a zvukových CD
[ "Software", "Mpeg", "Windows", "Mp3" ]
15Technologie
Několik programů na organizování MP3 souborů (např. český program MP3 manager 32) jsme vám již představili. Dnes bychom vás rádi upozornili na univerzální katalogizační program WhereIsIt?, který zahrnuje i podporu MP3. S jeho pomocí zjistíte u každého souboru během okamžiku, "kde je". Instalace programu je přátelská. Při nastavení můžete použít průvodce, nebo zvolit základní nastavení. Neregistrovaná (sharewarová verze), jíž si můžete volně stáhnout, obsahuje některá omezení. Pokud zaplatíte registrační poplatek, získáte kód, který otevře všechny možnosti programu. Hlavním omezením sharewarové verze je kapacita katalogu, která je ohraničena na dva gigabyty dat. Pro další data si musíte otevřít nový katalog. V sharewarové verzi dále nemůžete mít najednou otevřeno více katalogů, objevuje obrazovka s upozorněním a ještě některá další omezení. Pro praktické použití se opravdu vyplatí program zaregistrovat. WhereIsIt? je komplexní program, který vám pomůže katalogizovat všechna počítačová média (CD-ROM, ZIP, diskety, pevné disky). Díky přehlednému a graficky dobře vyvedenému uživatelskému rozhraní je práce s programem velmi jednoduchá. Můžete se rozhodnout, zda informace o uložených souborech rozdělíte do více katalogů nebo do jednoho velkého, který zahrne všechna média. Velmi rychlé vyhledávání vám dá skoro okamžitý přístup ke všem souborům, které můžete spouštět přímo z programu. K jednoduššímu vyhledávání jsou k dispozici popisy a kategorie, které můžete přiřadit katalogům, složkám i jednotlivým souborům. V registrované verzi získáte navíc možnost skriptu, který se používá hlavně pro opakované operace, např. updaty databáze. Jednotlivá média se zobrazují jako v Průzkumníkovi v levém sloupci, vpravo pak naleznete jejich obsah. Velmi praktické je, že se u všech adresářů vypisuje jejich velikost, takže máte okamžitý přehled. Ke zvýraznění souborů určitého druhu (např. MP3) slouží barevný möd, s jehož pomocí můžete k vybraným koncovkám souborů přiřadit určitou barvu. To však není jediná možnost. Vynikajícím rysem programu je možnost využít pluginy, které poskytují popis pro určité druhy souborů. Přímo v základním pluginu, který je součástí programu, je obsažena podpora pro MP3 a zvuková CD. K MP3 souborům se proto vypisují všechny základní parametry včetně informací z ID3 tagu. Na domovských stránkách programu naleznete i pluginy pro jiné formáty. Další plugin vypisuje informace o video souborech formátu MPEG, o obrazových souborech mnoha formátů, o hudebních modulech apod. Plugin pro zvuková CD zahrnuje možnost spolupráce s internetovou databázi CDDB, z níž přebírá popisy skladeb. Jedinou výhradou může být, že plugin nepřebírá název CD, který musíte vložit ručně. V dalších verzích by však tato možnost měla být implementována. Soubory je možné řadit pole jednotlivých přístupných rubrik. Ze způsobů řazení budou asi nejpoužívanější řazení podle názvu souboru nebo podle ID3 tagu, jehož celý obsah se vypisuje v rubrice Description. Obzvláště mocným nástrojem je funkce vyhledávání (search). Kromě jednoduchého hledání souborů podle zadaného textového řetězce, který můžete hledat v názvech souboru nebo v popisu (ID3 tag), můžete využít hledání rozšířeného. Při rozšířeném hledání můžete pátrat po souborech podle řady různých parametrů (např. soubory s určitou koncovkou) a logických operátorů. Pro další použití si můžete vytvořený dotaz pro hledání uložit. Celou databázi i výsledky hledání můžete vytisknout nebo exportovat do běžných datových formátů (prostý text, tabulka Excelu, HTML, RTF). K dispozici je opět celá řada nastavení, která umožňují definovat výslednou podobu exportované databáze. Jedinou nevýhodou jsou komplikace při zobrazování českých znaků. Program sice umožňuje lokalizaci a zobrazuje v českých Windows znaky s diakritickými znaménky správně, ale problémy nastávají u exportovaných zpráv. Některé české znaky zde nejsou zobrazeny správně, což je nepříjemné, používáte-li je k popisu v ID3 tagu. Základní verze programu podporuje angličtinu a němčinu. České uživatele jistě potěší, že (přes výše zmíněné problémy) si mohou na domovských stránkách programu stáhnout soubor s českou jazykovou lokalizací. WhereIsIt? je vynikající nástroj pro získání přehledu o všech souborech, jež můžete mít uloženy na jakémkoliv médiu. Tím, že program dokáže zpracovat podrobné informace o souborech rozličných druhů včetně dokonalé podpory MP3, jeho užitková hodnota ještě více stoupá. Všem, kteří tento program ještě neobjevili, ho lze vřele doporučit. Autor: Robert GalleWebsite: http://www.whereisit-soft.com/Platforma: Windows 95, 98, NTDownload: http://www.whereisit-soft.com/wheredl.html (2.51 MB)Cena: $30
null
2idnes
Software
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-05-12T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/wizards-warriors-misto-swords-sorcery.A000505_wizardsnov000512_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Wizards&Warriors místo Swords&Sorcery
Je to tak, název Swords & Sorcery je definitivně mrtev a na jeho místo nastupuje Wizards & Warriors. Smysl této změny není ani zdaleka tak důležitý jako fakt, že za touhle hrou stojí tentýž člověk, který je odpovědný za některé díly slavné série Wizardry. Příznivci RPGček už se mohou začít těšit, i když podzim je ještě v nedohlednu
[]
15Technologie
O žonglování s názvem hry by se sice dalo říct ještě ledacos (například bychom mohli otevřít diskusi na téma "Taky vám oba dva názvy připadají prakticky stejné?"), ale protentokrát necháme vtipné poznámky stranou a rovnou se podíváme na zoubek samotné hře. Hlavním designérem W&W je skutečně D. W. Bradley známý coby postava v pozadí některých dílů Wizardry a není na to pochopitelně sám, má na to celý tým šikovných lidí skrývajících se pod jménem Heuristic Park (až doteď mi byla známá jen heuristická analýza, od teďka vím i o parku - omlouvám se, že přece jen na ty vtipné poznámky došlo). Základním kamenem her žánru RPG bývá obyčejně příběh a vývoj postav. Bohužel to není původní tvrzení, řekla ho přede mnou už spousta jiných lidí, což alespoň potvrzuje jeho všeobecnou platnost a uznávanost. Protože bych ale nějakou originalitu do tohohle článku nacpala ráda, pokusím se vám aspoň úvodní příběh popsat vlastními slovy. Před velmi dávnou dobou žil v Egyptě faraón a jak už to tak u lidí s neomezenou mocí často bývá, nebyl to hodný člověk. Byl to dokonce tak nepříjemný panovník, že tehdejší populace považovala za svou povinnost ukončit dobu jeho bídného vládnutí. Problém byl v tom, že faraónovi se podařilo získat dar nesmrtelnosti, který se ale naštěstí ukázal průstřelnější, než byste od takového daru čekali. Stačilo přizvat statečného kněze, jež použil všech svých vědomostí a paktů s nadpřirozenými mocnostmi k tomu, aby odeslal sebe i s faraónem do věčného spánku. Obě komatózní postavy byly zazděny na odlehlém místě a tam by bývaly i zůstaly, nebýt nešťastné náhody, která způsobila vysvobození zlého faraóna. Se spánkem je tedy konec a jediná věc, kterou lze nyní udělat, je nalézt mýtický meč Mavin, s jehož pomocí se snad podaří vrátit nežádoucího narušitele do stavu kýženého nicnedělání. Na tomto místě nastává vaše chvíle - v roli obyčejného obyvatele obyčejné vesnice se vydáváte na cestu za získáním meče a že to nebude cesta jednoduchá, o tom trochu svědčí i pestré lokality, které jsou pro vás přichystány: chodby dungeonů, svahy strmých hor, hrady a zámky, husté lesy, ponuré bažiny a dokonce jedno podvodní město. Do skupinky, kterou povedete vstříc budoucím dobrodružstvím, se vejde kromě vás ještě pět dalších postav. Počáteční sestavu si můžete vytvořit namixováním haldy charakterů a vlastností, jež pak budete postupně rozvíjet a určovat tak, kam se která postava bude se svými dovednostmi ubírat (ty, které si do party nasadíte hned na začátku, můžete však kdykoliv vyhodit a nabrat nové tváře). Z připravených povolání stojí za zmínku třeba kněz, bojovník, kouzelník, zloděj, samuraj nebo zabiják. Návštěvou odborně zaměřených gild můžete specializaci svých postav kdykoliv změnit, čímž je obohatíte o nové dovednosti, které se mohou někde po cestě hodit. Jedinou překážkou v nevázaném střídání profesí je skutečnost, že se autoři rozhodli znemožnit vám vrátit se k jakékoliv profesi, kterou jste již měli. Můžete tedy buďto setrvávat v té, kterou právě ovládáte nebo musíte vybírat pouze mezi těmi, jež jste ještě nevyzkoušeli. S kouzly se to má ve W&W následujícně: všechna jsou rozdělena do šesti skupin. Sun, Moon, Stone, Fiend, Spirit a Vine jsou názvy všech šesti typů magických dovedností a naučíte se je taktéž v gildách, stejně jako u povolání. Navíc podle zvoleného zaměření budete mít na začátku přístup pouze k určitým typům kouzel a teprve postupem času získáte možnost používat i magii z jiných kotlíků, než které byly dány do vínku vašemu povolání. Mezi šikovné vlastnosti hry bude bezesporu patřit automatické mapování, dále zapisování všech rozhovorů, které budete vést se všemi k tomu ochotnými NPC, čímž odpadá starost zapisovat si důležitá sdělení a notorické kleptomany potěší i přítomnost zhruba 300 předmětů vhodných k nacpání do inventoráře. Čtete-li úvodní odstavečky na titulní straně, víte už i to, na kdy se chystá vydání W&W, ale pokud jste to místo nezodpovědně přeskočili, vězte, že se tam píše o letošním podzimu.
null
2idnes
Bonusweb
[ 2 ]
2WOMAN
5FRIDAY
"2000-05-12T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/zahranicni/japonsko-ma-noveho-premiera.A000404112604zahranicni_mhk
[]
Japonsko má nového premiéra
Japonská Sněmovna reprezentantů jmenovala premiérem hlavu dosud vládnoucí Liberálnědemokratické strany Joširó Moriho. Tamní vláda odstoupila v úterý 4. dubna, protože její šéf, dvaašedesátiletý premiér Keizó Obuči, je od neděle po mrtvici v kómatu. Nový premiér a staronová vláda se ujmou úřadů během několika dnů
[ "Japonsko", "Program jednotka", "Předseda vlády", "Koalice", "Liberálnědemokratická strana" ]
1Zahraniční
Úřadující předseda vlády Mikio Aoki (65), který Obučiho dočasně nahradil, by se měl vrátit do funkce tajemníka vlády. Všeobecně se neočekává, že nový premiér zásadně změní složení kabinetu. Předčasné volby by prospěly Liberálním demokratůmŘádné volby jsou v Japonsku na programu až 19. října. Nyní se spekuluje o tom, že se koalice bude snažit vyhlásit volby už na příští měsíc, protože bude chtít využít vlny sympatií lidí, kteří vyjadřují účast se smutným osudem Obučiho. Někteří analytici míní, že nynější dočasný kabinet vydrží aspoň do summitu zemí G8, který se má konat v červenci právě v Japonsku. Bývalý premiér je údajně klinicky mrtevPremiér Keizó Obuči leží po mrtvici na jednotce intenzívní péče ve velmi vážném stavu. Dýchá s pomocí přístrojů a naděje na jeho vyléčení je podle odborníků velmi malá. Japonská televize Tokyo Broadcasting System odvysílala zprávu, že jeho diagnóza zní: mozková klinická smrt. Tiskové středisko japonské vlády tvrzení televize popřelo s tím, že premiér je stále jen v kómatu a že jeho zdravotní stav se nemění. "Pokud je skutečně v kómatu a pod umělým dýcháním, budou pro jeho přežití příští hodiny kritické," vysvětlil jistý vedoucí neurochirurg z tokijské university. S odvoláním na lékařské zdroje televize Tokyo Broadcasting System dále uvedla, že Obučiho srdce stále bije, ale je jen malá naděje, že premiér nabude vědomí.
