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퍼플도어에서 캐릭터를 어떻게 만들 수 있나요? | 퍼플도어에서 캐릭터는 나와 닮은 캐릭터를 직접 선택해서 외형을 만들 수 있습니다. |
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퍼플도어의 캐릭터 꾸미기에서는 어떤 항목들이 제공되나요? | 퍼플도어의 캐릭터 꾸미기에서는 수천 개의 의상과 액세서리가 제공됩니다. |
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퍼플도어의 미러월드는 어떻게 제작되었나요? | 퍼플도어의 미러월드는 현실 기반으로 제작되었으며, 건물, 상점, 공연장, 학교 등 실제 세상과 동일합니다. |
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퍼플도어에서 사용 가능한 이동 수단에는 어떤 것들이 있나요? | 퍼플도어에서 사용 가능한 이동 수단에는 킥보드, 자전거, 자동차 등이 있습니다. |
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퍼플도어에서 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 것은 무엇인가요? | 퍼플도어에서 퀘스트를 통해 보상을 받을 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 제공하는 클래스는 어떤 특징이 있나요? | 퍼플도어에서 제공하는 클래스는 친구들과 함께 직접 체험하며 배울 수 있는 영어 놀이터와 다양한 코딩 수업 등이 있습니다. |
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퍼플도어의 현실 교육 콘텐츠는 어떤 유익을 제공하나요? | 퍼플도어의 현실 교육 콘텐츠는 실제 상황에서의 실수와 위험을 줄이고, 현실적인 경험과 실천의 방법을 배울 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 소통 방식에는 어떤 것들이 있나요? | 퍼플도어에서 소통 방식에는 기본 채팅 외에도, 이모티콘, 동작, 표정 등을 사용하여 나의 감정을 자유롭게 표현할 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 친구들과 놀 수 있는 공간은 어디인가요? | 퍼플도어에서 친구들과 놀 수 있는 공간은 플레이그라운드입니다. |
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퍼플도어에서 다양한 미니게임을 즐길 수 있는 공간은 어디인가요? | 퍼플도어에서 다양한 미니게임을 즐길 수 있는 공간은 미니 게임 공간입니다. |
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퍼플도어에서 수영과 낚시를 즐길 수 있는 공간은 어디인가요? | 퍼플도어에서 수영과 낚시를 즐길 수 있는 공간은 호수입니다. |
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퍼플도어에서 새로운 이웃을 만날 수 있는 공간은 어디인가요? | 퍼플도어에서 새로운 이웃을 만날 수 있는 공간은 타운입니다. |
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퍼플도어에서 나만의 집을 꾸밀 수 있는 공간은 어디인가요? | 퍼플도어에서 나만의 집을 꾸밀 수 있는 공간은 마이 홈입니다. |
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퍼플도어에서 다른 타운이나 장소로 이동할 수 있는 공간은 어디인가요? | 퍼플도어에서 다른 타운이나 장소로 이동할 수 있는 공간은 버스 정류장입니다. |
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퍼플도어에서 버스 정류장은 어디에 위치하고 있나요? | 퍼플도어에서 버스 정류장은 호수 옆과 현대자동차 건물 옆에 위치하고 있습니다. |
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퍼플도어에서 라이드샵은 어디에 위치하고 있나요? | 퍼플도어에서 라이드샵은 현대자동차 건물 옆에 위치하고 있습니다. |
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퍼플도어에서 떡볶이 포장마차는 어디에 위치하고 있나요? | 퍼플도어에서 떡볶이 포장마차는 현대자동차 맞은편에 위치하고 있습니다. |
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퍼플도어에서 모임건물은 어느 방향으로 이동해야 하나요? | 퍼플도어에서 모임건물은 남쪽으로 이동해야 합니다. |
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퍼플도어에서 호수는 어느 방향으로 이동해야 하나요? | 퍼플도어에서 호수는 동쪽으로 이동해야 합니다. |
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퍼플도어에서 학교는 어디에 위치하고 있나요? | 퍼플도어에서 학교는 북쪽 공연장 옆에 위치하고 있습니다. |
