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  在 [第 1 部分](https://huggingface.co/blog/ml-for-games-1) 中介绍了使用 Stable Diffusion 帮助确立游戏美术风格,这类 文本-图像 的工具在游戏开发流程中表现非常震撼。同时游戏开发中也有 3D 建模需求,那么从文本生成 3D 模型的 文本-3D 工具表现如何?下面总结了此领域的近期进展:
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- - [CLIPMatrix](https://arxiv.org/abs/2109.12922) and [CLIP-Mesh-SMPLX](https://github.com/NasirKhalid24/CLIP-Mesh-SMPLX) 可以直接生成 3D 纹理网格。
44
  - [DreamFusion](https://dreamfusion3d.github.io/) 使用 diffusion 技术从 2D 图像生成 3D 模型。
45
  - [CLIP-Forge](https://github.com/autodeskailab/clip-forge) 可以从文本生成体素(体积像素,3 维空间最小分割单元,类似图片的像素)3D 模型。
46
  - [CLIP-NeRF](https://github.com/cassiePython/CLIPNeRF) 可以输入文本或者图像来驱动 NeRF 生成新的 3D 模型。
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  感谢 Poli [@multimodalart](https://huggingface.co/multimodalart) 提供的最新开源 文本-3D 信息。
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- > 英文原文:https://huggingface.co/blog/ml-for-games-3
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  > 译者:SuSung-boy
 
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  在 [第 1 部分](https://huggingface.co/blog/ml-for-games-1) 中介绍了使用 Stable Diffusion 帮助确立游戏美术风格,这类 文本-图像 的工具在游戏开发流程中表现非常震撼。同时游戏开发中也有 3D 建模需求,那么从文本生成 3D 模型的 文本-3D 工具表现如何?下面总结了此领域的近期进展:
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+ - [CLIPMatrix](https://arxiv.org/abs/2109.12922) [CLIP-Mesh-SMPLX](https://github.com/NasirKhalid24/CLIP-Mesh-SMPLX) 可以直接生成 3D 纹理网格。
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  - [DreamFusion](https://dreamfusion3d.github.io/) 使用 diffusion 技术从 2D 图像生成 3D 模型。
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  - [CLIP-Forge](https://github.com/autodeskailab/clip-forge) 可以从文本生成体素(体积像素,3 维空间最小分割单元,类似图片的像素)3D 模型。
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  - [CLIP-NeRF](https://github.com/cassiePython/CLIPNeRF) 可以输入文本或者图像来驱动 NeRF 生成新的 3D 模型。
 
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  感谢 Poli [@multimodalart](https://huggingface.co/multimodalart) 提供的最新开源 文本-3D 信息。
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+ > 英文原文:https://huggingface.co/blog/ml-for-games-3
 
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  > 译者:SuSung-boy