null
2idnes
Zahraničí
[]
0None
7SUNDAY
"2000-05-14T00:00:00"
https://zpravy.idnes.cz/nizozemske-enschede-vsedni-den-katastrofy-f2f-/zahranicni.aspx?c=A000514002158zahranicni_itu
[ "Michal Mocek" ]
Nizozemské Enschede - všední den katastrofy
Tiché ulice bez lidí a bez aut, to je jen první, vlídnější tvář sobotní katastrofy v nizozemském Enschede, která začala ohňostrojem a skončila explozí sta tun rachejtlí, žabek, dělbuchů a dalších "výbušnin pro radost". Do ovzduší při požáru, který nastal po explozích, unikl rakovinotvorný azbest. O tom, co je dál ve vnitřní zóně katastrofy, se lidé posedávající kolem policejních uzávěr jen dohadují
[ "Bydlení", "Hračky", "Enschede" ]
1Zahraniční
Přesvědčit se zatím nemohou vždyť i "vnější bezpečnostní zóna", kde jsou jen rozbitá okna, pocuchané střešní tašky a sem tam vyrvané okno, se otevírá až dnes. "Většina oken je tam rozbitých. Do těch domů by se mohli dostat nepovolaní lidé," brání ještě ráno policista ve vstupu do této zóny novinářům i místním, kteří se chtějí podívat domů."Kamarádi mě požádali, abych se tam koukl. Některé domy to prý jen odhodilo stranou o metr i více. Jen podle sklepa se pozná, kde původně stály," říká Dirk, pihovatý kluk, který se zátaras pokouší zdolat už poněkolikáté. "Ano, některé domy to jen posunulo. Ale asi čtyři sta je zničeno tak, že jsou zcela neobyvatelné, a někde hrozí zřícení," říká policejní důstojník, který odpoledne propouští žlutá vozidla záchranných čet přes poslední zátaras do vnitřní zóny katastrofy. Tam ještě pracuje několik desítek lidí spíše na likvidaci nejhorších škod, než že by doufali, že ještě někoho najdou naživu. "Je-li tam ještě teď někdo, musí být mrtvý," uvedl už v neděli policejní důstojník Menno Wagnar. Od tohoto zátarasu jsou vidět střechy, z nichž tlaková vlna smetla tašky, a samozřejmě všudypřítomné sklo, které jen pomalu mizí ve vozech městské úklidové služby. "Tam dále je to ještě horší. Pět až deset ulic je zcela zničeno. My jsme z toho vyšli ještě dobře. Jen nám to rozbilo okna a zvedlo střechu, která je nad kuchyní," říká Jürgen Wijma, který s otcem posedává před svým domem hned u hranice vnitřní zóny. Právě se tam vrátil, jako první z 2500 evakuovaných, po dvou dnech ve sportovním areálu města. Ale v sobotu se ještě stačil podívat na místo katastrofy. "Bydleli tam hlavně dělníci a přistěhovalci v malých domcích na pronájem," říká o těch, které výbuch postihl nejhůře. Kdo za katastrofu může? To zatím s jistotou nikdo neví. "Možná ten požár, kterým to začalo, založil jeden zdejší pyroman. Ale ten v téhle čtvrti ještě nikdy nic neudělal," říká Wijma. Katastrofa začala požárem u skladu zábavné pyrotechniky nebo na jeho nádvoří a tento požár se pak rychle rozšířil do skladu, kde bylo na sto tun těchto výbušných hraček. Na neopatrné majitele skladu Wijma ani moc nenadává, i když nedostatek bezpečnostních opatření v jejich prostorách byl zřejmě hlavní příčinou tak rozsáhlé zkázy. "Ti lidé jsou tu dobře známi. Prodávali spoustu věcí na ohňostroje. I takové ty ohňové fontánky, co se dávají v restauracích do dortů," říká Wijmův otec. "Dobře, že zatím nikdo neví, kde jsou, jinak by asi neunikli lynčování." Nejhorší nizozemská katastrofa alespoň od roku 1992, kdy na obytnou čtvrť Amsterodamu spadlo izraelské letadlo, si totiž vyžádala přes pět set zraněných a na patnáct mrtvých. "Obáváme se, že jich bude ještě více," říká městský mluvčí Gerde Wolter. Na listině nezvěstných je totiž zatím přes dvě stě jmen. Jejich počet neustále kolísá a pracovníci městské správy věří, že počet skutečných lidí, kteří se skrývají za těmito jmény, bude nižší. "Lidé ne vždy vysloví jméno správně, a tak se stává, že jeden a týž člověk je registrován třeba pod třemi různými jmény," říká překladatel Gabor Menkes, který pomáhá městské správě s cizími žurnalisty. Situaci komplikuje to, že mezi jmény na seznamu je asi čtvrtina cizích. Místní lidé si povídají, že na každý zničený dům je určitě aspoň jeden mrtvý. Bude ještě řadu dní trvat, než se tyto spekulace potvrdí, či vyvrátí. "Prozkoumali jsme jen malou část trosek. Bude to ještě nějakou dobu trvat," říká starosta města Jan Mans, podle něhož město utrpělo škody jako při bombardování. Enschede dává po výbuchu názornou lekci o užitečnosti překližky. Neboť i když všude postávají auta se skleněnými tabulemi, většina oken se musí zatím záplatovat igelitem a dřevotřískou. Mezitím však, mimo bezpečnostní zónu, běží obchod jako obvykle. Nápisy na dřevě pohotově informují, že "Fähnrich Pijano Handel" nebo bar Friso je otevřen jako vždy. A život kolem také už vypadá zcela normálně až na zbývající zátarasy a lidi, kteří u nich čekají. Podle informací policie začala katastrofa v Enschede malým ohněm v sobotu odpoledne, kam zdejší hasiči vyrazili se dvěma vozy. Když přijeli, viděli, že se situace horší, a povolali dalších pět hasičských aut. Ale půl hodiny poté začala série výbuchů, která vyvrcholila posledním, jenž byl nejhorší. Při něm zahynuli čtyři hasiči a řada dalších lidí, bylo mnoho zraněných a začal živelný útěk lidí. Poté město s pomocí policejních sil z okolí zahájilo evakuaci a uzavřelo celou postiženou oblast. Výbuch a následný požár skladu zábavní pyrotechniky v nizozemském Enschede si vyžádal podle posledních zpráv dvacet mrtvých a 230 zraněných. (13. května 2000) Výbuch a následný požár skladu zábavní pyrotechniky v nizozemském Enschede si vyžádal podle posledních zpráv dvacet mrtvých a 230 zraněných. (13. května 2000) Výbuch a následný požár skladu zábavní pyrotechniky v nizozemském Enschede si vyžádal podle posledních zpráv dvacet mrtvých a 230 zraněných. (13. května 2000)
null
2idnes
Zahraniční
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
"2000-05-15T00:00:00"
https://www.idnes.cz/kultura/literatura/svet-knihy-prinesl-zpravu-o-stavu-zdejsiho-trhu.A000515115109literatura_cfa
[ "Daniel Anýž" ]
Svět knihy přinesl zprávu o stavu zdejšího trhu
Ani letošní předčasné léto, jež o víkendech žene lidi z měst, neodlákalo nejméně pětadvacet tisíc čtenářů od návštěvy pražského veletrhu Svět knihy. Uplynulé veletržní dny ukázaly, že veřejnost si už na Svět knihy zvykla jako na dobrou šanci zhlédnout na jednom místě aktuální knižní produkci, navíc s možností pořídit si vyhlédnuté tituly s "veletržní slevou" - tedy za levnější peníz, než jsou běžné ceny v knihkupectvích
[ "Pavel kohout (ekonom)", "Paulo coelho", "Pavel kohout (spisovatel)", "Pavel kosatík", "Jiří suchý", "Poradna: krátké vlasy", "Poradna: oblečení", "Poradna: vlasy", "Poradna: zdravotní problémy", "Poradna: boty", "Knižní klub", "Paseka", "Ladislav horáček", "Ferdinand peroutka", "Argo", "Pardubice" ]
4Kultura
Veletrh přijali za svůj i nakladatelé. Neznamená to, že by z jejich strany letos už nezněly výhrady směrem k pořadatelům - mnozí stále vznášejí námitky vůči cenám, jež platí za stánky, či upozorňují na nevyhovující technické zázemí akce. Podstatné ovšem je, že nakonec byla většina nakladatelů na veletrhu nejen přítomna, ale naučila se Svět knihy využívat k propagaci své produkce. Celkový počet doprovodných akcí veletrhu - autogramiád, besed, uvedení nových knih - se tak letos od čtvrtka do neděle zaokrouhlil zhruba na dvě stovky. Navzdory tomuto utěšenému počtu bylo nicméně předem jasné, která z akcí přitáhne největší zájem. O víkendu, zvláště pak v sobotu se na Výstavišti dělo mnoho pozoruhodného. Četli zde severští a valonští autoři či Pavel Kohout, svou novou vzpomínkovou knihu slovem a zpěvem představil Jiří Suchý, vyhlašovaly se výsledky divácky vděčné anticeny Skřipec. Ovšem jasným vítězem byl brazilský spisovatel Paulo Coelho. A třiapadesátiletý autor Alchymisty, Páté hory či nejnověji knihy Veronika se rozhodla zemřít své zdejší příznivce nezklamal. "Mějte odvahu, dělejte v životě to, co chcete. Jděte vpřed," předal Coelho naplněnému sálu své krédo, jež se jako červená nit vine jeho knihami. Svou první knihu Mágův deník vydal až ve svých osmatřiceti letech, neboť - jak řekl - dlouho sbíral odvahu k uskutečnění svého cíle. "Mnozí autoři tu odvahu nikdy nenajdou a pak jen o psaní mluví, jako jsem to dlouho dělal já. Ale nikdy není pozdě začít," vzkázal lidem Coelho, oblečený v černém, s kovbojskými botami a s copánkem v jinak krátkých vlasech. Jeho fanoušci při následné autogramiádě v dlouhé frontě obklíčili stánek nakladatelství Argo, jež práce tohoto slavného Brazilce vydává v českých překladech. Veletrh už také tradičně odpovídá na otázku Co se děje na českém knižním trhu. Je zřejmé, že i zde - podobně jako ve světě - pokračuje smršťování branže: podnikatelé se majetkově a edičně propojují, uzavírají tiché dohody o spolupráci či alespoň o klidu zbraní. Modelovým příkladem koncentrace je aktuální spojení dvou zdejších velkých domů - nakladatelství Knižní klub, které vlastní německý koncern Bertelsmann, a nakladatelství Ikar, které navíc pod Knižní klub přechází i se svou slovenskou pobočkou. Na místní poměry tak vznikl skutečný gigant, který na český trh dohromady dodá ročně okolo pěti set titulů. Ani skutečnost, že stánky dvou dalších velkých podniků, pražského BB artu a severomoravského Alpressu, spolu na veletrhu přímo sousedily, není náhodná. Obě nakladatelství míří, zvláště svou překladovou řadou beletrie anglo-americké literatury, na stejné čtenářské obecenstvo. "A tak jsme se dohodli, že spolu nebudeme válčit. Tedy například, že se nebudeme přetahovat o autory," říká Jiří Buchal z BB artu a připouští, že tato dohoda s Alpressem má být i obranou právě proti fúzi Knižního klubu a Ikaru. Spíše vnějšími podmínkami vynuceným splynutím - v tuto chvíli zatím v podobě edičních záměrů a plánovaného přechodu několika redaktorů - je pak nástup Vladimíra Pistoria, donedávna ředitele nakladatelství Mladá fronta, do pražské Paseky. Její dosavadní šéf Ladislav Horáček na Světu knihy oficiálně potvrdil to, o čem se mluvilo již od prvních dní poté, co byl Pistorius před několika týdny na hodinu odvolán z vedení Mladé fronty. Horáček, který se chce i pro své zdravotní problémy trochu stáhnout do pozadí, přepouští ředitelský post Pistoriovi, za kterým navíc do Paseky v blízkém budoucnu z Mladé fronty odejde i část redakčního týmu. Takže i Paseka edičně a co do počtu titulů značně zmohutní. Ostatně už teď tam přešli někteří bývalí kmenoví autoři Mladé fronty: Pavel Kohout, kterému ještě letos v Pasece vyjde kniha Kde je zakopán pes doplněná dosud nepublikovaným dodatkem s názvem Zač je v Pardubicích pravda a také nový román Ta dlouhá vlna za kýlem. I Pavel Kosatík už svou knihu o Ferdinandu Peroutkovi na veletrhu představil pod hlavičkou Paseky, stejně jako historik Miloš Hubáček.V rámci veletrhu Svět knihy uděluje Obec překladatelů své anticeny Skřipec, nicméně letos porota udělila jen takzvaný Skřipeček, který míří k titulu Ženy, které běhaly s vlky od C. P. Estésové z nakladatelství Pragma. K této soutěži se zítra vrátíme samostatným materiálem.
null
2idnes
Kultura
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
"2000-05-15T00:00:00"
https://www.idnes.cz/technet/software/mj-studio-1-05-mixovani-v-mp3.A000514_0016864_software
[ "Erik Maršoun" ]
MJ Studio 1.05 - mixování v MP3
Jak ukazují ohlasy, panuje mezi našimi čtenáři velký zájem o mixovací programy, které pracují s hudebními skladbami přímo ve formátu MP3. Představujeme vám dalšího vynikajícího přestavitele této skupiny programů - MJ Studio, nyní ve verzi 1.05
[ "Winamp", "Software", "Windows", "Mp3" ]
15Technologie
Tentokrát bychom chtěli zaměřit vaší pozornost na další podobný program - MJ Studio 1.05. MJ studio je mixovací konzole s podporou MP3 a WAV souborů. Po nainstalování programu můžete nastavit parametry výstupního formátu - frekvenci, velikost vzorku a načítaných bloků dat. Můžete si vybrat ovladač a zvukové zařízení, které použijete. V případě více zařízení nainstalovaných v systému je možné jednomu přidělit hlavní funkci a druhému funkci monitorovací. Ideální je použít zvukovou kartu se dvěma nezávislými zvukovými výstupy nebo dvě zvukové karty. Hned po spuštění programu upoutá jeho efektní vzhled. Panel je rozdělen na dvě poloviny, v každé z nich můžete otevřít jeden soubor. Se soubory je možné pracovat myší pomocí drag and drop. MJ Studio nabízí řadu funkcí - pitching, scratching, změnu hlasitosti, třípásmový ekvalizér. Všechny funkce jsou nezávisle přístupné pro oba otevřené soubory a to v reálném čase. Tempo skladeb je možné zjistit pomocí BPM detektoru, který měří rychlost v rytmických jednotkách BPM (beats per minute). Programová funkce vyhledávání BPM je velmi rychlá, ale její úspěšnost záleží samozřejmě na charakteru nahrávky. Nejlepších výsledků dosáhnete u nahrávek house a techno hudby. S pomocí změřeného BPM můžete snadno přímo mixovat MP3 soubory za použití funkce crossfade (pozvolný přechod mezi nahrávkami). Tlačítkem Record se ukládá výsledný mix na pevný disk do jednoho velkého WAV souboru. Program podporuje playlisty formátu M3U, které zavedl přehrávač Winamp, a umožňuje s playlistem provádět základní editační funkce. MJ Studio dokáže automaticky přehrát celý playlisty bez jakéhokoliv přerušení či pauzy mezi soubory, k čemuž využívá funkce Automix. S každou končící skladbou pak provádí crossfade do další skladby, která se začíná přehrávat. S touto funkcí si ze své sbírky MP3 souborů můžete vytvořit mix bez jakýchkoliv předchozích zkušeností a znalostí. Program je možné bez výhrad doporučit, ale je nutné upozornit na omezení demoverze, jíž si můžete volně stáhnout. Neregistrovaná verze pravidelně zobrazuje nápis s upozorněním na tuto skutečnost a během mixování se opakovaně přehrává rušivý zvuk. Registrací získáte také právo na updaty zdarma až do verze 1.99. Minimální systémové požadavky:Pentium 233MHz MMXzvuková karta Výrobce: D-lusionWebsite: http://www.d-lusion.comPlatforma: Windows 95/98/NTDemo: http://www.d-lusion.com/products/mj/MJSTUDIO105.EXE (2.2 MB)Cena: $34,95
null
2idnes
Software
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
"2000-05-15T00:00:00"
https://www.idnes.cz/sport/basket/kuninu-se-po-sezone-rozpada-tym.A000515164405nbl_hdv
[ "Jiří Seidl" ]
Kunínu se po sezoně rozpadá tým
Pořádné zemětřesení, výrazná obměna kádru, čeká basketbalisty Mlékárny Kunín po této sezoně, v níž tým sice vyhrál Český pohár, leč neobhájil mistrovský titul a neuspěl v Saportově poháru. V lize skončil čtvrt. "Usoudili jsme, že za neúspěchy nemůže trenér, ale hráči," řekl prezidnet klubu Miloš Vaigl. "Proto trenér Juraj Žuffa zůstává a z osmdesáti procent se obmění kádr."