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퍼플도어에서 집을 구매하려면 어디로 이동해야 하나요? | 퍼플도어에서 집을 구매하려면 보라네 부동산으로 이동해야 합니다. |
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퍼플도어에서 보라네 부동산은 어디에 위치하고 있나요? | 퍼플도어에서 보라네 부동산은 싱싱수산 맞은편에 위치하고 있습니다. |
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퍼플도어에서 기본 수업과 화상 채팅 등이 가능한 공간은 어디인가요? | 퍼플도어에서 기본 수업과 화상 채팅 등이 가능한 공간은 학교입니다. |
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퍼플도어에서 독특하고 개성 있는 모임 공간은 어디에 위치하고 있나요? | 퍼플도어에서 독특하고 개성 있는 모임 공간은 모임 건물입니다. |
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퍼플도어에서 친구들과 함께 즐겁게 놀 수 있는 공간은 어디인가요? | 퍼플도어에서 친구들과 함께 즐겁게 놀 수 있는 공간은 공연장 건물입니다. |
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퍼플도어의 유니크한 개념이란 무엇인가요? | 퍼플도어의 유니크한 개념은 나만의 집을 구입하고 꾸밀 수 있으며, 블록체인처럼 다른 사람과 공유하지 않는 내가 선택한 물리적 위치의 집에서 살 수 있다는 것입니다. |
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퍼플도어에서 집의 물리적 위치를 개발한 이유는 무엇인가요? | 퍼플도어에서 집의 물리적 위치를 개발한 이유는 현실에서 살고 있는 위치의 물리적 거리에 따른 교감과 인연이 Metaverse에서도 실현될 수 있도록 하기 위함입니다. |
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퍼플도어에서 정류장과 가까운 집의 장점은 무엇인가요? | 퍼플도어에서 정류장과 가까운 집의 장점은 이동이 편하다는 것입니다. |
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퍼플도어에서 풍경이 멋진 집의 특징은 무엇인가요? | 퍼플도어에서 풍경이 멋진 집의 특징은 가는 길이 험하지만 풍경이 멋지다는 것입니다. |
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퍼플도어에서 친구들과 같이 이웃 되는 집의 특징은 무엇인가요? | 퍼플도어에서 친구들과 같이 이웃 되는 집의 특징은 조금 외진 집들이 존재한다는 것입니다. |
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퍼플도어에서 집의 가치가 정해지는 방식은 무엇인가요? | 퍼플도어에서 집의 가치는 그곳에 사는 사람들로부터 정해질 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 향후 계획 중 하나는 무엇인가요? | 퍼플도어에서 향후 계획 중 하나는 집 구입을 위한 대출 시스템과 월세 등의 기능을 추가하는 것입니다. |
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퍼플도어의 마이 홈에서 꾸밀 수 있는 항목들은 무엇인가요? | 퍼플도어의 마이 홈에서 꾸밀 수 있는 항목들은 작은 인테리어 소품부터, 방 크기, 벽지, 야외 놀이터, 텃밭까지 있습니다. |
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퍼플도어의 클래스에서 배울 수 있는 대표적인 수업은 무엇인가요? | 퍼플도어의 클래스에서 배울 수 있는 대표적인 수업은 영어 놀이터와 다양한 코딩 수업입니다. |
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퍼플도어의 플레이그라운드에서는 무엇을 할 수 있나요? | 퍼플도어의 플레이그라운드에서는 친구들과 다같이 모여 놀이기구를 이용한 다양한 놀이를 할 수 있습니다. |
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퍼플도어의 브랜드 경험이란 무엇인가요? | 퍼플도어의 브랜드 경험이란 체험 가능한 기업의 제품들을 이용해보고 브랜드의 경험을 얻는 것입니다. |
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퍼플도어의 타운으로 이동하려면 어떻게 해야 하나요? | 퍼플도어의 타운으로 이동하려면 버스 정류장을 이용해야 합니다. |
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퍼플도어의 시스템 중 교육 콘텐츠의 유익은 무엇인가요? | 퍼플도어의 교육 콘텐츠는 현실적인 경험과 실천의 방법을 배울 수 있으며, 실제 상황에서의 실수와 위험을 줄일 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 친구들과 같이 모일 수 있는 공간은 어디인가요? | 퍼플도어에서 친구들과 같이 모일 수 있는 공간은 플레이그라운드입니다. |
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퍼플도어의 버스 정류장은 어디에 위치해 있나요? | 퍼플도어의 버스 정류장은 호수 옆과 현대자동차 건물 옆에 위치해 있습니다. |