[ "Basket liga", "Levell sanders", "Zemětřesení", "Krb", "Zranění", "Josef musil", "Josef jelínek", "Český pohár", "Ostrava", "Juraj žuffa" ]
3Sport
Odejdou oba Američané, rozehrávač Levell Sanders a pivot Lynard Stewart. S Kunínem se včera loučili i Jozef Ďurček, Dušan Medvecký, Josef Jelínek, Josef Musil a Petr Kuffa. "Pustíme také rozehrávače Petra Welsche, jenž má sice smlouvu ještě na rok, ale chce odejít, a tak předběžně jednáme o hráčské výměně z Ostravou," uvedl Miloš Vaigl. Na další rok mají smlouvy Jiří Okáč a David Panáček. "S nimi ale budeme jednat o změně smluvních podmínek," podotkl prezident klubu. Jediný, s nímž vedení klubu prodloužilo smlouvu, je Jaroslav Kovář. Spolu s ním zůstávají odchovanci Pavel Mrštík a Tomáš Krba. Nově utvořený celek by měl být pohromadě 24. července, kdy mužstvo začne přípravu. Vedení klubu počítá s třemi cizinci. Rozehrávače a pivota by měl trenér Juraj Žuffa vybrat v červnu přímo v USA na kempu hráčů, kteří mají zájem působit v evropských klubech. "Tam si budeme moci vybrat hráče podle představ, dosud jsme je vybírali většinou jen podle faxovýxh zpráv od manažerů," řekl Žuffa. "Jednáme i s jedním ruským hráčem," dodal Miloš Vaigl. "Záležet ale bude na tom, zda se dostane do užšího kádru národního týmu pro olympijské hry v Sydney. Pokud ne, měl by hrát u nás." Trenér Juraj Žuffa zatím netuší, jaký tým se Kunínu podaří dát dohromady. Podle něho ale za neúspěchy mohou i častá zranění. "Mužstvo čeká hodně změn, protože kádr byl už přece jen starší, ale hovořit o tom, kteří hráči odejdou je předčasné," prohlásil kunínský trenér Juraj Žuffa, který dosud stavěl především na třicátnících Kovářovi, Medveckém, Jelínkovi, Musilovi, Ďurčekovi a také Okáčovi, jenž však byl často zraněný. Právě častí zranění klíčových hráčů se podepsala na výkonech Kunína. "Kdyby v play off mohl hráč Okáč, tak jsme na obhajobu titulu měli," tvrdí Žuffa. "Tragédii pak bylo, že kromě něho v semifinále s Opavou byli zranění i rozehrávači Sanders a Welsch. To nás odklonilo z cesty za prvenstvím." V souboji o třetí místo s BVV Brno pak už týmu podle Žuffy chyběla motivace. "Hráči se sice snažili, ale po loňském titulu byl bronz pro ně málo, domnívá se trenér. Přípravu Kunínští zahájí 24. června. S jakým kádrem, o tom vedení klubu jedná.
null
2idnes
Basket
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
"2000-05-15T00:00:00"
https://www.idnes.cz/revue/spolecnost/korunni-princ-miluje-divku-s-pochybnou-minulosti.A000515172627lidicky_jup
[]
Korunní princ miluje dívku s pochybnou minulostí
Norský korunní princ přiznal vztah k dívce s pohnutou minulostí. Jmenuje se Mette-Marit Tjessemová Höibyová, je svobodná matka, její bývalý partner byl souzen za obchodování s drogami - a může to být příští norská královna. Milostný vztah s touto mladou ženou s pohnutou minulostí totiž v rozhovoru pro televizi NRK veřejně přiznal norský korunní princ Haakon, oznámila dnes agentura Reuters
[ "Nato", "Jens stoltenberg", "Poradna: bývalí partneři", "Poradna: drogy", "Reuters", "Korunní princ", "Nrk" ]
0None
"Ano, mám přítelkyni, jmenuje se Mette-Marit," řekl šestadvacetiletý následník norského trůnu, dosud proslulý tím, že nikdy neodhaluje své soukromí. O své lásce ke stejně staré bývalé číšnici se prý rozhodl promluvit z obrazovky v době velké sledovanosti jen proto, aby učinil konec šířícím se pověstem. Princ Haakon v rozhovoru pro NRK přiznal, že bývalý partner jeho vyvolené a otec jejího tříletého syna byl zapleten do obchodů s drogami a ona sama byla počátkem 90. let stoupenkyní hnutí "house music" v Oslu, spojeného s konzumací drog. "Mette byla svého času aktivní účastnicí této scény," přiznal syn krále Haralda V. a královny Sonji. "Je jasné, že dnes je situace úplně jiná," dodal. Interview korunního prince bylo shledáno dostatečně významným na to, aby o něm byl premiér Jens Stoltenberg informován ještě před odvysíláním. Ten ho nato komentoval slovy: "Korunní princ říká, že jeho vztah je jeho soukromou věcí. Souhlasím."Poté, co uvedl záležitost na pravou míru, princ Haakon požádal sdělovací prostředky, aby jeho lásku nechaly napříště na pokoji. "Potřebujeme čas k rozvíjení svého vztahu a vzájemné lásky. Nejde o veřejné téma, jako kdyby už byl náš vztah prohlášen za oficiální," dodal. Podle zpráv norských médií už princ a jeho láska žijí i s tříletým Mariusem společně v Haakonově bytě v centru Osla. Haakonův otec král Harald řekl v ojedinělém rozhovoru pro agenturu Reuters loni v říjnu, že nechá svého syna i jeho sestru Märthu Louisu, aby si rozhodli o svém životě sami. "Musejí si zvolit vlastní cestu, vlastního partnera," řekl král, který sám v roce 1968 vyvolal rozruch na norské scéně, když porušil královskou tradici a oženil se s neurozenou nevěstou.
null
2idnes
Společnost
[]
0None
1MONDAY
"2000-05-15T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/vyhrali-jste-v-soutezi-o-atlantis-2.A000424_atlantis2soutezvysl_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Vyhráli jste v soutěži o Atlantis 2?
Koncem dubna jsme při příležitosti uvedení první, do našeho rodného jazyka nadabované hry, Atlantis 2 uspořádali soutěž o tento skvělý titul a devět dalších zajímavých cen. Zda-li patříte i vy mezi šťastné výherce se dozvíte v tomto článku
[ "Atlantida", "Diablo" ]
15Technologie
Den se sešel se dnem, týden s týdnem a my jsme pro vás připravili další bombastickou soutěž. Ještě neskončila ani možnost vyhrát tři mobilní telefony a už vám ve spolupráci s JRC Interactive nabídli tři originální hry a sedm triček s herním motivem, tedy ceny, které se vám na následující dny budou jistě hodit. Nechoďme tedy kolem horké kaše a pojďme se podívat, jak tahle soutěž nakonec dopadla. Celkem se nám v e-mailu nahromadilo 275 platných odpovědí, z nichž náš redakční počítač vylosoval následující šťastlivce: 1. cena: Originální hra Atlantis 2 - Pavel Plánička, Karlovy Vary 2. cena: Originální hra Airport Inc. - Jan Trávníček, Havířov 3. cena: Originální hra Polda 2 - Tomáš Kořený, Pelhřimov 4.-5. cena: tričko s motivem hry Diablo 2 - Darina Zmrzlíková, České Budějovice a Jaroslav Tvrdý, Nezamyslice 6.-7. cena: tričko s motivem hry Quake 3 - Jindřich Opluštil, Havlíčkův Brod a Zbyněk Janáč, Kolín 8.-9. cena: tričko s motivem hry Final Fantasy 8 - Daniela Dražanová, Mníšek pod Brdy a Dalimil Rorýs, Děčín 10. cena: tričko s motivem hry HyperCore - Radka Kašparová, Tábor Výhercům pochopitelně blahopřejeme no a pokud jste nevyhráli, nezoufejte a zkuste štěstí v naší soutěži o 3 mobilní telefony Alcatel One Touch Max DB.
null
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
1MONDAY
"2000-05-15T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/operace-olovo-mela-znemoznit-buzkovou.A000515230137domaci_ond
[ "Jiří Kubík", "Sabina Slonková" ]
Operace Olovo měla znemožnit Buzkovou
Lidé z bezprostředního okolí premiéra Miloše Zemana vypracovali písemný dokument, jak znemožnit nejpopulárnější političku Petru Buzkovou. Text s pracovním názvem operace Olovo (olovo má značku Pb, tedy stejná písmena jako iniciály Petry Buzkové) analyzuje slabé stránky místopředsedkyně Poslanecké sněmovny, a dokonce uvádí několik konkrétních kroků, jak Zemanovu oponentku na veřejnosti zdiskreditovat. Je vytištěn na deseti stránkách, v záhlaví je uvedeno Důvěrné!
[ "Bydliště", "Václav havel", "Miloš zeman", "Jiří paroubek", "Petra buzková", "Čssd", "Úřad vlády", "Miroslav šlouf", "Stb", "Prostituce", "Týrání dětí", "Lidový dům", "Olovo", "Parlament" ]
2Domácí
Dokument je rozdělen na tři zvýrazněné kapitoly (Základní informace o Buzkové, Charakteristika problému vyvolaného Buzkovou, Návrh opatření), z nichž každá má několik bodů. V poslední, třetí kapitole návrh opatření, která měla být spuštěna po dubnovém zasedání ústředního výboru ČSSD - autoři uvádějí, že proti Buzkové hodlají využít i její tříletou dceru Annu. "Dát podnět k šetření ve věci týrání svěřené osoby, využít k tomu i příslušných institucí a zařízení (Kruh bezpečí, dětský lékař, policie v místě bydliště). Vytvořit a následně medializovat skutečnost, že dcera PB je odložené, bité a týrané dítě," stojí ve zprávě v kolonce 3.3 jako zvláštní opatření. MF DNES dokument získala v minulých dnech od jednoho ze spolupracovníků předsedy vlády. Potvrdil, že analýza o Buzkové vznikla koncem února na Úřadu vlády přímo v týmu Zemanových poradců řízených Miroslavem Šloufem. Osoba, která analýzu MF DNES doručila, jednoznačně uvedla, že zpráva byla stažena na disketu z počítače jednoho z poradců. Jeho jméno má redakce k dispozici, on sám však autorství textu popřel. "Já jsem nic takového nepsal a s vámi já se bavit nebudu. Na shledanou," řekl včera do telefonu. Rovněž šéf poradců Miroslav Šlouf odmítl, že by o dokumentu věděl. "Nic takového jsem nečetl, o ničem takovém nevím," uvedl Šlouf. Tvrdí, že musí jít o podvrh a provokaci.Varianta, že by si zničující text vymyslela sama Buzková nebo si jej objednala, není pravděpodobná. V dokumentu se o ní uvádějí takové údaje, které by o sobě šířil jen politický sebevrah. Kromě "týrané dcerky" jde například i o náznaky její spolupráce s StB či údajnou prostituci před listopadem 1989. Sama Petra Buzková se k analýze odmítla vyjádřit. "Nebudu to nijak komentovat," prohlásila včera Buzková. V dokumentu operace Olovo je Buzková vylíčena jako nevzdělaná, vulgární, agresivní, líná osoba, která se neustále vymezuje vůči Miloši Zemanovi a je servilní k prezidentu Václavu Havlovi. "I mezi svými příznivci má cejch nepříliš pracovité a aktivní, spíše líné osoby, jež působí hlavně zevnějškem, což vzhledem k proslulému šarmu ostatních členek ČSSD není nijak obtížné," charakterizuje Buzkovou autor zprávy. Za údajně nejslabší místa místopředsedkyně sněmovny uvádějí toto (jde o doslovnou citaci): a) život PB v letech 1985 až 1989 (její údajná evidence jako kriminálně závadové osoby mravnostní složkou SNB); b) zahlazená lustrace StB - převedena do kategorie C, to jest nevědomý informátor, přesto je evidována pod krycím jménem Pavla, jak je obvyklé u kategorie agent; c) případné ohrožení parlamentní funkce PB a s ní spojeného pozlátka společenského zvýhodnění (u této osoby nejde ani tak o peníze, jako o okázalou vnější stránku věci). Autoři zprávy plánovali zveřejnění všech diskreditujících údajů v médiích, využít k tomu chtěli i fingovaných dopisů od neexistujících občanů ("Zajistit zpracování a odeslání dopisů občanů do sdělovacích prostředků, do obou komor Parlamentu, do kanceláře prezidenta republiky a do Lidového domu."). Dalším jejich cílem bylo vystrnadit Buzkovou ze sdělovacích prostředků, hlavně z televize.V této pasáži je zpráva poměrně nekonkrétní. Naznačuje, že odpůrci Buzkové mají vliv na média a dokážou je přesvědčit prostřednictvím blíže neurčených "kontaktních osob". KOMU A PROČ VADÍ BUZKOVÁ?Proč vadí Buzková natolik, že ji chce někdo zlikvidovat? Motivem nemusí být jen její oponentura Miloši Zemanovi a nesouhlas s dodatkem k opoziční smlouvě, ale i její trvale vyhrocené vztahy se senátním kandidátem, bývalým komunistickým funkcionářem Miroslavem Šloufem. Buzková opakovaně šéfa premiérových poradců tvrdě napadla. "On patří k lidem, kteří se ve vysoké nomenklatuře minulého režimu naučili určitým způsobům, a tyto způsoby nyní bohužel přinesl i do dnešní sociální demokracie... On se svého postavení domohl uplatněním vlivu na předsedu strany, jehož prostřednictvím se nadále snaží ovlivňovat dění v ČSSD," prohlásila Buzková v rozhovoru pro deník Právo. Šlouf ji na stránkách téhož listu rovněž nešetřil: "Petra Buzková je člověk, který je trvale zaměřen trošku jinak. Ona má také svoji minulost v normalizaci, o tom nechci hovořit, protože to není mým zvykem. Nikdy o tom hovořit nebudu, než se k tomu přihlásí ona sama. Ale na její práci ve straně mám svůj názor. Jen málokdo tak mnoho mluví a tak málo pracuje jako ona." OPERACE OLOVO: ODVRÁTIT SPIKNUTÍ Ačkoli operace Olovo je namířena především proti Petře Buzkové, zpráva o operaci ukazuje, že nejde jen o ni. "Je pouze nástrojem v zahájené politické hře. Lze se důvodně domnívat, že jde o protizemanovské spiknutí... Motivací politické hry je zajistit pojistku k dodržení avizovaného termínu odchodu Miloše Zemana z funkce, připravit PB jako kandidáta pro roli korunního prince na příštím sjezdu ČSSD, s předstihem vytvořit bázi pro převzetí ČSSD po jejím sjezdu," stojí v dokumentu. Politickou hru proti premiérovi podle operace Olovo rozehrál poradce Buzkové Martin Profant a bývalý Zemanův poradce Otto Novotný. "Zřejmě za podpory a v zájmu Petra Kučery, Jiřího Paroubka a někdejšího předsedy Horáka." Jde vesměs o politiky ČSSD, kteří jsou stejně jako Buzková Zemanovými oponenty. Jejich vliv ve straně je na rozdíl od postavení Buzkové minimální.
null
2idnes
Domácí
[ 1, 2 ]
3MIXED
2TUESDAY
"2000-05-16T00:00:00"
https://technet.idnes.cz/mp3-novinky-a-zajimavosti-2000-19-tyden-d6t-/tec_audio.aspx?c=A000515_0016904_digital
[ "Erik Maršoun" ]
MP3 novinky a zajímavosti 2000 - 19.týden
MP3 přehrávač pro sportovce a samozřejmě situace okolo Napsteru a MP3.com v pravidelném výběru novinek a zajímavostí ze světa MP3 a multimédií
[ "Microsoft", "Napster", "Mp3 přehrávače", "Metallica", "Hudba", "Nike", "Mp3" ]
0None
Přehrávač dostal název PSA Play 120 (Personal Sport Audio Play). Je vybaven 64 MB paměti flash RAM, což je dnes standard umožňující uložit přes hodinu hudbu v tzv. kvalitě blížící se CD (MP3 128kbit/s), a displejem LCD. Orientace na využití při sportu se projevila hlavně v designu výrobku a ve způsobu jeho upevnění a ovládání. Malá hmotnost a velikost, jakož i odolnost proti nárazům jsou vlastnosti, které jsou u toho typu přehrávačů společné všem značkám. Cena přehrávače byla stanovena na 299 dolarů. O přehrávači a dalších produktech Nike Techlab se můžete dočíst na adrese www.nikebiz.com/media/n_techlab.shtml. MP3.com se snaží o dohodu a ustoupil Poté co MP3.com prohrál první kolo soudního řízení ve věci jeho služby nabízející přehrávání MP3 souborů majitelům originálních CD (My.MP3.com), rozhodl se ustoupit. MP3.comu se nepodařilo soud přesvědčit o neopodstatněnost žaloby hudebních firem a tlak obrovské pokuty, již by musel zaplatit jako odškodnění, a o níž má být rozhodnuto teprve koncem května je příliš velký. MP3.com z větší části svou službu zablokoval, takže klienti místo hudby uslyší omluvu v MP3 formátu. Všichni registrovaní uživatelé dostali od MP3.comu oficiální omluvný email, z něhož vyplývá, že jsou zablokovány skladby velkých labelů. MP3.com nyní s hudebními firmami vyjednává, ale budoucnost oblíbené služby My.MP3.com tak, jak byla původně koncipována je nejistá. Zda se MP3.com s hudebními firmami dohodne nebo zda budou chtít obdobnou službu poskytovat samy, ukáže nejbližší budoucnost. Napster splnil slib a zablokoval přístup 317377 uživatelům V neuspokojivé situaci se neocitl pouze MP3.com. Vynecháme-li Microsoft, pak další internetovou firmou, je bojuje před americkými soudy je Napster. Představovat tento populární systém pro vyhledávání a sdílení MP3 souborů je zbytečné. Napster čelí stejně jako MP3.com žalobě organizace RIAA, která zastupuje velké hudební firmy. V poslední době se však o Napsteru mluví hlavně díky právnímu postupu skupiny Metallica. Jak jsme vás již informovali, předala tato skupina zástupcům Napsteru seznam uživatelů přistižených při sdílení MP3 skladeb této skupiny přes Internet. Napster dnes není v situaci, aby si mohl dovolit tento nepříjemný nátlak nějak obcházet. Proto jsme se od Napsteru dočkali promptní reakce na podnět zhrzených hudebníků, kteří na něj v dubnu podali žalobu. Jak Napster oznámil, zablokoval přístup 317 377 uživatelům, kteří byli uvedeni na seznamu Metalliky, který uváděl uživatelská jména a názvy souborů. O něco menší počet uživatelů proti původnímu seznamu je způsoben tím, že Napster ostavil pouze šiřitele oficiálně vydaných písní. Dále Napster oznámil, že uživatelé, kteří se cítí být postiženi neprávem nebo omylem, se mohou k němu odvolat. Jak se dalo očekávat, budou následovat další žádosti o blokování přístupu k Napsteru. Jako první se ozval raper Dr Dre, který již po vzoru Metalliky také vyplnil žalobu proti Napsteru. Dr Dre oznámil, že seznam jmen zašle Napsteru v nejbližší době. Zdá se, že těžké doby pro Napster a jeho uživatele hned tak neskončí. Metallica a Napster v kresleném filmu Razantní postup rockové skupiny Metallica vzbudil v MP3 komunitě vesměs negativní reakce. Kromě řady kritických ohlasů inspirovala Metallica i krátký animovaný film s příznačným názvem Money Good, Napster Bad! Pokud se chcete v rozčilení způsobeném působením heavy metalové skupiny odreagovat, obraťte se na stránky Campchaos. Video v němž vystupují členové skupiny Lars Ulrich a James Hetfield je ve formátu Flash a můžete je spustit v Internet Exploreru nebo stáhnout jako samostatný soubor.
null
2idnes
Audio
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-05-16T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/hanusa-tvrdil-ze-policisty-nepoznal.A000516142812domaci_jpl
[ "Jiří Pirník" ]
Hanuša tvrdil, že policisty nepoznal
Plzeňský krajský soudu po dvouměsíční pauze znovu odstartoval proces s Fehimem Hanušou a jeho synem Fatmirem, kterým hrozí za vraždu policisty a postřelení dalšího strážce zákona až pětadvacetiletý žalář. Soud odročil letos v březnu začátek líčení, neboť obžalovaní Jugoslávci tvrdili, že nerozumějí tlumočnici, která překládala do srbštiny. Soud ji proto vyměnil
[ "Mercedes", "Výpověď", "Ministerstvo vnitra", "Vrchní soud", "Služební vozidlo", "Krajský soud", "Vrchní soud v praze", "Silnice", "Plzeň", "Služebnost" ]
2Domácí
Žalobce viní oba cizince, že v červnu 1998 poté, co v mercedesu ujížděli před policejní hlídkou, která je chtěla legitimovat, zastavili na silnici u Letkova u Plzně. Když služební auto zabrzdilo za nimi, začali střílet po policistech. Kulky usmrtily třiadvacetiletého nadstrážmistra, jeho kolega byl zraněn do ruky, ale opětoval palbu až do příjezdu posil. Při přestřelce byli postřeleni také oba Jugoslávci. Jako první vypovídal jedenadvacetiletý Fatmir Hanuša. Hájil se tím, že policisty nepoznal. "Muži byli v modrých košilích. Jestli měli čepice na hlavě, si nepamatuji. Auto bylo bílé, asi felicie, s majákem přes celou střechu," popsal Fatmir Hanuša, jak vnímal strážce zákona a služební vozidlo. Předseda senátu ho upozornil, že vypovídá zcela jinak, než při prvním výslechu před vyšetřovatelem, kdy nepopíral, že je pronásledovali policisté ve služebním autě. Hanuša svou poslední verzi odůvodnil tím, že policisté na něj po zatčení vyvíjeli nátlak, že byl ve stresu, neboť sám při přestřelce byl zraněn do nohy. "Nevěřím západočeské policii. Pronásleduje nás. Proto jsem si řekl, že nemá cenu před vyšetřovatelem vypovídat a nechal jsem si to až k soudu. Tomu věřím," řekl jedenadvacetiletý Fatmir Hanuša. "Jsou to lži. Když tvrdí, že nepozná policisty, ani jejich služební auto, nemá v České republice co dělat," kroutil hlavou po Hanušově výpovědi před soudem otec zastřeleného třidavacetiletého nadstrážmistra. Šestačtyřicetiletý Fehim Hanuša, kterého soud vyslechne v dalším líčení, se dostal do přestřelky s policejním komandem již v roce 1995 v Chlustině na Berounsku. Tehdy ho zasáhlo čtrnáct policejních kulek. Hájil se tím, že po zuby ozbrojené muže v černých kombinézách nepovažoval za policisty. Letos v únoru Hanuša však prohrál spor s ministerstvem vnitra, na kterém požadoval omluvu a peníze. Vrchní soud v Praze zamítl v odvolacím řízení jeho žalobu na ministerstvo jako nedůvodnou. Jugoslávec se domáhal odškodnění ve výši třicet milionů korun. Odvolací soud dospěl k názoru, že policejní zákrok nebyl neoprávněný, jak tvrdila žaloba. Zrušil proto předchozí verdikt, který Hanušovi přiřkl omluvu a zadostiučinění ve výši tři sta tisíc korun. Justiční stráž přivádí do soudní síně Fatmira Hanušu, který čelí spolu se svým otcem Fehimem obvinění z vraždy policisty a postřelení dalšího strážce zákona, 16. 5. 2000 Fatmir Hanuša přichází do soudní síně kde bude čelit, spolu se svým otcem Fehimem, obvinění z vraždy policisty a postřelení dalšího, 16. 5. 2000
null
2idnes
Domácí
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-05-16T00:00:00"
https://ekonomika.idnes.cz/investice-do-akcii-muze-byt-vyhodnejsi-nez-uroky-z-vkladu-p3f-/ekonomika.aspx?c=2000M113F01E
[ "Jiří Zahrádka" ]
Investice do akcií může být výhodnější než úroky z vkladů
Muž středních let v obleku, v ústech doutník, v garáži Lincolna. Tak si dodnes mnozí představují úspěšného burzovního spekulanta. Jenomže časy se mění a investování na burze už není výsadou těch, kteří mají na účtě miliony. Nakupovat a prodávat cenné papíry mohou všichni, jimž nestačí úrok z bankovních vkladů a zároveň se nebojí trochu riskovat
[ "Úroková sazba", "Termínovaný vklad", "Hypoteční zástavní listy", "Investice", "Komerční banka", "Sportka", "Holding", "Zisk" ]
2Domácí
Investování do cenných papírů se trochu podobá hazardním hrám - je zábavné sledovat, jak se vyvíjejí kursy akcií podobně jako čekat, zda padne vsazené číslo. Na rozdíl od her je však na kapitálovém trhu nesrovnatelně vyšší pravděpodobnost úspěchu. Výše výnosu závisí zejména na znalostech ekonomického prostředí a na tom, jak je majitel peněz pohotový, nikoli jen na šťastné náhodě. Přesto se zatím Češi do kapitálových obchodů příliš nehrnou, raději prosázejí týdně miliony ve sportce. Přitom začít s investováním na burze či RM-Systému není příliš složité. Pokud je člověk ochoten podstoupit určité riziko, může se dočkat zisku, který mu dnes žádná banka nenabídne. Pro srovnání: na termínovaných vkladech v bankách může střadatel získat okolo pěti procent ročního úroku. Uloží-li tedy deset tisíc korun, po roce si může vyzvednout zhruba deset a půl tisíce korun. Pokud investuje do cenných papírů, může získat víc. Například kurs akcií Komerční banky za minulý rok vyrostl o téměř sedmdesát procent. Znamená to, že člověk, který na začátku loňského roku nakoupil tyto akcie za deset tisíc korun, mohl je o rok později prodat za necelých sedmnáct tisíc korun. Může ale i prodělat. Například akcie ČKD Holding za loňský rok ztratily zhruba šedesát osm procent své hodnoty. Kdo tedy nakoupil tyto akcie za deset tisíc korun v lednu 1999, mohl je na konci roku prodat jen za něco málo přes tři tisíce korun. O peníze vložené do cenných papírů je proto nutné se starat. Jejich majitel by měl pravidelně sledovat vývoj na kapitálovém trhu, ekonomickou situaci společností, jejichž akcie vlastní,i stav celého hospodářství. Pak se může lépe rozhodovat, kdy kterou akcii koupit a kdy prodat. Nebo může využít profesionálních služeb makléře.
null
2idnes
Domácí
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-05-16T00:00:00"
http://kultura.zpravy.idnes.cz/romsky-festival-khamoro-ma-v-nazvu-slunicko-fme-/vytvarne-umeni.aspx?c=A000516175438vytvarneum_kne
[ "Stanislav Perkner" ]
Romský festival Khamoro má v názvu sluníčko
Druhý ročník mezinárodního romského festivalu Khamoro potrvá v Praze od 16. do 20. května. Zúčastní se ho umělci, politici, diplomaté a další osobnosti z 23 zemí. Účelem akce je pomocí koncertů, výstav, divadelních představení a odborných seminářů přispět k větší toleranci české společnosti vůči Romům. Khamoro znamená v romštině sluníčko
[ "Václav havel", "Evropská komise", "Divadlo komedie", "Umělec", "Senát parlamentu české republiky" ]
24Výtvarné umění
Program festivalu zahrnuje kulturní vystoupení a odbornou část. Na seminářích, které se uskuteční v prostorách parlamentu, přislíbili účast přední politici, vedoucí delegace Evropské komise v Praze Ramiro Cibrian a další diplomaté působící v Praze, romští aktivisté i lidé, angažující se v romské otázce. Součástí festivalu je desetidenní přehlídka celovečerních filmů a dokumentů s romskou tématikou. Projekce se uskuteční každý večer ve Francouzském institutu. Oproti loňskému třídennímu festivalu, jehož akce se konaly v divadle Komedie a v klubu Roxy, se program festivalu 2000 rozrostl a je kvalitnější. "V porovnání s prvním ročníkem je festival lépe a reprezentativněji zajištěn," sdělila při slavnostním zahájení Libuše Benešová, předsedkyně Senátu a Čestné rady festivalu. "Většina lidí vůbec neví, že Romové mají svou kulturu. Oni ji mají a je na profesionální úrovni," dodala Benešová. Hlavním bodem festivalu bude večerní galakoncert, který se uskuteční v pátek 19. května ve velkém sále Lucerny. Na koncertě vystoupí romští umělci z dvanácti zemí Evropy a Asie. Festival Khamoro je součástí projektu Praha - Evropské město kultury roku 2000 a záštitu nad ním převzal prezident Václav Havel. Libuše Benešová, předsedkyně Senátu a Čestné rady festivalu Khamoro 2000. Emil Ščuka, generální tajemník Mezinárodní romské unie. Zleva Michal Prokop (ředitel projektu Praha 2000), Emil Ščuka (generální tajemník Mezinárodní romské unie) a Libuše Benešová (předsedkyně Senátu a Čestné rady Khamoro 2000) při zahajování festivalu. Ramiro Cibrián, velvyslanec a vedoucí Delegace Evropské komise v ČR.
null
2idnes
Výtvarné umění
[ 1 ]
1MAN
2TUESDAY
"2000-05-16T00:00:00"
http://kultura.zpravy.idnes.cz/dirigentka-simone-youngova-a-orchestr-z-bergenu-triumfoval-na-prazskem-jaru-1sl-/hudba.aspx?c=A000516133429hudba_brt
[]
Dirigentka Simone Youngová a orchestr z Bergenu triumfoval na Pražském jaru
Norský přístav Bergen, stejně jako Praha jeden z nositelů titulu Evropské město kultury roku 2000, se v pondělí 15. května na festivalu Pražské jaro prezentoval svým filharmonickým orchestrem. Koncert ve vyprodané Smetanově síni řídila australská šéfdirigentka tělesa Simone Youngová. Jako vůbec první žena - dirigentka na Pražském jaru
[]
4Kultura
Simone Youngová měla úspěch, nejen vzhledem k tomu, že ženy s taktovkou jsou naprostou výjimkou. Vystoupení se stalo zážitkem - tvorbu Edvarda Griega, který se v Bergenu narodil a žil, hosté z Norska zahráli při přídavcích; vedle Sibeliovy 2. symfonie však také uvedli v Praze neznámého skladatele Geirra Tveitta a jeho úpravy norských lidových nápěvů. Program se skandinávskou hudbou doplnil Mozart v interpretaci pianisty Havarda Gimse. Devětatřicetiletá Youngová, dlouhovlasá dynamická žena vystupující v černých kalhotách a saku, proslula v 90. Letech zejména v Evropě jako operní dirigentka, od roku 2001 má být uměleckou vedoucí Australské opery v Sydney. Vedle evropských diriguje také nejlepší orchestry v Americe a Japonsku. Bergenská hudební společnost pořádá koncerty nepřetržitě od roku 1765. V roce 1995 přejala kompletní financování jejího orchestru, stejně jako v případě filharmonie v Oslo, norská vláda. Simone Youngová při zkoušce před koncertem. Simone Youngová v akci před pondělním koncertem na Pražském jaru. Simone Youngová dává instrukce Bergenskému filharmonickému orchestru. Australská šéfdirigentka Simone Youngová při zkoušce s Bergenským orchestrem. Simone Youngová a Bergenský orchestr měly na festivalu Pražské jaro velký úspěch.
null
2idnes
Hudba
[]
0None
2TUESDAY
"2000-05-16T00:00:00"
https://www.idnes.cz/revue/spolecnost/kralovna-alzbeta-ii-vyznamena-liz-taylorovou-a-julii-andrewsovou.A000516141214lidicky_jup
[]
Královna Alžběta II. vyznamená Liz Taylorovou a Julii Andrewsovou
Držitelce Oscara, legendě stříbrného plátna, americké herečce Elizabeth Taylorové a herečce Julii Andrewsové udělí v úterý večer britská královna titul „Dáma“. Vyznamenání jsou udílena v abecedním pořádku a tak první stane v tanečním sále Buckinghamského paláce před hlavou Velké Británie Julie Andrewsová. Nejslavnější role ztvárnila tato rodilá Britka ve filmech Mary Poppins a The Sound of Music. Titul obdrží za své zásluhy v zábavním průmyslu a za své herectví
[ "Královna alžběta ii", "Poradna: nesoustředěnost", "Britská královská rodina" ]
5Revue
Rovněž za herecké umění, ale také jako projev uznání za charitativní činnost soustředěnou na pomoc lidem nemocným AIDS, dostane titul osmašedesátiletá Liz Taylorová. “Když jsem se o svém jmenování dozvěděla, myslela jsem si, že jde o vtip. Byla jsem velmi překvapená a teď jsem trochu nervózní,” komentovala celou situaci Taylorová. Kromě titulu, jehož úplné znění podle ceremonielu je Dame Commanders of the Order of the British Empire, ozdobí róby obou dam speciální brož určující jejich "postavení".