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퍼플도어의 라이드샵은 어디에 위치해 있나요? | 퍼플도어의 라이드샵은 현대자동차 건물 옆에 위치해 있습니다. |
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퍼플도어의 떡볶이 포장마차는 어디에 위치해 있나요? | 퍼플도어의 떡볶이 포장마차는 현대자동차 맞은편에 위치해 있습니다. |
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퍼플도어의 모임건물은 어느 방향으로 이동해야 찾을 수 있나요? | 퍼플도어의 모임건물은 남쪽으로 이동해야 찾을 수 있습니다. |
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퍼플도어의 호수는 어느 방향으로 이동해야 찾을 수 있나요? | 퍼플도어의 호수는 동쪽으로 이동해야 찾을 수 있습니다. |
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퍼플도어의 학교는 어디에 위치하고 있나요? | 퍼플도어의 학교는 북쪽 공연장 옆에 위치하고 있습니다. |
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퍼플도어에서 집을 구매하려면 어디로 가야 하나요? | 퍼플도어에서 집을 구매하려면 보라네 부동산으로 가야 합니다. |
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퍼플도어의 보라네 부동산은 어디에 위치해 있나요? | 퍼플도어의 보라네 부동산은 싱싱수산 맞은편에 위치해 있습니다. |
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퍼플도어의 기본 수업과 화상 채팅 등이 가능한 공간은 어디에 있나요? | 퍼플도어의 기본 수업과 화상 채팅 등이 가능한 공간은 학교에 있습니다. |
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퍼플도어의 독특하고 개성 있는 모임 공간은 어느 건물에 위치해 있나요? | 퍼플도어의 독특하고 개성 있는 모임 공간은 모임 건물에 위치해 있습니다. |
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퍼플도어의 친구들과 함께 즐겁게 놀 수 있는 공간은 어느 건물에 있나요? | 퍼플도어의 친구들과 함께 즐겁게 놀 수 있는 공간은 공연장 건물에 있습니다. |
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퍼플도어에서 나만의 집을 구입하고 꾸밀 수 있는 기능은 어떤 유니크한 개념과 연관되어 있나요? | 퍼플도어에서 나만의 집을 구입하고 꾸밀 수 있는 기능은 블록체인처럼 다른 사람과 공유하지 않는 내가 선택한 물리적 위치의 집에서 살 수 있는 개념과 연관되어 있습니다. |
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마을에서 집을 구하기 위해서는 무엇을 통해야 하나요? | 마을에 있는 부동산을 통해 집을 구할 수 있습니다. |
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각각의 집은 무엇을 가지고 있나요? | 각각의 집은 고유의 주소를 갖고 있습니다. |
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빈 집을 선택하려면 어떤 특징이 있는 집을 골라야 하나요? | 빨간 풍선이 있는 빈 집을 골라 계약해야 합니다. |
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퍼플도어의 나이는 어떤 기준으로 시작되나요? | 퍼플도어에서의 나이는 가입 시점부터 시작하며, 시작의 나이는 아바타의 나이인 11살부터 시작합니다. |
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퍼플도어에서 '현실 시간의 하루'는 미 접속 상태일 때 몇 일로 간주되나요? | 미 접속 상태일 때 현실 시간의 퍼플도어의 하루는 4일입니다. |
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퍼플도어의 시작 나이는 몇 살인가요? | 퍼플도어의 시작 나이는 11살입니다. |
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퍼플도어에서는 죽음과 어떤 개념이 연결되어 있나요? | 퍼플도어에서는 죽음은 생의 다른 쪽 날개와 같다고 연결되어 있습니다. |
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퍼플도어에서는 죽은 자가 어떤 행사에 참석할 수 있나요? | 죽은 자도 죽음의 행사에 참석할 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 죽음 이후 모든 데이터는 어떻게 되나요? | 나이로 인해 죽으면 모든 데이터가 리셋 되며 새롭게 삶을 시작해야 합니다. |