null
2idnes
Revue
[]
0None
2TUESDAY
"2000-05-16T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/snemovna-odmitla-motejlovu-reformu.A000516191129domaci_jkl
[ "Jana Kolomazníková", "Jaromír Chochola", "Luděk Navara" ]
Sněmovna odmítla Motejlovu reformu
Reforma soudnictví, kterou se snažil prosadit ministr spravedlnosti Otakar Motejl, se odkládá. Poslanci totiž včera zamítli novelu trestního řádu, která měla téměř od základu změnit systém trestního procesu. Návrh byl nejdůležitějším pilířem celé reformy a měly na něj navazovat další nové zákony. Ministr Motejl těsně po hlasování prohlásil, že on už žádný nový návrh vymýšlet nebude. Není dokonce vyloučené, že svou židli nakonec dobrovolně opustí
[ "Václav havel", "Otakar motejl", "Ivan langer", "Eliška wagnerová", "Ods", "Ksčm", "Michal doktor", "Ústavní soud", "Josef baxa", "Nejvyšší soud", "Soudce", "Státní zástupce" ]
2Domácí
"Poslanci mají ještě na této schůzi projednat několik dalších jeho návrhů. Možná ani nebude čekat, jak to dopadne," prohlásil jeden z jeho spolupracovníků. Motejl řekl, že ještě musí celou situaci analyzovat. "Teď vím jenom to, že jsem zklamán a roztrpčen. Přístup většiny poslanců byl politický a mechanický, a to nepochopím," řekl.Pár minut se totiž zdálo, že novela druhé čtení "přežije" a vrátí se pouze k novému projednání do ústavně-právního výboru. Pak ale poslanec Michal Doktor (ODS) hlasování zpochybnil a při novém kole hlasování byl návrh zamítnut. "Je to lesk a bída nestranického ministra, on při zákulisních jednáních o tom, jak bude který klub hlasovat, stojí za dveřmi," konstatoval Motejlův první náměstek Josef Baxa.Ministra přitom ve svém projevu několikrát nepřímo podpořil i prezident Václav Havel, který po roce a půl přišel mezi poslance. "Věřím, že nakonec navzdory všem debatám se podaří uskutečnit chystanou velkorysou dalekosáhlou reformu naší justice," řekl.Zamítnutý trestní řád mimo jiné plánoval zrušení úřadů vyšetřování. Důkazní řízení by se přesunulo téměř výhradně před soudy. Zákonodárci se ovšem obávají toho, že by soudci a státní zástupci kvantum práce "navíc" nezvládli. Nikdo si zatím netroufá odhadnout, co se bude dít dál. "Nedovedu říct, co to odmítnutí způsobí. Možná poslanci mají speciální důvod a já tomu nerozumím," uvedl soudce Ústavního soudu Vojtěch Cepl. Předsedkyně Nejvyššího soudu Eliška Wagnerová doufá, že Motejl si prohru nebude brát osobně a přece jen se pokusí vypracovat nový návrh. "Znamená to konec nějakých snah o reformu a zakonzervování současného katastrofálního stavu a není mi jasné, kdo s tím bude teď schopen pohnout," míní advokát Václav Vlk.Ta část poslanců, která hlasovala pro zamítnutí návrhu (celý klub ODS, KSČM a část Unie Svobody), tvrdí, že reforma soudnictví ohrožena není. "Myslím, že to je zastavení jenom jedné její části a ten zbytek může probíhat i nadále. Schválený je nový občanský soudní řád, máme před sebou občanský a obchodní zákoník, u kterých zřejmě nehrozí zamítnutí. Osobně to tedy nevnímám jako prohru ministra Motejla a jeho reformy. Je to dílčí neúspěch a já doufám, že se v dohledné době do sněmovny vrátí skutečná novelizace trestního řádu a potom i celá rekodifikace celého trestního práva," uvedl místopředseda ODS a stínový minisr vnitra Ivan Langer. Poté, co Motejl prohlásil, že on už nic přepracovávat nebude, není jasné, kdo a kdy nový návrh předloží. "Pokud vím, tak i když všichni shodně tvrdí, že stávající stav je neúnosný, nikdo v kapse žádný alternativní nebo pro poslance přijatelnější návrh nemá," konstatoval náměstek Baxa. Podle jeho názoru Motejla nejvíc rozčílil způsob, jak poslanci novelu smetli ze stolu: v prvním hlasování totiž ještě ministr uspěl - návrh o jeden hlas prošel. Poté nastal ve sněmovně rozruch a šéfové poslaneckých klubů začali shánět výpisy z hlasovacího zařízení. Zhruba čtvrt hodiny poté poslanec za ODS Michal Doktor zpochybnil hlasování, protože údajně hlasoval jinak než bylo uvedeno na výpisu. Hlasování se tedy opakovalo, tentokrát s opačným výsledkem. "To byla klasika, poslanci dohlasovali a když se začal projednávat další bod, rozutekli se. Když se pak hlasovalo znovu, zdaleka ne všichni se stihli vrátit," tvrdí Baxa. Kromě trestního řádu, začali poslanci projednávat návrh novely ústavy, který se týká soudnictví a rovněž ji překládá ministr Motejl. Jestli návrh poslanci pustí do dalšího čtení, nebo jej také zamítnou, se rozhodne dnes.
null
2idnes
Domácí
[ 2, 1, 1 ]
3MIXED
3WEDNESDAY
"2000-05-17T00:00:00"
http://kultura.zpravy.idnes.cz/na-veletrhu-pohrebnich-sluzeb-bylo-veselo-fi7-/filmvideo.aspx?c=A000513210830filmvideo_and
[]
Na Veletrhu pohřebních služeb bylo veselo
Brány bývalého spartakiádního stadionu na pražském Strahově se v úterý večer znovu otevřely a jeho plochy se po roce proměnily v obří autokino. Slavnostního zahájení se - tak jako loni - ujali pánové Čtvrtníček, Steindler a Vávra. Zlatým hřebem večera bylo promítání České sody, kterému však letos konkuroval 1. Veletrh pohřebních služeb. Celý večer tak byl protkán nejen smrtícím humorem nesmrtelné České sody, ale i tóny skutečné pohřební kapely, seskokem do hromadného hrobu nebo testováním rakví
[ "Petr čtvrtníček", "Humor", "Havrani", "Testování", "Pivo" ]
4Kultura
V rámci Veletrhu pohřebních služeb se návštěvníci mohli seznámit s kompletní nabídkou pohřebních ústavů, podívat se na vzorový hrob, vyzkoušet si své umění na loučce rozptylu či shlédnout hromadný seskok sebevrahů do hromadného hrobu. Ve víru těchto akcí nevadilo, že chyběly avizované přehlídky černých koček a bílých myší.Ke všemu mohli přihlížející návštěvníci konzumovat rakvičky a věnečky, kávu smrťáka či další smrtící koktejlky. Atmosféru vhodně doplnily některé, dnes již klasické pohřební hity, které zahrála opravdová pohřební kapela."V případě, že se někdo rozhodl napsat závěť, byl mu k dispozici skutečný notář," chlubí se Čtvrtníček, který se kromě konferování ujal i režie večera. "Na místě byl i kněz, kterému se mohl kdokoliv vyzpovídat. A kdo by náhodou nevydržel nápor humoru České sody a podlehl mu přímo na místě, tomu garantujeme pohřeb zdarma. Podmínkou ovšem je, že vezme někoho s sebou," řekl duchovní otec autokina Strahov a jeho ředitel, Tomáš Klíma, před zahájením večera. Součástí slavnostního zahájení byly i soutěže o hodnotné ceny: videokazetu s filmem Spalovač mrtvol, pravý rubáš a pohřeb pro dva v hodnotě 50 tisíc korun. Nárok na pohřeb se však musí uplatnit do dvou let po pražském Veletrhu. Autokino Strahov zahájilo provoz 16. května ve 20 hodin v prostorách strahovského (bývalého spartakiádního) stadiónu, kam se lze doporavit autem (až 500 parkovacích míst) či dorazit pěšky (300 míst k sezení). Autokino Strahov je v provozu každý den až do 31. října 2000. Začátky promítání jsou ve 21.45, v pátek a sobotu je i druhé promítání od 24.00 hodin. Rakev - součást expozice jednoho z vystavovatelů na Veletrhu pohřebních služeb v Praze na Strahově. Jeden ze stánků na Veletrhu pohřebních služeb na pražském Strahově. Někteří účastníci skočili s padákem přímo do hromadného hrobu. Církevní hodnostáři, kteří na Veletrhu pohřebních služeb samozřejmě nemohli chybět. Pracovníci, kteří jsou připraveni zasypat oběti v hromadném hrobu. Petr Čtvrtníček na pražském Veletrhu pohřebních služeb, těsně po seskoku s padákem. Osada havranů ve stylovém kabátě s živým havranem. Delegáti z Osady havranů s sebou přivezli jednoho živého havrana a soudek s vlastním pivem. Pohřební kapela jako součást Veletrhu pohřebních služeb na pražském Strahově. Pánové Steindler a Vávra pózují před Osadou havranů. Tam, kde na Strahově Osada havranů začínala, po pár metrech také končila. Na pražském Veletrhu pohřebních služeb byl k vidění i vzorový hrob. Pohřební automobil s rakví jako součást expozice jednoho z vystavovatelů. Pohřební automobil na Veletrhu pohřebních služeb v Praze na Strahově. Vzorová loučka rozptylu byla umístěna přímo pod pódiem. Hlavní pódium, na kterém Petr Čtvrtníček přivítal hosty pražského Veletrhu pohřebních služeb. Petr Čtvrtníček moderuje večer v rámci Veletrhu pohřebních služeb na pražském Strahově.
null
2idnes
Film a TV
[]
0None
3WEDNESDAY
"2000-05-17T00:00:00"
https://www.idnes.cz/ekonomika/podniky/do-ipb-vstupuje-allianz.A000517133304ekoakcie_jjx
[]
Do IPB vstupuje Allianz
Německá pojišťovna Allianz koupí více než 50-ti procentní podíl v IPB Pojišťovně a dále část podílu japonské Nomury v Investiční a Poštovní bance. Generální ředitel IPB Jan Klacek prohlásil, že Allianz nyní dokončuje v IPB Pojišťovně hloubkovou kontrolu (due dilligence). "Allianz už je ohledně koupě IPB Pojišťovny a podílu v bance rozhodnuta," řekl Klacek
[ "Itálie", "Česká spořitelna", "Čsob - československá obchodní banka", "Čnb - česká národní banka", "Spořitelna", "Úvěr", "Výpočet úroků", "Allianz", "Pojišťovny", "Elektronické neschopenky", "Komerční banka", "Květy", "Pavel mertlík", "Aktiva", "Holding", "Nomura", "Vláda" ]
7Ekonomika
Vstup Allianz proběhne podle Klacka bez ohledu na to, zda stát převezme od IPB špatné úvěry. Nicméně zahraniční investor mající zájem vstoupit do IPB však bude přesto její očištění požadovat, dodal. "Allianz vede jednání s IPB a Nomurou ohledně možné účasti v IPB Group," reagovala pro mluvčí Allianz Květa Voglová. Jednání však ještě nejsou ukončena, dodala, a odmítla proto komentovat jakékoli detaily. IPB zároveň jedná s druhou bankou, italskou UniCredito, upřesnil Klacek. Ta by podle něj mohla buď koupit zbývající podíl Nomury anebo se podílet na navýšení základního jmění IPB, které je nyní kvůli žalobě menšinového akcionáře přerušeno. Nyní se v IPB vytvářejí "data roomy", kde budou shromážděny informace o portfóliu banky, holdingové struktuře atd. "S těmi budou mít experti banky UniCredito možnost se seznámit během několika dní," řekl Klacek s tím, že však ještě nejde o proces due dilligence. Ten probíhá až s investorem, který vyjádří zájem. Celý proces včetně příchodu strategického partnera by měl být podle představ IPB a Nomury hotov do září letošního roku. Italská UniCredito by byla strategickým partnerem, minoritní podíl by si nechala Allianz, která by byla přes IPB Pojišťovnu investorem v celé skupině. Zbytek v IPB Pojišťovně by byl pod kontrolou holdingu. Nomura již dříve uvedla, že chce svůj podíl v bance snížit a zůstat pouze minoritním akcionářem. Jako o jednom z dalších zájemců o vstup do banky se mluvilo i o ČSOB. Italská UniCredito je třetí největší bankovní skupinou v Itálii, pokud jde o výši aktiv, a 18. největší bankou v Evropě. Jedním z jejích hlavních akcionářů je právě německá Allianz. Jednání s potenciálními investory však komplikují problémy IPB s nedostatkem rezerv na špatné úvěry, kterých IPB údajně postrádá za desítky miliard korun. Jednání o tom se již rozběhla na nejvyšší úrovni mezi vládou, Českou národní bankou a 46procentním akcionářem IPB, Nomurou. Klacek v této souvislosti považuje za logické, že investoři budou klást otázky, zda by vláda mohla u IPB nabídnout stejný postup jako v případě státní pomoci České spořitelně či Komerční bance. "Investoři se dívají na návratnost vloženého kapitálu a ta je starými úvěry ohrožena," řekl Klacek. Ministr financí Pavel Mertlík však již před několika týdny státní pomoc vyloučil s tím, že jde o soukromý majetek a není věcí státu se do toho míchat.
null
2idnes
Ekonomika
[]
0None
3WEDNESDAY
"2000-05-17T00:00:00"
https://www.idnes.cz/revue/spolecnost/cesky-rozhlas-presidlil-do-nove-budovy.A000518193534domaci_mg
[ "Miloslav Janík" ]
Český rozhlas přesídlil do nové budovy
Pracovníci Českého rozhlasu se můžou začít zabydlovat v nových prostorách. Nedávno dostavěná budova byla zkolaudována, pokřtěna i zapita. Šéfredaktor Radiožurnálu Alexander Pícha už uvažuje, kam umístit kytky a co s akváriem. „Nemohli jsme si vybrat lepší den pro kolaudaci,“ řekl Jan Pokorný redaktor Radiožurnálu. Venku prší a tak můžeme skvěle dokázat, že do nové budovy rozhlasu rozhodně zatékat nebude.“
[ "Metro", "Český rozhlas", "Strašnice", "Pankrác", "Martin němec", "Československo", "Jan pokorný (moderátor)" ]
5Revue
Ještě v polovině devadesátých let vedení rozhlasu plánovalo stěhování všech oddělení veřejnoprávního rádia do výškové budovy na Pankráci, ale kvůli finančním problémům s dostavbou nakonec rozhlas přesídlí jen o několik desítek metrů dál do nově postaveného zadního traktu své budovy na Vinohradské třídě. Nově postavený areál ohraničuje Vinohradská třída, Balbínova a Římská ulice. Novostavba se třemi podzemními a devíti nadzemními podlažími vyrostla na místě zbořených budov z konce minulého století. "Osmnáctého května rozhlas oslaví své sedmasedmdesáté narozeniny a tohoto data jsme využili k tomu, že otevíráme novou budovu a stěhujeme se do všech jejích administrativních prostor," uvedla Zuzana Foglarová z marketingového oddělení Českého rozhlasu. Doplnila, že v první fázi se přestěhuje zázemí techniky, vysílací pracoviště pro celoplošné programové okruhy a archivní fondy. "Je zde pět specializovaných archivů s místem pro uložení dvaceti kilometrů písemných a zvukových dokumentů. Stěhujeme sem i náš ústřední archiv, který byl doposud v Přerově nad Labem. Mimo to zde bude i studovna hudebních dokumentů a badatelna," dodala. Starou budovu rozhlasu čeká rekonstrukce, po které by v ní měla zůstat jenom velká hudební natáčecí studia a kanceláře pro programové pracovníky a žurnalisty. Tuto rekonstrukci však rozhlas zahájí nejdříve za rok. V nové budově zatím nebudou v provozu rozhlasová pracoviště, která jsou vybavena nejmodernější technikou. Vysílání z nich by mělo začít až na podzim, poté, co se zaměstnanci naučí dokonale novou techniku používat. Architekti umístili v novostavbě kolem vysokého atria s přechodovými můstky téměř stovku kanceláří a šestatřicet studiových místností. Stěny atria, chodeb i schodišť pokrývá bez jakéhokoli obkladu pouze šedivý neohlazený beton. Projektanti úmyslně nijak nevylepšovali ani spáry mezi jednotlivými betonovými bloky, a dokonce nechali i elektrické rozváděče na dobře viditelných místech ukryté pouze v prosklených vitrínách. "Toto řešení je celkem atraktivní, protože ukazuje technologický život objektu. Při vysílání budou ve vitrínách vidět blikající diody, a přibližovat tak návštěvníkům rozhlasu složitou technologii. Nebyl důvod schovávat něco, co je samo o sobě hezké, když se tím můžeme pochlubit," řekl náměstek ředitele Českého rozhlasu Milan Lička a upozornil i na speciální ocelové pružiny pod studiovou částí budovy, které mají eliminovat otřesy z tunelů metra a železnice, které procházejí těstě pod budovou. Železniční tunel je přitom v těchto místech pouhých deset metrů pod povrchem. Nové prostory si však úplně všichni zaměstnanci rozhlasu nepochvalují a výhrady mají zejména k šedivým betonovým stěnám. "Asi tomu nerozumím, ale připadá mi to takové nedodělané a působí to hrozně studeně. Teď je naštěstí teplo, ale v zimě za sychravého počasí to tu bude ještě ponuřejší. Chodby a atrium jsou jak z Kafkových románů," uvedl jeden z pracovníků rozhlasu, který si však nepřál zveřejnit své jméno. Martin Němec ze společnosti A.D.N.S., která stavbu vyprojektovala, uvedl, že architekti v tomto případě záměrně použili v budově jen přírodní materiály. "Beton přírodním materiálem je. V objektu je vlastně mimo něj jenom přírodní dřevo a sklo. Pouze doplňkově jsme použili ocel nebo železo. Beton je odlitý do bednění, které je samo o sobě výtvarným prvkem a svou strukturou, barevností, schopností zachycovat stín a pracovat se světlem vytváří prostředí, které je dle našeho názoru nenahraditelné nějakým obkladem," uvedl Němec. "Zásadně jsme nechtěli konstrukce obkládat nebo na ně dávat kámen. Je to prvek sice u nás nezvyklý, ale ve světové architektuře zcela běžný," dodal architekt. Že není tak jednoduché přivést nové prostory k ideálu, potvrdil i šéfredaktor Radiožurnálu Alexander Pícha. Do newsroomu prosadil akvárium, aby nepůsobil úplně odlidštěně, jenže pak bylo třeba přestavět dveře, bylo zapotřebí přesunout stoly, aby bylo vůbec kudy chodit a vyskytla se ještě spousta dalších problémů, které se objevily až v konkrétních situacích. Teď je už možné spokojit se v rámci možností s momentálním stavem a další vylepšení odsunout do budoucnosti. Český rozhlas se ve své téměř osmdesátileté historii už stěhoval několikrát. Vysílání zahájil v roce 1928 ze stanu ve Kbelích, poté sídlil v budově vysílače ve Strašnicích, na Národní třídě, na Vinohradské 20 v budově nynějšího Radiopaláce i v Národním domě na Vinohradech. V roce 1933 se přestěhoval do své nejslavnější budovy na adrese Vinohradská 12. I tyto prostory však postupem času přestaly stále se rozrůstajícímu rozhlasu vyhovovat, a rozhlas začal koncem sedmdesátých let stavět novou budovu na Pankráci. Po rozdělení bývalého Československa, a tím i vzniku samostatného Českého rozhlasu se však ukázalo, že je doposud stále ještě nedokončený mrakodrap pro potřeby rozhlasového vysílání příliš velký, a především příliš drahý. Rozhlas proto po mnoha peripetiích loni pankráckou budovu konečně prodal. Otřesy, které spůsobuje metro jezdící v těchto místech jen pár metrů pod zemí, tlumí v nové budově Českého rozhlasu silové pružiny zabudované do podporných sloupů. Prosklená stěna rozhlasového atria vpouští dovnitř dostatek světla. Vchod do nové budovy Českého rozhlasu je z Římské ulice. Šéfredaktor Radiožurnálu Alexander Pícha představuje nový newsroom. Předěly mezi stoly by měly být níž, říká šéfredaktor Radiožurnálu Alexander Pícha. Výhled z nejvyššího patra nové budovy Českého rozhlasu. Studia v nové budově jsou vybavena nejmodernější technikou včetně dotykových displejů na počítačích, které ovládají mixážní pulty. Na kolaudaci nové budovy byl hostem i ředitel Slovenského rozhlasu Jaroslav Rezník (vlevo). Programový ředitel Českého rozhlasu Josef Havel připíjí na zdárný začátek v nové budově. O hudební povyražení na kolaudaci nové budovy se postarali mladíci seskupení v Epoque kvartet. Programový ředitel Českého rozhlasu Josef Havel je zjevně spokojený se začátkem v nové budově.
null
2idnes
Revue
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-05-18T00:00:00"
https://www.idnes.cz/zpravy/domaci/havel-poprve-kritizoval-dienstbiera-za-kosovo.A000518133247domaci_jkl
[]
Havel poprvé kritizoval Dienstbiera za Kosovo
Prezident Václav Havel poprvé ostře vystoupil proti svému dlouholetému příteli, bývalému federálnímu ministrovi zahraničí Jiřímu Dienstbierovi. Kritizoval ho za to, že i přes svou funkci zvláštního zpravodaje OSN pro lidská práva v bývalé Jugoslávii, není dobrým znalcem tamních poměrů. Dienstbier kritiku odmítl. Prezident se dosud nikdy nepouštěl do tak osobní kritiky, tím méně svých přátel
[ "Jugoslávie", "Rumunsko", "Kosovo", "Václav havel", "Jiří dienstbier", "Nato", "Martin dvořák", "Člověk v tísni", "Organizace spojených národů (osn)", "Hradec králové", "Balkán", "Prezident", "Rada bezpečnosti osn" ]
2Domácí
"Pakliže Jiří Dienstbier řekl, že se tam po válce nic neudělalo, tak uráží tu velkou práci lidí, kteří tam pomáhají krůček po krůčku budovat veřejnou správu, stabilizovat poměry, přispívat k tvorbě infrastruktur a k soužití jednotlivých etnik," uvedl Havel před svým odletem na státní návštěvu Rumunska. Havel odmítl Dienstbierův kritický pohled na práci mezinárodního společenství v konflikty zmítané oblasti. Dientsbier nemůže podle něj situaci na Balkáně dobře znát, protože je tam jen pár dní v roce, zato ale o tom vždy napíše desítky rozhovorů. "U nás je přitom bezpočet lidí, kteří jsou daleko většími znalci situace, hlouběji do toho vidí, jsou tam častěji, pomáhají a všichni mluví jinak než on," poznamenal prezident. Jiné názory než Dienstbier má na stav obnovy regionu i administrátor civilní správy OSN v provincii Istok Martin Dvořák (bývalý primátor Hradce Králové), se kterým se Havel sešel před dvěma týdny. Dienstbier kritiku odmítlJiří Dienstbier prezidentovu kritiku odmítl. "Neurážím práci lidí v Kosovu - mnohokrát jsem mimořádně ocenil práci tisíců lidí, kteří se snaží v Kosovu pomáhat, včetně našívojenské jednotky ... a lokálních administrátorů, včetně Martina Dvořáka," řekl Dienstbier. "Kritizuji ale nedůslednost mezinárodní politiky, která těmto poctivým lidem komplikuje život a znemožňuje jim, aby dosáhli základního úspěchu - vytvoření podmínek pro rozvoj demokratické pluralitní společnosti v Kosovu," dodal. Upozornil, že státy v mezinárodních organizacích neplní rezoluci Rady bezpečnosti OSN, když nezabránily nové etnické čistce a nebyly schopny zajistit normální životní podmínky.Rovněž prezident před dvěma týdny na návštěvě Slovinska, částečně v rozporu se svým dnešním prohlášením, uvedl, že je mezinárodní společenství při obnově Balkánu "v mnoha věcech trošku bezradné". Martin Dvořák, který působí jako administrátor v Kosovu, podal prezidentovi při jejich nedávné schůzce jednostranné informace, tvrdí Dienstbier. "Mám dojem, že se pan prezident nechal ovlivnit jediným rozhovorem nebo rozhovory s lidmi, kteří se na celou záležitost dívají velmi jednostranně," řekl Dienstbier k Havlově kritice. Sám Dienstbier však pro své názory mnohokrát čelil obvinění z prosrbské zaujatosti. Dienstbier říká, že je v Kosovu hůř než před rokemJiří Dienstbier přednesl v OSN koncem března zprávu o aktuální situaci v regionu. Konstatuje v ní, že lidská práva jsou pošlapávána hůř než před rokem. Ostře odsoudil nálety NATO v Jugoslávii, práci civilní správy OSN a činnost mezinárodních sil v Kosovu, tzv. KFOR. Zprávu sepsal na základě své nedávné cesty na území bývalé Jugoslávie. "Mise civilní správy OSN a KFOR v Kosovu nebyla schopna dosáhnout jediného reálného cíle: ani bezpečí lidí, ani svobodného pohybu, nemluvě už o vytváření podmínek pro rozvoj demokratických institucí v multietnické společnosti," řekl o své zprávě agentuře ČTK. Podle jeho slov je dnes většina Kosova etnicky vyčištěná od nealbánského obyvatelstva, rozdělena a bez legálního systému. Vládnou zde ilegální struktury UCK a velmi často soupeřící mafie. Nejsem nenáviděný místodržící, říká Martin DvořákAdministrátor civilní správy OSN v provincii Istok Dvořák má rozhodně jiný pohled než Dienstbier. "Podle projevů Albánců soudím, že si na rozdíl od Jiřího Dienstbiera nemyslí, že jsme v Kosovu na nic a jen škodíme. Pokud nejste zrovna francouzský voják v Mitrovici, lidé se k vám chovají přátelsky. Od našich předchůdců, srbských úředníků, nejsou zrovna zhýčkaní. Když nemohu pomoci nebo je třeba počkat, nezlobí se," řekl před časem Dvořák redaktorce MF DNES. I při své nedávné několikadenní dovolené v Čechách Dvořák pracoval pro kosovský Istog. "Zkouším sehnat české firmy, které by nám mohly pomoci a chtěly se do práce na Balkáně zapojit," řekl. V Istogu je jediným Čechem. "Občas se setkám s českými policisty, někdy zavolám bývalému starostovi Kutné Hory Ivo Šancovi, který jako člen mise působí v jiném městě," uvádí Dvořák. "Místní lidé jsou velmi milí, přátelští a tvrdí, že jsou rádi, jak se město vzpamatovává. Jenže tomu nesmíme podléhat. Kosovo je sud s prachem a já znám historky od lidí ze společnosti Člověk v tísni, kteří vzpomínají, jak je v jednom městečku vítali lidé, když jim vezli potraviny, a druhý den na ně stejní lidé mířili samopaly a vyhrožovali, že je zabijí," říká protektor. Na obyvatele Istogu si však nestěžuje. "Zastavují mě na ulici, povídají si se mnou. Zatím jsem se s žádnou negativní reakcí nesetkal." Ještě neví, jak dlouho v Kosovu pobude. "Práce tam mi připadá daleko smysluplnější než tady. V Hradci Králové je jednání zastupitelstva někdy přehlídkou ztraceného času a zbytečnou konfrontací s ignorancí," říká Dvořák.
null
2idnes
Domácí
[]
0None
4THURSDAY
"2000-05-18T00:00:00"
http://kultura.zpravy.idnes.cz/smoljak-miri-do-let-padesatych-der-/divadlo.aspx?c=A000515094614divadlo_brt
[]
Smoljak míří do let padesátých
Do roku 1953 se vrací Ladislav Smoljak ve své komedii nazvané Fantom Realistického divadla Zdeňka Nejedlého, jež má dnes premiéru v Divadle Na zábradlí. Hrdinové Smoljakovy inscenace připravují slavnostní večer k Nejedlého pětasedmdesátinám a zkoušejí budovatelskou sovětskou hru Parta brusiče Lopatěva. Při této příležitosti se má zároveň na počest komunistického akademika Švandovo divadlo změnit v divadlo Nejedlého, což ovšem nelibě nese tajemný fantom této smíchovské scény...