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퍼플도어에서 죽기 전 돈과 아이템은 어떻게 처리할 수 있나요? | 죽기 전 반납을 하거나 기부를 할 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 접속 상태일 때 현실 시간 1년 동안 나이는 몇 세가 되나요? | 매일 1시간씩 1년간 생활하면 접속 나이 포함 약 22세가 됩니다. |
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퍼플도어에서 주에 3~4시간 사용 시 10년 후 나이는 몇 세가 되나요? | 주에 3~4시간 사용 시 10년 후 나이는 100세가 됩니다. |
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퍼플도어에서 죽으면 어떤 과정을 경험하게 되나요? | 퍼플도어에서 죽음은 현실과 비슷하지만, 다양한 버그(연출된)와 노화를 경험하게 됩니다. |
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퍼플도어에서 시간의 흐름에 따라 경험할 수 있는 것은 무엇인가요? | 퍼플도어에서는 나이를 먹으며, 다양한 생활 경험을 얻을 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 생활의 성과는 어떤 방식으로 나타나나요? | Metaverse에서의 생활 성과는 생활 시간에 대한 공정한 보상으로 나타납니다. |
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퍼플도어에서 성인이 되기 전 받을 수 있는 혜택은 무엇인가요? | 성인이 되기 전까지 일정 지원금을 일정 간격으로 받을 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 경험할 수 있는 가상의 질병은 어떤 상황을 유발할 수 있나요? | 가상의 질병으로 인해 일정 시간 침대에 누워 있어야 할 수도 있습니다. |
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퍼플도어에서 죽음에 관한 심리적 경험은 사람들에게 어떤 영향을 미칠 수 있나요? | 죽음을 준비하고 지인들과 추억을 회상하며 삶에 대한 애정이 깊어질 것입니다. |
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퍼플도어에서 노화가 다가오면 나타나는 현상은 무엇인가요? | 노화가 다가오면 속도가 느려지고 다양한 버그(연출된)가 나타납니다. |
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퍼플도어에서 누군가의 죽음이 축제처럼 치러질 때 죽은 자는 어떤 역할을 하나요? | 죽은 자도 같이 죽음의 행사에 참석합니다. |
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퍼플도어의 인생에서 죽음은 어떤 의미로 전달되나요? | 죽음을 통해 생의 유한함을 느끼며 삶을 반성하고 계획을 만들기를 바랍니다. |
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퍼플도어에서 레벨과는 다른 현실적인 나이의 개념은 어떤 의미로 사용되나요? | 현실적인 나이를 통해 세대 공감과 경험을 증대시키기 위한 개념으로 사용됩니다. |
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퍼플도어에서는 나이가 많을 때의 단점은 무엇인가요? | 중년이 되면 뛰는 속도가 느려지는 것 등의 단점이 있습니다. |
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퍼플도어에서 경험은 어떤 방식으로 측정되나요? | 퍼플도어에서의 경험은 나이를 통해 측정됩니다. |
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퍼플도어에서 나이가 많아질수록 어떤 현상을 경험할 수 있나요? | 나이가 많아질수록 퍼플도어 내에서 노화와 속도 저하 등 다양한 변화를 경험합니다. |
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퍼플도어의 하루가 240일로 간주되는 것은 어떤 경우인가요? | 접속 상태일 때 현실 시간의 퍼플도어의 하루가 240일로 간주됩니다. |
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퍼플도어에서 죽은 후 잠시 소환되어 머물 수 있는 조건은 무엇인가요? | 사람들이 죽은 자를 기억하고 있을 때 잠시 퍼플도어에 소환되어 머물 수 있습니다. |
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'퍼플도어에서의 죽음'을 통해 사람들은 무엇을 기대할 수 있나요? | '퍼플도어에서의 죽음'을 통해 생의 유한함을 느끼며 삶을 어떻게 살아야 하는가에 대한 성찰과 계획을 기대할 수 있습니다. |
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퍼플도어에서의 죽음은 다가가는 동안 어떤 경험을 하게 되나요? | 노화 경험, 속도 저하 및 연출된 다양한 버그 등을 경험하게 됩니다. |
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퍼플도어에서 생활하는 시간 동안 얻을 수 있는 것들은 어떤 것들이 있나요? | 낚시 확률 등의 행운 확률, 탈 것의 제한 해제, 약간의 레벨 등이 있습니다. |