[ "Ivan hlas", "Ladislav smoljak", "Poradna: vlasy", "Retro", "Komunismus", "Dům roku" ]
4Kultura
Premiérové představení sehraje dnes na scéně Divadla Na zábradlí Studio Jára, jehož založením Smoljak nedávno rozšířil spektrum svých divadelně-cimrmanovských aktivit. V inscenaci zazní dobové písně padesátých let společně se skladbami Ivana Hlase, který se navíc poprvé představí coby herec. "Na počátku stál záměr oživit hudbu, která nám - teď mluvím za sebe a své přátele - byla strašně protivná, protože byla spojená s režimem, který jsme nenáviděli," říká Smoljak. "Teď, když od ní máme odstup, se mi zdálo, že by staré revoluční písně mohly být vděčným prvkem, a objevil jsem jejich hudební kvality. Zároveň je v nich pořád i znak toho, čím komunismus byl - v písních zní třeba: krev, pomsta, těm katům to ukážeme, teď budem vládnout my..." Na tom se Smoljak shodl i s Hlasem. "Jsou tam kousky udělané bezvadně - o to je horší, k čemu byla hudba zneužitá," soudí muzikant. "Přistihl jsem se dokonce, že si ji prozpěvuji i doma, a tam na mě koukali dost vyděšeně, jestli mě to moc nesebralo." Smoljakova hra se zpěvy se sice vrací do padesátých let v převážně komediální rovině, přesto tu zazní i mrazivější tóny. "Je tomu sotva měsíc, co jsme odhalili a zašlápli do země jako jedovatý hmyz bandu Slánskýho. Jedenáct špagátů nestačilo a zase reakce vystrkuje růžky," říká například estébák s nejasnou minulostí Saša Děmidov, kterého hraje sám autor. A kde se vlastně vzala postava fantoma? Smoljak si pohrával s myšlenkou: Když může být fantom opery, proč neudělat fantoma činohry? "Pak bylo jasné, že by to měl být fantom divadla, které je signifikantní pro komunistickou éru," konstatuje. "A tím jsem logicky přišel na stopu Realistického divadla Zdeňka Nejedlého." Hlase angažoval, neboť prý potřeboval obohatit inscenaci o modernější hudební styl. "Chtěl jsem tam dostat muziku, která nás za hranicemi obkličovala a občas sem nějakou skulinkou pronikla," vysvětluje. Hlas mu byl blízký i vkladem do filmu Šakalí léta, jenž není dobou a tématem příliš vzdálen od Fantoma. V písničkách psaných do Smoljakovy hry se ovšem Hlas nepokoušel o čisté retro. "Padesátý třetí rok nebyl ještě v Čechách rock and roll a dál do jazzu moc nevidím," vysvětluje. "Složil jsem prostě věci současnější." Herecká nabídka ho zaskočila a dlouho se jí bránil - poukazoval i na své dobově nevhodné dlouhé vlasy. "V životě jsem divadlo nehrál a ani jsem se do něj necpal," komentuje vstup na prkna, která znamenají svět. Nakonec však roli neuvědomělého mládežníka Pídi Šavrdy, jenž na divadle studuje roli mladého úderníka, přijal. A nelituje. I když se prý ve chvílích, kdy na jevišti musí odložit kytaru, cítí dost nesvůj. V Divadle Na zábradlí, kde má dnes hra Fantom Realistického divadla Zdeňka Nejedlého premiéru, bude Studio Jára pravidelně hostovat; do jedné z rolí ostatně Smoljak obsadil i zdejší ředitelku Doubravku Svobodovou. Hlavně se však počítá s výjezdy mimo Prahu - první zájemci už se ozvali z Broumova, Jablonce, Kolína, Olomouce či Tábora. "A určitě by bylo krásné, kdyby ožilo Švandovo divadlo a my v něm mohli naši hru uvést," dodává Ladislav Smoljak. Ladislav Smoljak a jeho kolegové se souboru Studia Jára při inscenaci hry Fantom Ralistického divadla Zdeňka Nejedlého. Záběr z představení hry Ladislava Smoljaka Fantom Realistického divadla Zdeňka Nejedlého. Ve hře Fantom Realistického divadla Zdeňka Nejedlého zazní řada písniček ve stylu padesátých let. K pěvecké a herecké spolupráci na hře Fantom Realistického divadla Zdeňka Nejedlého si Ladislav Smoljak přizval Ivana Hlase.
null
2idnes
Divadlo
[]
0None
4THURSDAY
"2000-05-18T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/e3-jak-se-libila-ceskym-vyvojarum.A000517_e3vyvojari000518_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
E3 - jak se líbila českým vývojářům?
Stejně jako jsme pokládali otázky zástupcům největších a nejznámějších českých firem vyvíjejících počítačové hry před mezinárodním herním veletrhem E3, ptali jsme se jich i nyní. Zajímá-li vás tedy E3 očima českých vývojářů, zde se dozvíte vše potřebné
[ "Cirkus" ]
15Technologie
Stejně jako jsme pokládali otázky zástupcům největších a nejznámějších českých firem vyvíjejících počítačové hry před mezinárodním herním veletrhem E3, ptali jsme se jich i nyní. Počet odpovědí se tentokráte poněkud zúžil, nicméně Illusion Softworks a Pterodon jsou firmy, které se v zahraničí se svými tituly již prosadili a Bohemia Interactive Studio je dalším developerem, který se snad již brzy bude moci honosit světovými úspěchy. Tentokráte nás zajímaly následující věci: 1) Jaké pocity ve Vás letošní E3 zanechala? 2) Která hra Vás na E3 nejvíce zaujala? 3) Která firma měla podle Vás nejlepší hostesky? (následující otázku můžete rozvést :-)) Petr Vochozka, Illusion Softworks 1) Z E3 jsme přijeli nabiti energií pro tvorbu nových her a plni nápadů. Ujistili jsme se, že hry, které právě připravujeme, mají opět šanci dostat se na světovou úroveň. 2) Pro PC to byla rozhodně Halo (skvělá technologie a design), dále pak Sacrifice a Giants. Z konzolí překvapila Sega Dreamcast, která předváděla velké množství úžasných her, rozhodně lepších než launch tituly pro Playstation 2. 3) Skoro všechny hostesky letos vypadaly jako Barbíny z umělý hmoty. Pokud se projdete centrem Brna nebo obzvláště Bratislavy, uvidíte hezkých holek mnohem víc (mohu potvrdit, Slovenky jsou vážně móóóc pěkný - by Vreco). Marek Španěl, Bohemia Interactive Studio 1) Oproti loňskému roku nebyl patrný žádný výrazný posun kupředu. Jedním z dojmů je zklamání z kvality her na PS2, z nichž většina (s výjimkou EA Sports) mě moc nepřesvědčila. Zajímavější hry byly ke shlédnutí spíše na PC. Co se týče technologií, tak žádná výrazná novinka k vidění nebyla - pěkná je např. force feedback myš a za zmínku stojí i patrný posun od 3Dfx Voodoo ke kartám GeForce, ale nic z toho není překvapením. Nebýt tedy pár originálních her na PC, tak by převažujícím pocitem asi byla nuda a šeď. 2) Nejvíc asi Sacrifice od Shiny - úžasně originální akční strategie s perfektním enginem, zpracováním a atmosférou. Velký dojem na mě udělal i Virtua Tennis od Segy (bohužel jen na Dreamcast) a nepřehlédnutelný byl i Bond, James Bond, od EA, který vyjde snad úplně na všechny platformy. 3) Těžko hodnotit - Interact má vždy příjemné hostesky, v paměti mi díky mnoha kráskám zůstal i Midway Entertainment (jehož hry si ale už nepamatuji). Jenže jezdit se dívat na hostesky na E3 podle mě za to nestojí - ostatně jeden z američanů reagoval na zmínku o Praze tím, že o ní prý hodně slyšel a že tu jsou nejhezčí děvčata na světě. Jarek Kolář, Pterodon 1) Vezmu to v bodech Trhu dominují konzole Nejobvyklejším herním pohledem je TPV Nejobvyklejším žánrem je akce říznutá prvky RPG a adventury FMV všech věcí (zejména z Japonska) jsou naprosto super Japonci dělají hry více emotivní a epické, západní kultura určuje hratelnost základními přesnými pravidly, která ale hry ochuzuje o atmosféru I s dobrým konceptem se dá udělat špatná hra I s neoriginálním nápadem se dá udělat super hra Dost lidí nemá představu o tom, co udělat, aby jejich hra nebyla špatná 2) Asi Vagrant Story od Square a Metal Gear Solid 2 od Konami. 3) Absolutně nejlepší (nebo přinejmenším nejoriginálnější) byly holky od Gathering of Developers prezentující Kiss Psycho Cirkus. Byly jak dlouhé tak široké a přitom nebyly vůbec tlusté - měřily tak 90 cm a bylo jich pět. Super byl taky blonďatej trpajzlík za hru Rune.
null
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
4THURSDAY
"2000-05-18T00:00:00"
https://www.idnes.cz/ekonomika/podniky/z-ckd-zrejme-zmizela-vice-nez-miliarda-korun.A000517230535domaci_ond
[ "Marek Pražák", "Jana Kolomazníková" ]
Z ČKD zřejmě zmizela více než miliarda korun
Bývalí šéfové pražských strojíren ČKD v čele s Jiřím Marouškem mají zřejmě na svědomí dosud největší případ tunelování podniku, který stát prodal v privatizaci. Podle právního auditu, který si ČKD po Marouškově loňském odchodu nechalo zpracovat, a na základě dalších poznatků nového vedení koncernu a policie přesahuje celková ztráta ČKD z obchodů s Marouškovou manažerskou firmou Inpro výrazně částku jedné miliardy korun
[ "Úvěr", "Policie", "Privatizace", "Ručení", "Služebnost", "Služebnost stezky a cesty", "Úvěr a půjčka" ]
18Byznys
Marouškovi a několika jeho spolupracovníkům nyní hrozí kvůli podezření z nezákonných finančních transakcí trestní stíhání. Návrh na obvinění někdejších šéfů ČKD podala vyšetřovatelům policejní protikorupční služba. Ta zjistila, že společnost Inpro ze zprivatizovaného koncernu v letech 1994 až 1999 odčerpávala peníze prostřednictvím smluv o poradenství a obchodním zastupování a za většinou neodvedené práce si nechávala platit vysoké částky. Kauzu nyní zkoumá pražský úřad vyšetřování. "Na případu již delší dobu pracujeme, nikdo ale zatím není stíhán. O případném obvinění se rozhodne v příštích týdnech či měsících," uvedl mluvčí pražského státního zastupitelství Martin Omelka. Policie se podezřelými obchody mezi ČKD a firmou Inpro zabývala již v době, kdy Maroušek stál v čele koncernu. Loni v květnu, několik dní po Marouškově rezignaci, pak podali na vedení ČKD a Inpro trestní oznámení odboráři z podniku ČKD Dukla. Ti policii poskytli materiály, podle nichž Dukla firmě Inpro v letech 1996 až 1998 zaplatila za neodvedené nebo špatně vykonané poradenské služby 335 milionů korun. "K materiálům, které prokazují vytunelování firmy, jsem se postupně dostal, když jsem se v roce 1997 stal členem dozorčí rady ČKD Dukla," uvedl odborový předák Josef Plesnivý. Poté, co Maroušek odešel z čela ČKD, policie od nových šéfů společnosti získala i další materiály a svědectví, jež prokazují podezřelé transakce s firmou Inpro. Některé se však možná nepodaří vyšetřit, protože po Marouškově odchodu zmizela část dokumentů. Přesto jisté podezřelé obchody podle Marouškova nástupce Jiřího Lopaty nebude těžké rozkrýt. "Asi nejprůkaznější jsou vysoce nevýhodné smlouvy, které ČKD pod Marouškovým vedením uzavřelo s firmou Inpro na správu akcií. Inpro se po privatizaci ČKD v roce 1994 stalo správcem všech jeho majetkových podílů. Podle původní smlouvy si za to účtovali obvyklou cenu ve výši 0,3 procenta ročně z hodnoty akcií. Postupně však vzniklo několik dodatků ke smlouvě a poplatek vzrostl na desetinásobek. Ročně tak ČKD vyplácelo firmě Inpro 170 milionů korun, celkem šlo o půl miliardy. Inpro přitom neodvedlo vůbec žádnou práci a veškerou správcovskou činnost si ČKD nadále vedlo zcela samo. Tyto poznatky jsem předal policistům," řekl Lopata. Dalších půl miliardy korun podle něho představuje ručení za úvěry Inpra majetkem ČKD. "Prokazuje to i právní audit hospodaření ČKD," doplnil Lopata, který z firmy odešel začátkem roku. Maroušek je podle své sekretářky do konce týdne mimo Prahu na služební cestě a k věci se nemůže vyjádřit. Podobné smlouvy o poradenské činnosti jako v ČKD Dukla uzavíralo Inpro i s dalšími dceřinými firmami. "Inpro privatizovalo ČKD za zhruba miliardu korun a velkou část z toho splácelo z úvěrů. Maroušek ročně potřeboval splácet kolem sto padesáti milionů korun, ale ty peníze neměl, a tak je vysával z ČKD," tvrdí dobře informovaný zdroj. Veškeré transakce byly možné proto, že v čele ČKD a firmy Inpro stáli titíž lidé. Nikdo z ČKD tak nyní například neví, o kolik firma přišla na stavbě zličínské tovární haly, která stála několik miliard korun. Generálním dodavatelem bylo Inpro a smlouvy mezi sebou za obě strany podepisovali jeho společníci. V době Marouškova odchodu bylo ČKD v potížích - po ztrátě 1,8 miliardy korun z roku 1998 má být výsledek za loňský rok výrazně horší.