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퍼플도어 내에서의 시간 흐름으로 인해 현실에서의 어떤 경험을 즐길 수 있나요? | 현실에서 여유롭게 차를 마시며 풍경을 보거나 주위를 보며 길을 걷는 등의 경험을 즐길 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 탈 것의 제한을 푸는 것은 어떤 나이를 통해서 가능한가요? | 퍼플도어에서의 생활 시간 동안 얻을 수 있는 나이에 의해 탈 것의 제한을 푸는 것이 가능합니다. |
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퍼플도어에서 죽은 자는 어떤 행사에 참여할 수 있나요? | 죽음의 행사에 참여할 수 있습니다. |
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퍼플도어에서는 죽음을 통해 사람들이 무엇을 기억하기를 원하나요? | 우리는 줄곧 죽음을 외면하고 살아가지만 죽음을 기억함으로써, 우리는 인생을 바로 바라볼 수 있기를 원합니다. |
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퍼플도어에서 죽음 이후의 데이터 처리 방식은 어떻게 되나요? | 죽음 이후 모든 데이터가 리셋되며 새롭게 삶을 시작해야 합니다. |
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퍼플도어에서의 나이로 인해 성인이 되기 전에 얻을 수 있는 혜택 예시는 무엇인가요? | 성인이 되기 전 일정 지원금을 받을 수 있습니다. |
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퍼플도어의 하루는 미 접속 시 몇 일로 간주되나요? | 미 접속 상태일 때 현실 시간의 퍼플도어의 하루는 4일로 간주됩니다. |
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퍼플도어에서 현실적인 나이가 가져오는 효과는 무엇입니까? | 현실적인 나이는 사람들에게 세대 공감과 경험의 축적을 통해 메타버스 내의 생활 성과를 측정하게 합니다. |
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퍼플도어에서 경험치와는 다른 메타버스만의 생활 수치를 어떻게 생각하는가요? | 퍼플도어에서는 경험치와는 다른 메타버스만의 생활 수치가 필요하다고 생각합니다. |
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퍼플도어에서 죽음을 준비하는 과정에서 사람들은 무엇을 느끼기를 기대하나요? | 죽음을 준비하고 지인들과 추억을 회상하면서 삶에 대한 애정이 깊어지기를 기대합니다. |
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퍼플도어에서 누군가의 죽음이 축제처럼 치러질 수 있는 이유는 무엇인가요? | 누군가의 죽음은 아쉬움과 슬픔이 아닌 축제로 기억되길 바랄 수 있기 때문입니다. |
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퍼플도어에서 나이로 인한 죽음 시 모든 데이터를 리셋하는 이유는 무엇인가요? | 나이로 인한 죽음 시 모든 데이터를 리셋함으로써 새로운 삶을 시작하도록 하기 위해서입니다. |
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퍼플도어에서 노화와 속도 저하 등을 경험할 수 있는 이유는 무엇인가요? | 현실의 나이를 반영하여 생의 유한함과 삶의 경험을 모방하기 위해 노화와 속도 저하 등을 경험할 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 어떤 상태일 때 현실 시간의 하루가 4일로 간주되나요? | 미 접속 상태일 때 현실 시간의 하루가 4일로 간주됩니다. |
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퍼플도어에서 나이로 인한 죽음과 관련된 콘텐츠는 어떤 상태인가요? | 나이로 인한 죽음에 대한 콘텐츠는 개발 고려 중으로 논의 중에 있습니다. |
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퍼플도어에서 생활 시간 동안 얻을 수 있는 것 중 하나는 무엇인가요? | 낚시 확률 등의 행운 확률을 얻을 수 있습니다. |
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퍼플도어에서의 죽음은 현실과 어떤 점에서 다를 수 있나요? | 퍼플도어에서의 죽음은 가상의 질병과 다양한 연출된 버그 등을 통해 다양한 경험을 제공합니다. |
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퍼플도어에서는 죽기 전 돈을 어떻게 처리할 수 있나요? | 죽기 전에 돈을 반납하거나 기부할 수 있습니다. |
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퍼플도어에서 나이가 들면 어떤 단점이 발생합니까? | 퍼플도어에서 나이가 들면 속도가 느려지는 단점이 발생합니다. |
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