null
2idnes
Podniky
[ 1, 2 ]
3MIXED
4THURSDAY
"2000-05-18T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/magazin/jak-si-hraji-zachranari-a-policiste.A000518_jaksihrajizachranari_bw
[ "Zdeněk Polách" ]
Jak si hrají... záchranáři a policisté
Vzhledem k tomu, že jsme vám neustále slibovali volnější páteční články na našich stránkách, počínaje dnešním dnem vám budeme každý poslední den pracovního týdne přinášet tématický seriál ""Jak si hrají..."" Dnes se věnujeme členům složek integrovaného záchranného systému
[ "Psycholog", "Důchodci" ]
15Technologie
Vzhledem k tomu, že jsme vám neustále slibovali volnější páteční články na našich stránkách, počínaje dnešním dnem vám budeme každý poslední den pracovního týdne přinášet tématický seriál "Jak si hrají..." V tomto se pak budeme věnovat různým odvětvím a jak už obsah dnešního příspěvku napovídá, nepůjde vždy jen o hry počítačové, které s našimi stránkami bezprostředně souvisí. Pojďme se tedy spolu podívat, jak si hrají pracovníci jednotlivých složek záchranného integrovaného systému - hasiči, zdravotníci a policisté. Nutno podotknout, že následující příhodu jsem zažil na vlastní kůži a to včera odpoledne v samém centru Opavy, přesněji řečeno na zdejším Horním náměstí. Vycházím ze svého útulného bytečku ven na ulici a razím si to směrem k náměstí, na nějž mám výhled z okna. Krátce poté, co jsem vyšel ze vchodových dveří, ucítil jsem podivný zápach a slyšel rány připomínající dělbuchy při ohňostroji, nevěnoval jsem však tomu zvláštní pozornost. Zašel jsem do obchodů, koupil dárky pro svou mladší sestru, která slaví o víkendu své narozeniny a vydal jsem se ještě do lékárny pro oční kapky, neboť šestnácti a více hodinové směny strávené u počítače psaním zpravodajství z E3 poznamenaly mé zrakové orgány vskutku nepěkně. V tom jsem si všiml, že na náměstí je nějak podezřele hodně lidí a po jeho rozích se houfují několikačlenné skupinky policistů. Neváhal jsem a vyrazil jsem se podívat, co tak zaujalo naše milé spoluobčany. "Hoří divadlo, podívejte se, hoří divadlo a to jsme ho měli tak pěkné," zaslechl jsem, blížíc se k onomu místu, v rozhovoru dvou starších důchodkyň vyděšeně sledujících z divadla stoupající oblaky hustého černého dýmu, které doprovázely rány jako z děla. Lidé se začali houfovat na širokých chodnících v okolí divadla, zaplnili celý volný prostor před hláskou a v podstatě tím ucpali veškeré pěší komunikace v centru města, autobusy a trolejbusy mohly projíždět jen díky tomu, že městští policisté bleskurychle začali lemovat ono místo páskami: zákaz vstupu, policie. Zaslechl jsem zvuk hasičských sirén, posléze se na náměstí vřítila také první auta hasičského záchranného sboru. Již předtím zde dva jeho členové byli, ovšem namísto hašení si nahrávali celý požár na videokameru, stejně jako řada přihlížejících lidí. Zaskřípěly brzdy a cisterny se postavily vedle divadla a ucpaly tak náměstí i pro vozidla městské hromadné dopravy (ostatní totiž na zdejší náměstí vzhledem k dopravnímu značení nemohou). Z aut pak vyskákali hasiči a třemi vchody umístěnými na různých stranách budovy do ní vběhli. Ze všech dveří se pak pochopitelně vyvalil taktéž zapáchající dým. Na střeše, kde již korzovali záchranáři a vojsko, se kromě vše zahalujícího hustého černého dýmu objevily také první plameny. "Proboha, jak to může hořet, když prší?" zaslechl jsem jednu z vyděšených žen sledujících celé to divadlo. Z druhé strany náměstí, než přijeli hasiči, se pak přiřítilo několik vozů rychlé lékařské pomoci, samozřejmě opět za hlasitého zvuku sirén. Jeden z důchodců informoval svého, stejně starého, kamaráda: "Babka Vyhnálková říkala, že jsou tam nějaké malé děti, které si hrály se sirkama a divadlo zapálili." "Parchanti jedni, tolik škody udělali. Do polepšovny by je měli zavřít," reagoval na tuto informaci onen stařík. Následně pak, spolu se mnou, sledovali, kterak lékaři za pomoci hasičů vběhli spolu s nezbytnými záchranářskými kufříky do hořící budovy. Ve chvíli, kdy bylo celé náměstí ofačováno vstup zakazujícími páskami, hasiči obsadili celou budovu, lidé začali oplakávat naše krásné zrekonstruované divadlo a mezi důchodci se šířila panika v souvislosti s uhořelými malými dětmi uvnitř divadla, vylezl ze stojícího vozidla hasič s megafonem (taková ta hlásná trouba, do které když mluvíte, ona vaše slova mnohonásobně zesiluje :-)) a všem přítomným oznámil, že se jedná o cvičení složek integrovaného záchranného systému, aby jeho slova zanikla ve hřmotu, který vydával právě přilétávající vojenský vrtulník. Naštěstí se tento jedinec obětoval a tuto zásadní informaci opakoval ještě asi půl hodiny. Shrňme to tedy následujícím konstatováním: Ačkoliv spousta lidí včetně renomovaných psychologů a Radovana Holuba tvrdí, že počítačové hry v nás vzbuzují násilí, agresi a jsou pro nás nebezpečné, dle mého názoru jsou mnohem nebezpečnější hrátky složek integrovaného záchranného systému (nejen v Opavě), do nějž se počítá vojsko, zdravotníci, hasiči a policisté a to zejména z následujících důvodů: 1) hráč počítačových her si na jednotlivé tituly musí poctivě vydělávat, přičemž z příjmu zaplatí daně a z toho, co se mu podaří našetřit si svou vyvolenou hru koupí, kdežto hry záchranářů platíme my všichni ze svých daní. 2) ponoří-li se hráč do pařby, ve většině případů tímto nikoho neotravuje, pokud ovšem nezajde tak daleko, že se dva týdny nemyje, vyměšuje všude kolem sebe po pokoji a zápachem pak obtěžuje ostatní, kdežto záchranáři v tomto případě zbytečně vyděsili domov důchodců na procházce, který pak zablokoval chodníky, což obtěžovalo obyčejné spoluobčany. 3) není mi známo, že by na pařanovy hrátky někdo doplácel, kdežto na včerejší záchranářské hrátky dopláceli obyčejní lidé vzhledem k tomu, že občané národnostní menšiny (Romové), kteří se zde obvykle houfují ve skupinkách, využili stovek lidí houfujících se v davu ke svému obohacení. Co z tohoto prvního článku v celém dlouhém seriálu pátečních oddechovek na téma "Jak si hrají..." vyplývá? Jediné - kompetentní osoby by udělaly lépe, kdyby kvůli nim záchranáři nemuseli plýtvat svými silami a technikou a zbytečně tak nevyhazovali desítky tisíc korun (byť chápu, že hasičská cvičení jednou za čas jsou potřebná), ale namísto toho by mohli investovat do potřebné techniky pro jednotky dobrovolných i profesionálních hasičů, případně jim koupit počítačové hry, aby jim služba ubíhala rychleji a příjemněji. Navíc by bez těchto show ušetřili své finance také lidé, kteří ji sledují, neboť romští spoluobčané by pak měli mnohem menší příležitost přivydělávat si na úkor jiných. Ať tak nebo onak - Radovan Holub by se divil. PS: Účelem tohoto článku není jakýmkoliv způsobem zpochybňovat či zlehčovat neocenitelnou práci záchranářů, zejména pak hasičů.
1
2idnes
Bonusweb
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-05-19T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/startopia-bohem-ve-vesmiru.A000514_startopianov000519_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Startopia - bohem ve vesmíru
Po simulaci nemocnice, zábavního parku, města, mraveniště a života nás přichází potěšit ještě jedna další. Kdo si někdy přál procházet se po kolonádě stanice Deep Space Nine, zaručeně nepohrdne příležitostí vyzkoušet si, kolik takový chod vesmírné stanice stojí času, nervů a peněz
[]
15Technologie
Mucky Foot možná není nijak zvlášť známé jméno, ale členové tohohle autorského sdružení už za sebou nějakou tu slávu mají. Přes polovičku týmu tvoří bývalí členové Bullfrogu, někteří z nich se účastnili prací na Dungeon Keeperovi, jiní byli součástí všech možných Theme her, takže z nezkušenosti je rozhodně podezírat nelze. Startopia bude realtimovou strategií proloženou simulačními prvky. Co budete simulovat, to už jste si nejspíš přečetli v titulku, ale nakonec proč to neříct ještě jednou - simulovat budete chod vesmírné stanice, a to dokonce ne jedné. Na starost dostanete celou síť stanic, ale pochopitelně ne hned všechny na začátku. Jako každý správný kapitalista, i vy se musíte vypracovat z mála: nejprve je vám svěřena jedna usmolená část stanice, na níž musíte předvést, jaké strategicko-obchodní schopnosti ve vás dřímají. V případě, že se vám podaří efektivně rozšířit své služby a zvětšit tak i svou klientelu, můžete brzy očekávat povýšení. V našem případě to znamená ovládnutí celé stanice a vy se tak pomalu můžete začít rozhlížet, kde je další nejbližší vesmírná stanice, na níž byste se mohli realizovat. Pro vaši lepší představu je třeba uvést, o co všechno se budete muset na stanicích postarat. Na každé z nich jsou tři paluby, každá paluba se dále skládá z 16 sekcí. První paluba zahrnuje laboratoře, skladiště a spací prostory, na druhém poschodí se zabydlely místnosti určené k relaxaci a na třetím se rozkládá biosféra. Každá stanice je plně osazená nejrůznějšími vzorky mimozemských civilizací. Hlavních ras je devět, ale při toulkách po staničních chodbách lze potkat i pár dalších, méně význačných druhů, z nichž každý má jiné vlastnosti a hlavně potřeby. Důležitým předpokladem úspěchu je totiž právě uspokojování nejrůznějších potřeb návštěvníků stanice, aby se u vás cítili jako doma a utráceli co největší množství vesmírných platidel. Množství nahromaděných financí je totiž jedním z měřítek vaší celkové úspěšnosti. Navíc podle toho, na co máte, můžete velitelům ostatních vesmírných stanic mařit jejich práci tím, že k nim budete vysílat své sabotéry a špióny. Proti stejným praktikám ze strany vašich konkurentů se můžete bránit vlastními bezpečnostními jednotkami. Jednou ze zvláštností Startopie je zbrusu nový engine, který zvládá většinu technických efektů, jež bývají obvykle k vidění jen v 3D akčních hrách (jako jsou například nejrůznější druhy mappingů, osvětlení a stínování). Kromě singleplayerových misí, kterých bude kolem pětadvaceti, se počítá i s multiplayerem. Finální verze hry by se měla na pultech objevit - chráněna vydavatelskými křídly Eidosu - ve třetím čtvrtletí letošního dvoutisícího roku.
8
2idnes
Bonusweb
[ 2 ]
2WOMAN
5FRIDAY
"2000-05-19T00:00:00"
http://kultura.zpravy.idnes.cz/smoljakuv-fantom-naivisticky-pokracuje-v-haskove-tradici-p3s-/divadlo.aspx?c=A000518232600divadlo_brt
[ "Jan Kolář" ]
Smoljakův Fantom naivisticky pokračuje v Haškově tradici
Román Fantom opery, jejž si vymyslel francouzský detektivkář Gaston Leraux na počátku století, čte na jeho sklonu už málokdo. Jeho filmový přepis amerického režiséra Arthura Lubina je, myslím, zapomenut nadobro. A pokud nám v Čechách kdysi proslulý Fantom něco říká, je to nejspíš zásluha novinových článků o autorovi jeho muzikálové adaptace Andrew Lloyd Webberovi a milionech, které vydělal
[ "Ivan hlas", "Otakar vávra", "Ladislav smoljak", "Rudolf slánský", "Poradna: vlasy", "Poprava" ]
4Kultura
Samo téma hrůzostrašného přízraku řádícího v divadelní budově, však schopnost inspirovat ještě neztratilo. Alespoň pro Ladislava Smoljaka, který se s ním vyrovnává po svém, jak jinak než v žánru lehkonohé komedie.Jeho Fantom Realistického divadla Zdeňka Nejedlého se odehrává v temném roce 1953, pár týdnů po popravě "protistátního spikleneckého centra Rudolfa Slánského" a pár dnů před slavností, při níž má být název smíchovské scény rozšířen o jméno rozporuplného akademika.Obě události jsou pro charakter hry důležité. Zkoušení programu na onu toužebně očekávanou slavnost s Nejedlým poskytlo hře vděčnou formu divadla na divadle, kterou lze varírovat donekonečna. A dobová atmosféra strachu prosakující skrz humorné repliky nakonec nasměruje děj k jakémusi komediálnímu hororu: závěrečná zatýkací a schůzovní scéna je sice velkou legrací, ale i mementem. Studio Jára - PrahaFantom Realistického divadla Zdeňka Nejedlého(Ladislav Smoljak) režie a scéna Ladislav Smoljak hudba Ivan Hlas a autoři komunictické revoluční tvorby premiéra 15. května v Divadle Na zábradlíSmoljak se ve své hříčce pokouší i o společenskou reflexi a neustále publiku připomíná, že barvotisková idealizovaná krása hesel, budovatelských písní, veršů a stohlavých pěveckých sborů - dnes vzbuzující pobavení a úsměv - má svoji odvrácenou, krutou a hrůznou tvář. Snaha o závažnější výpověď pak autora logicky vede k vážnému vyřešení příběhu, které je z rodu deus ex machina a tak trochu přitažené za vlasy.Tím tajemným fantomem, jenž páše všelijaké zlomyslné kousky a v reminiscenci na svůj literární předobraz i křišťálovým lustrem o zem třískne, není nějaká nadpozemská bytost, není jím ani duch zakladatele Švandova - v ten čas Realistického - divadla, jak se nám snaží v průběhu děje autor namluvit. Je jím překvapivě a dramaticky nezdůvodněně nejkladnější postava hry, ve skutečnosti třídní nepřítel židovského původu, jenž se lstivě vetřel mezi soudruhy.Divákům však sotva bude vadit malá či vlastně žádná dramatická pravděpodobnost příběhu. A bude se bavit zveličenou prostoduchostí parodie výrobního "brusičckého" dramatu, přímočarostí mírových a pracovních písní - svou stupiditou neskonale půvabných - i drobnými fórky na jména estébáků (ten, co je umístěn v prostoru nad jevištěm, se jmenuje Hnízdo) či na dlouhé vlasy herce Pídi v podání Ivana Hlase, který zrovna hraje potápku ve společensko-kritickém filmu Otakara Vávry.Hanspaulský rocker Ivan Hlas, jenž použité budovatelské písničky místy zrockoval a doplnil o vlastní melodie, je vedle Smoljaka v roli stalinsky tvrdého Děmidova očekávanou hvězdou inscenace. Tou neočekávanou je ředitelka Divadla Na zábradlí Doubravka Svobodová, která dvojroli Brůnová-Kalašniková vtiskla herecky působivou podobu nesnesitelné soudružky-udavačky. Hudební profesionalismus Hlase a takřka profesionální herectví Smoljaka a Svobodové kontrastuje s amatérstvím dalších členů Studia Jára; Marek Šimon jako Penetr-Lopatěv, Petr Reidinger (Ostuda a Koroptin) a Martina Musilová jako Vyhnálková a Čurkinová jsou aspoň autentičtí svou hereckou naivitou. Jenom těch přeřeků bylo i na premiérovou trému moc.Proměňovat hrůzu v smích a tragédii v grotesku je rysem české kultury už od dob Haškových. Smoljak svým Fantomem Realistického divadla Zdeňka Nejedlého pokračuje v této haškovskohrabalovské tradici, byť na jednoduché, naivistické úrovni.
null
2idnes
Divadlo
[ 1 ]
1MAN
5FRIDAY
"2000-05-19T00:00:00"
https://www.idnes.cz/hry/novinky/conanovsky-death-dealer.A000515_dealernov000519_bw
[ "Alena Kiriloviczová" ]
Conanovský Death Dealer
Ačkoliv název Death Dealer navozuje spíš představu distributora omamných látek, nejedná se o žádnou simulaci prodeje drog, ale o úplně klasické fantasy RPG, na němž bude zvláštní snad jen přítomnost několika erotických scén a nevybíravý slovník hlavní postavy
[ "Slovník" ]
15Technologie
Fantasy RPG Death Delaer se opravdu ponese docela v duchu filmů s barbarem Conanem. Tady se však barbar jmenuje Gamesh a jeho vesnici nesrovnali se zemí zlí lidé, ale zlí obři, což bych řekla, že je ještě o kousíček horší. Protože byl Gamesh nejspíš vychováván v duchu "každý špatný skutek má být po zásluze potrestán", vydává se na strastiplnou pouť na jejímž konci leží pomsta. Na obry je každá další ruka navíc dobrá, a tak nepůjde sám, ale postupně si do party přibere tři další kumpány: kyklopa, který ovládá šamanské umění, kněžku Méroé a zabijáka Chanameha, který vypadá dočista jako tygr. Každá z postav disponuje speciálními dovednostmi odvozenými od jejího zaměření, nicméně některé činnosti ovládají všechny postavy, například kouzlení. To je v Death Dealerovi založeno na runách, jež jsou společné pro všechny členy skupiny. Celkem je ve hře připraveno přes sto kouzel, jež se dělí do pěti základních skupin podle toho, k jaké škole patří: země, voda, vzduch, oheň a kov. Každá škola má šest úrovní kouzel, ale pouze šaman dokáže nakouzlit kouzla až k šesté úrovni. Kněžka to zvládne do čtvrté úrovně a barbar se zabijákem jen do třetí. Boj bude probíhat na tahy, přičemž každá postava má limitovaný čas, v němž musí tah provést. Limit bude mezi 15 až 30 sekundami a pokud se v daném čase na žádnou akci nezmůžete, provede ji za vás počítač. Při soubojích máte na výběr z osmi možných druhů úderů. Ve třinácti úrovních se projdete bažinami, stepnatými rovinami, katakombami i životem kypícími městy. Úkoly budete mít různé, kromě klasických průzkumnických činností dojde třeba i na nájemné vraždění. S ohledem na barbarský původ hlavního hrdiny se i dialogy ponesou v trochu drsnějším duchu a kromě typických středověkých násilností (vypalování vesnic, podřezávaní zajatců a tak podobně) se autoři chystají zapracovat do scénáře i pár erotických scén. Izometrická perspektiva bude zoomovatelná blíž i dál od povrchu a celé to bude k vidění v rozlišení od 800 x 600 do 1600 x 1200. Francouzský vývojářský tým Eye for Eye pracuje na svém titulu už rok a půl a ještě nejmíň stejně dlouhá doba uplyne, než bude hra hotová.
null
2idnes
Bonusweb
[ 2 ]
2WOMAN
5FRIDAY
"2000-05-19T00:00:00"